AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750: 아키텍처, 성능 및 2025년의 관련성

경제적인 사용자를 위한 구형이지만 여전히 흥미로운 그래픽 카드에 대한 개요


1. 아키텍처 및 주요 특징

2011년에 출시된 AMD Radeon HD 6750 그래픽 카드는 TeraScale 2 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 AMD의 두 번째 세대 그래픽 솔루션으로 성능과 에너지 효율성의 균형을 목표로 했습니다. 이 카드는 40nm 공정으로 제작되었으며, 당시에 표준이었지만 오늘날에는 5nm 및 6nm 칩과 비교할 때 고대의 기술처럼 보입니다.

주요 특징:

- 출시 당시에는 유효했지만 2025년에는 구식이 된 DirectX 11OpenGL 4.2 지원.

- AMD Eyefinity 기술로 최대 3대의 모니터를 연결할 수 있는 기능 — 멀티태스킹에 유용한 옵션.

- 최신 기능의 부재: 레이 트레이싱 (RTX), DLSS (NVIDIA) 및 FidelityFX 슈퍼 해상도 (AMD)가 지원되지 않음.

HD 6750은 저가형 PC를 위한 솔루션으로 포지셔닝되었으며, 기본적인 게임과 멀티미디어 작업을 제공합니다. 오늘날 그 잠재력은 제한적이지만 특정 작업에는 유용할 수 있습니다.


2. 메모리: 현대의 기준에는 부족한 성능

HD 6750은 1GB GDDR5 메모리와 128비트 버스를 장착하고 있습니다. 메모리의 효과적인 클럭 속도는 4600MHz로, 73.6GB/s의 대역폭을 제공합니다.

성능에 미치는 영향:

- 2010년대 게임(예: Skyrim, GTA IV)에는 충분했지만, 2025년에는 Hades 또는 Stardew Valley와 같은 인디 게임조차 최소 설정에서 더 많은 자원을 소모하게 됩니다.

- 고해상도 텍스처를 위한 메모리 용량이 부족하여 현대 AAA 타이틀에서는 치명적입니다.

- 결론: 이 카드는 사무용 애플리케이션, 비디오 시청(4K 디코딩 포함) 및 구형 게임과 같은 기본 작업에만 적합합니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

2025년 HD 6750은 레트로 게임이나 요구 사항이 낮은 프로젝트에 적합한 선택입니다. 낮은 설정(1080p)에서의 FPS 예시:

- CS:GO: 40-50 FPS (활동 장면에서 프레임 강하).

- 리그 오브 레전드: 50-60 FPS.

- Minecraft (셰이더 없음): 60-70 FPS.

- 더 위쳐 3: 15-20 FPS (거의 사용할 수 없음).

해상도:

- 1080p — 쾌적한 작업을 위한 한계값.

- 1440p4K는 구형 게임조차도 달성할 수 없음.

레이 트레이싱: 아키텍처의 제한으로 인해 지원되지 않음.


4. 전문 작업: 한정된 기능

HD 6750은 전문 작업에는 예외적인 경우에만 적합합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 기본적인 편집은 가능하지만, 렌더링에는 현대 GPU보다 5-10배 더 많은 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender와 AutoCAD는 실행되지만, 복잡한 장면에서는 지연이 발생합니다.

- OpenCL: 지원되지만, 과학적 계산(예: 머신 러닝)의 성능은 거의 제로에 가까움.

결론: 이 카드는 전문가보다는 아마추어 실험용입니다.


5. 전력 소비 및 발열: 소박한 소비

- TDP: 86W — 2025년 기준으로 적은 전력 소모로 인해 이전 시스템에 통합하기 용이함.

- 냉각 추천:

- 표준 쿨러는 먼지를 정기적으로 청소하면 잘 작동합니다.

- 배기 팬이 있는 케이스 필수.

- 전원 공급 장치: 400W (예: EVGA 400 W1)면 충분하나, 카드와 PSU의 노후를 고려하여 신뢰성 확보가 바람직합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교: 과거의 경쟁

2011~2013년 동안 HD 6750은 다음과 경쟁했습니다:

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 성능 면에서 유사하나 에너지 효율성에서는 뒤떨어짐.

- AMD Radeon HD 6770: 더 높은 클럭으로 10-15% 더 빠름.

2025년: 저가형 현대 GPU인 AMD Radeon RX 6400 ($150) 또는 Intel Arc A380 ($120)가 HD 6750보다 5-7배 더 나음.


7. 실용적인 조언: 신중함과 현실성

- 전원 공급 장치: 400~450W 및 80+ Bronze 인증. 저렴한 noname 모델은 피하세요.

- 호환성: PCIe 2.0 x16 슬롯 필요. PCIe 3.0/4.0 메인보드는 역호환 가능.

- 드라이버: 공식 지원 종료. 마지막 버전은 Adrenalin 15.7.1 (Windows 10) 및 Linux용 실험적 빌드입니다.

- 운영체제: Windows 10/11 (제한 사항 있음), Linux (AMD GPU의 오픈 드라이버를 사용).


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 최소 하중 시 조용한 작동.

- 멀티 모니터 구성 지원.

단점:

- 현대 작업에서 낮은 성능.

- 1GB의 비디오 메모리.

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 부재.


9. 최종 결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

AMD Radeon HD 6750은 2025년에 다음을 위한 옵션입니다:

- 레트로 하드웨어 애호가들, 2010년대 스타일로 PC를 조립하는 사람들.

- 구형 시스템 소유자들, 고장난 그래픽 카드를 교체해야 하는 경우.

- 사무용 PC, 여러 화면에 이미지를 출력할 필요가 있는 경우.

왜 새로운 사용자에게 구매하지 말아야 할까요? 저렴한 예산의 현대 GPU가 $100~150으로 훨씬 더 많은 기능을 제공합니다. 그러나 중고 시장에서 HD 6750를 $20~30에 발견했다면, 기본 기능에 대한 정당한 가격입니다.


결론

Radeon HD 6750은 기술의 과거를 보여주는 사례로, 산업이 얼마나 빠르게 발전하는지를 일깨워 줍니다. 게이머나 전문가에게는 적합하지 않지만, 임시 해결책이나 PC 역사 한 부분이 될 수 있습니다. 요구 사항이 극히 소박하고 예산이 매우 제한적이라면 선택하십시오.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2011
모델명
Radeon HD 6750
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
9
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
36
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1150MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
73.60 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.988 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
720
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
86W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.988 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%