NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 850M은 게임 및 멀티미디어 작업에 우수한 성능을 제공하는 강력한 모바일 GPU입니다. 2GB의 메모리 크기와 DDR3 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 요구하는 게임과 응용 프로그램을 쉽게 다룰 수 있습니다. 1001MHz의 메모리 클럭 속도는 빠르고 효율적인 성능을 보장하여 부드럽고 원활한 게임 플레이를 가능하게 합니다. 640개의 셰이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시를 갖춘 GeForce GTX 850M은 인상적인 그래픽 렌더링 능력을 제공하여 게이머와 콘텐츠 제작자에게 훌륭한 선택입니다. GPU의 TDP는 45W로, 고성능 모바일 GPU에 비교적 절전적입니다. 1.155 TFLOPS의 이론적인 성능은 복잡한 계산과 그래픽 집중적 작업을 처리할 수 있는 GPU의 능력을 보여주며 사용자에게 신뢰할 수 있고 견고한 컴퓨팅 경험을 제공합니다. 종합적으로, NVIDIA GeForce GTX 850M은 능력 있는 모바일 GPU가 필요한 사용자에게 탄탄한 선택지입니다. 높은 메모리 용량, 효율적인 메모리 유형, 강력한 셰이딩 유닛의 조합으로 다양한 응용 프로그램에 적합합니다. 게이머, 콘텐츠 제작자 또는 단순히 일상적인 작업에 신뢰할 수 있는 GPU가 필요한 경우, GeForce GTX 850M은 매력적인 선택지입니다. 그의 성능과 효율성은 어떠한 노트북 또는 모바일 컴퓨팅 설정에도 가치 있는 추가입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2014
모델명
GeForce GTX 850M
세대
GeForce 800M
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
32.03 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.43 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
36.08 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
36.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.178 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.178 TFLOPS
OctaneBench
점수
22
Vulkan
점수
9082
OpenCL
점수
9741

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.192 +1.2%
1.189 +0.9%
1.177 -0.1%
1.176 -0.2%
OctaneBench
24 +9.1%
21 -4.5%
Vulkan
9862 +8.6%
9614 +5.9%
9056 -0.3%
8986 -1.1%
OpenCL
9946 +2.1%
9907 +1.7%
9440 -3.1%