NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M 2025년: 향수인가, 실용성인가?

AI와 레이 트레이싱의 시대에 구형 모바일 그래픽 카드의 가능성을 살펴봅니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 혁명의 조용한 시작

2014년에 출시된 GTX 850M은 에너지 효율성 덕분에 당시 혁신적인 맥스웰 아키텍처(GM107) 기반으로 제작되었습니다. 이 카드는 28nm 기술 공정으로 만들어졌으며, 현재의 GPU는 5nm 및 4nm 공정을 사용하고 있습니다. 따라서 트랜지스터 밀도(18.7억) 및 주파수(최대 901MHz)는 현대의 모델에 비해 우습게 보입니다.

“현대 기술”의 부재

GTX 850M은 레이 트레이싱(RTX), DLSS, FSR 또는 2018년 이후에 등장한 다른 기술을 지원하지 않습니다. 이것은 순수하게 래스터화된 GPU로, DirectX 12(기능 수준 11_0)에 맞춰 설계되었습니다. 2025년의 하드웨어 레이 트레이싱 또는 AI 업스케일링을 요구하는 게임에는 사용하기에 부적합합니다.


2. 메모리: 간단한 작업을 위한 부족한 리소스

GDDR5 및 128비트 버스

이 카드는 최대 80GB/s의 대역폭을 가진 2GB 또는 4GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다(버스 폭: 128비트, 주파수: 5GHz). 2010년대의 게임에는 충분했지만, 2025년엔 포트나이트와 같은 비교적 요구 사항이 적은 게임조차도 1080p 중간 설정에서 VRAM 부족으로 고생할 수 있습니다.

메모리가 병목 현상이 된 이유

현대의 게임은 고해상도 텍스처와 복잡한 쉐이더를 적극적으로 사용합니다. 예를 들어, 호그와트 레거시는 낮은 설정에서 최소 4GB VRAM을 요구합니다. GTX 850M은 2GB로 계속해서 데이터를 RAM에서 불러와야 하므로 FPS가 하락할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 2025년에 어떤 게임을 실행할 수 있을까?

1080p — 성능의 한계

CS:GO, 도타 2, GTA V와 같은 구형 프로젝트에서는 중간 설정에서 40-60 FPS를 보여줍니다. 그러나 스타필드사이버펑크 2077: 팬텀 리버티와 같은 최신 게임에서는 최소 설정에서도 FPS가 20-25를 넘기는 경우가 드뭅니다.

4K? 잊어버리세요

1440p 및 4K 해상도에 대해서는 GTX 850M이 적합하지 않으며, 계산 능력과 메모리가 부족합니다. 최대한으로 비디오를 4K 해상도로 재생할 수 있는 정도입니다(하이브리드 엔진을 통한 H.264/HEVC 지원).


4. 전문 작업: 2025년의 CUDA

기본적인 작업 가능성

640개의 CUDA 커널을 가진 이 카드는 다음을 수행할 수 있습니다:

- Adobe Premiere에서 간단한 프로젝트의 비디오 편집(1080p에서의 렌더링).

- Blender에서 간단한 3D 모델링(다만, 고폴리곤 씬에서는 렉이 발생할 수 있습니다).

- OpenCL/CUDA를 통한 과학적 계산, 그러나 현대 RTX 4050/4060보다 5-10배 낮은 효율성을 가집니다.

조언: 심각한 작업에는 클라우드 솔루션이나 AI 가속을 지원하는 GPU를 사용하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 45W: 노트북에 적합

이 카드는 전력을 적게 소비하여 2014년에 얇은 게이밍 노트북에 적합했습니다. 그러나 11년이 지난 현재, 통합 그래픽을 가진 저렴한 CPU(예: AMD Ryzen 5 8640HS)조차 비슷한 성능을 TDP 15-25W로 제공합니다.

냉각: 과열 위험

오래된 노트북에서는 서멀 페이스트와 쿨러가 퇴화할 수 있습니다. 권장 사항:

- 6개월마다 냉각 시스템 청소.

- 쿨링 스탠드 사용.

- 서멀 페이스트를 액체 금속으로 교체(주의: 칩 손상 위험!).


6. 경쟁업체와 비교: 역사적 관점

2014년의 경쟁자들:

- AMD Radeon R9 M265X: 거의 동등한 성능이지만, DirectX 11 최적화는 더 나쁩니다.

- Intel Iris Pro 5200: 통합 그래픽으로, 성능이 30-40% 떨어집니다.

2025년:

- Intel Arc A350M (2022): 2-3배 빠르며, 레이 트레이싱 및 XeSS 지원.

- AMD Radeon 780M (통합형): GTX 850M과 비슷하지만, FSR 3.0 지원.


7. 실용적인 조언: 2025년에 구입할 가치가 있을까?

어디에 적합할까:

- 구형 게임(2010-2017년) 및 인디 프로젝트 실행.

- 오피스 애플리케이션 및 브라우저 작업.

- 기본 비디오 편집.

제한 사항:

- 드라이버: 공식 지원은 2021년에 종료되었습니다. TechPowerUp 포럼 등의 커뮤니티에서 비공식 패치를 출시하지만, 안정성은 보장되지 않습니다.

- 호환성: GTX 850M이 장착된 노트북은 종종 4세대 Intel 프로세서(Haswell)로 구성되었습니다. Windows 11과 같은 현대의 OS는 잘 작동하지 않을 수 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 기본 작업을 위한 CUDA 지원.

- 좋은 냉각 시스템이 갖춰진 노트북에서 조용한 작동.

단점:

- 구형 아키텍처.

- 현대적 애플리케이션을 위한 VRAM 부족.

- 새로운 기술(DFSS, RTX)의 부재.


9. 최종 결론: GTX 850M은 누구에게 맞을까?

이 그래픽 카드는 2025년에 다음 두 가지 경우에만 고려할 가치가 있는 시대의 유물입니다:

1. 임시 해결책으로서: GTX 850M이 장착된 구형 노트북이 있다면, 웹 서핑, 오피스 프로그램, 구형 게임과 같은 요구 사항이 적은 작업에 사용 가능합니다.

2. 실험용으로: 매니아들은 GPU를 오버클럭하거나 오픈소스 드라이버와 함께 Linux를 설치해 볼 수 있습니다.

대안: $300-400로 현대의 통합 그래픽(AMD Ryzen 5 8600G 또는 Intel Core Ultra 5 134U) 장착 노트북을 구입할 수 있으며, 이 제품은 모든 면에서 GTX 850M을 초월합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 850M은 산업이 얼마나 빠르게 발전하는지를 보여주는 사례입니다. 한때 모바일 게이머들에게 괜찮은 선택이었지만, 오늘날에는 10년 된 콘텐츠 작업을 위한 카드로 남아 있습니다. 당신이 수집가가 아니거나 레트로 하드웨어 애호가가 아니라면 현대의 솔루션에 투자하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2014
모델명
GeForce GTX 850M
세대
GeForce 800M
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
32.03 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.43 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
36.08 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
36.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.178 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.178 TFLOPS
Blender
점수
100.57
OctaneBench
점수
22
Vulkan
점수
9082
OpenCL
점수
9741
Hashcat
점수
52572 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +4.8%
1.223 +3.8%
1.172 -0.5%
1.143 -3%
Blender
1506.77 +1398.2%
848 +743.2%
194 +92.9%
OctaneBench
123 +459.1%
69 +213.6%
Vulkan
69708 +667.5%
40716 +348.3%
18660 +105.5%
OpenCL
62821 +544.9%
38843 +298.8%
21442 +120.1%
11291 +15.9%
Hashcat / H/s
55110 +4.8%
53248 +1.3%
49571 -5.7%
45978 -12.5%