AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand

GPU 정보

AMD Radeon HD 6970M 리브랜드는 강력하고 능력있는 이동형 GPU로서 게임 및 그래픽 집약적 작업에 대한 탁월한 성능을 제공합니다. 1024MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 수요가 높은 애플리케이션을 쉽게 처리할 수 있는 용량과 속도를 갖추고 있습니다. 1000MHz의 메모리 클럭은 다수의 프로그램이나 고해상도 그래픽을 실행할 때에도 부드럽고 반응이 빠른 성능을 보장합니다. 800개의 쉐이딩 유닛과 256KB의 L2 캐시를 갖춘 Radeon HD 6970M Rebrand는 복잡한 쉐이딩 및 렌더링 작업을 효율적이고 정확하게 처리할 수 있습니다. 이 GPU는 75W의 TDP를 갖추고 있어 배터리를 과도하게 방전시키지 않고 다양한 노트북 및 모바일 장치에서 사용하기에 적합합니다. 성능 측면에서 Radeon HD 6970M 리브랜드는 이론적으로 1.28 TFLOPS의 성능을 자랑하여 현대 게임 및 요구가 높은 애플리케이션을 고화질 설정에서 처리할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 선명한 시각과 빠른 프레임 속도로 부드럽고 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다. 전반적으로 AMD Radeon HD 6970M 리브랜드는 고성능 이동형 GPU가 필요한 사람에게 탁월한 선택지입니다. 게임, 콘텐츠 제작 또는 기타 그래픽 집약적 작업에 필요한 전원 및 신뢰성을 제공합니다. 메모리 크기, 메모리 유형 및 전반적인 성능의 조합으로 보면 뛰어난 선택지로 나타납니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2011
모델명
Radeon HD 6970M Rebrand
세대
Vancouver
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
32.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.254 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.254 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.318 +5.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%