AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100: 전문가를 위한 중간 수준의 작업 도구

2025년 4월

소개

AMD Radeon Pro WX 3100은 2017년에 출시된 전문가용 그래픽 카드로, 2025년에도 여전히 특정 작업에서 유효성을 유지하고 있습니다. 이 카드는 안정성과 인증된 드라이버, 소형화를 중시하는 전문가를 위한 것으로, 최대 성능보다 그들이 중요하게 여기는 요소들에 초점을 맞추고 있습니다. 이 글에서는 WX 3100의 특징, 장단점, 현대 GPU 시대에 어떤 사용자에게 적합한지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Polaris 아키텍처 (GCN 4.0)

Radeon Pro WX 3100은 14nm 공정 기술을 사용하는 Polaris 아키텍처 기반으로 설계되었습니다. 2025년에는 최신 플랫폼이 아니지만, 수년간 검증된 신뢰성을 가지고 있습니다. 이 카드는 DirectX 12, OpenGL 4.5, Vulkan 1.0을 지원하여 전문 소프트웨어와의 기본 호환성을 제공합니다.

전문 기능

- AMD FidelityFX: 대비 적응형 선명도(CAS)를 포함한 이미지 개선 기술 세트입니다.

- 렌더링 가속화: 계산을 위한 OpenCL 2.0 및 부분적으로 Vulkan API를 지원합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음: NVIDIA의 RTX와 같은 기술은 사용할 수 없습니다.

이 카드는 Autodesk Maya, SolidWorks 및 Adobe Premiere Pro와 같은 소프트웨어에 대해 인증을 받아, 스튜디오에서 중요한 요소입니다.


메모리: 소박하지만 충분한 자원

- 메모리 유형: GDDR5

- 용량: 4GB

- 버스 폭: 128비트

- 대역폭: 96GB/s (6000MHz에서)

2025년에는 4GB의 메모리가 게임에는 분명히 부족하며, 특히 4K 해상도 또는 고해상도 텍스처를 사용할 때 더욱 그렇습니다. 그러나 중간 모델이나 Full HD 비디오 편집을 사용하는 전문 패키지에서는 이 용량이면 충분합니다. 더 넓은 버스 폭이 성능을 향상시킬 수 있었겠지만, 128비트는 예산형 세그먼트의 한계입니다.


게임 성능: 주요 전문 분야는 아님

WX 3100은 게임용 카드가 아니지만, 요구사항이 낮은 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 1080p (낮은 설정)에서의 FPS 예시:

- CS:GO: 약 90–110 FPS

- Dota 2: 약 60–75 FPS

- Overwatch 2: 약 45–55 FPS

- Cyberpunk 2077: 약 20–25 FPS (레이 트레이싱 없음)

1440p 및 4K 해상도에서는 성능이 불편한 수준으로 떨어집니다. 레이 트레이싱이 지원되지 않으며, 소프트웨어적인 방법(예: FidelityFX 슈퍼 해상도)을 사용하더라도 성능 증가는 10–15%에 불과합니다.


전문 작업: 주요 사용 분야

3D 모델링 및 렌더링

Autodesk Maya와 Blender에서 카드는 안정성을 보여주지만, 렌더링 속도는 현대 솔루션에 비해 떨어집니다. 예를 들어, 중간 복잡도의 씬을 렌더링하는 데 NVIDIA Quadro T1000에 비해 30–40% 더 많은 시간이 소요됩니다.

비디오 편집

Adobe Premiere Pro와 DaVinci Resolve에서는 WX 3100이 Full HD 및 간단한 4K 프로젝트의 편집을 잘 처리하지만, 효과나 RAW 자료를 사용할 경우 지연이 발생합니다.

과학적 계산

OpenCL 가속을 통해 MATLAB이나 Ansys에서 시뮬레이션에 사용할 수 있지만, 512개의 처리 스레드는 예산형 NVIDIA RTX A2000(3328개의 CUDA 코어)과 비교하여 경쟁력이 떨어집니다.


전력 소비 및 발열

- TDP: 50W

- 냉각 권장 사항: 부하 시에도 패시브 또는 컴팩트 쿨러가 충분합니다.

- 케이스 호환성: 저 프로파일 형식과 15cm 길이 덕분에 SFF 시스템(Mini-ITX)에 적합합니다.

이 카드는 고성능 파워 서플라이를 요구하지 않으며 거의 무소음으로 작동합니다.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA Quadro P1000 (2017):

- 4GB GDDR5, 640 CUDA 코어

- Adobe 및 CAD 응용 프로그램에 더 잘 최적화됨

- 가격: $250–300 (2025년 신품 기준)

AMD Radeon Pro W5500 (2020):

- 8GB GDDR6, RDNA 아키텍처

- 2–3배 높은 성능

- 가격: $400–450

결론: WX 3100은 성능 면에서는 뒤처지지만, 가격($200–250)과 에너지 효율성 면에서는 유리합니다.


실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ 브론즈 인증이 있는 300W로 충분합니다.

- 호환성: PCIe 3.0 x8, 최소 Windows 10 또는 AMDGPU 지원 Linux가 필요합니다.

- 드라이버: 작업의 안정성을 위해 'Pro Edition'을 사용하세요. Adrenalin 게이밍 드라이버는 권장되지 않습니다.

- 모니터: DisplayPort 1.4와 HDMI 2.0b를 통해 최대 4개의 디스플레이를 지원합니다.


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비

- 소형화 및 무소음

- 전문 소프트웨어에 대한 인증

단점:

- 낮은 게임 성능

- 4GB 메모리 한정

- 구식 아키텍처


최종 결론: WX 3100은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사용자를 위한 선택입니다:

1. 제한된 예산을 가진 전문가: CAD 프로그램이나 Full HD 편집 작업을 하는 프리랜서들.

2. 소형 작업용 스테이션: 작은 크기와 조용한 운영이 중요한 경우.

3. 보조 시스템: 예를 들어, 소프트웨어 테스트나 백업 PC용으로.

2025년에는 WX 3100이 복잡한 작업에는 적합하지 않지만, 그 신뢰성과 접근성 덕분에 틈새 시장에서의 해결책이 될 수 있습니다. 게임이나 복잡한 렌더링 작업에 대해서는 더 현대적인 모델인 AMD Radeon Pro W6600이나 NVIDIA RTX A4000을 선택하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 새 장비에 대한 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2017
모델명
Radeon Pro WX 3100
세대
Radeon Pro Polaris
기본 클럭
925MHz
부스트 클럭
1219MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
39.01 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1248 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.223 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
65W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.223 TFLOPS
Vulkan
점수
11767
OpenCL
점수
9984

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +1%
1.178 -3.7%
1.172 -4.2%
Vulkan
98446 +736.6%
69708 +492.4%
40716 +246%
18660 +58.6%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289.1%
21442 +114.8%
11291 +13.1%