AMD Radeon HD 6750
GPU 정보
AMD 라데온 HD 6750은 중절 범위 데스크톱 GPU로, 게임 및 멀티미디어 작업에 대한 양호한 성능을 제공합니다. 1024MB의 GDDR5 메모리와 1150MHz의 메모리 클럭으로 중간 설정에서 부드럽고 반응이 빠른 게임 플레이를 제공합니다. 720개의 셰이딩 유닛은 최신 게임 제목과 요구 사항이 높은 응용 프로그램을 처리하는 데 충분한 처리 능력을 제공합니다.
카드의 1.008 TFLOPS 이론적인 성능은 대부분의 게이밍 및 멀티미디어 작업을 쉽게 처리할 수 있음을 보장합니다. 256KB의 L2 캐시는 지연 시간을 줄이고 전반적인 성능을 향상시키는 데 도움이 되며, 86W의 TDP는 전력 소비를 확인합니다.
실제 성능에서 Radeon HD 6750은 중간/고 설정에서 대부분의 현재 게임 타이틀을 1080p 해상도에서 처리할 수 있어 예산을 고려하는 게이머에게 좋은 선택지입니다. DirectX 11 및 OpenGL 4.1을 지원하여 최신 게임 및 멀티미디어 기술과 호환됩니다.
AMD의 드라이버 지원에 의해 GPU의 성능이 더욱 향상되며, 정기적인 업데이트를 통해 성능을 최적화하고 새로운 기능을 추가합니다. 카드의 신뢰성과 안정성은 예산을 들이지 않고 견고한 게임 경험을 원하는 사용자들에게 좋은 선택지입니다.
전반적으로 AMD 라데온 HD 6750은 중절 범위 GPU로, 게임 및 멀티미디어 작업에 대한 견고한 성능을 제공합니다. 최고 수준의 성능을 제공하지는 않지만, 예산을 고려하는 게이머와 멀티미디어 애호가들에게 우수한 가치를 제공합니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2011
모델명
Radeon HD 6750
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
9
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
36
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2
메모리 사양
메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1150MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
73.60 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.988
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
720
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
86W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W
벤치마크
FP32 (float)
점수
0.988
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS