NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480의 2025년: Fermi 전설의 회고

열광자와 수집가를 위한 리뷰


1. 아키텍처와 주요 특징

Fermi 아키텍처: 2010년의 혁명

2010년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 480은 Fermi 아키텍처를 기반으로 하는 첫 번째 그래픽 카드입니다. GPU가 게임뿐만 아니라 병렬 계산에도 사용되기 시작한 시대에서 NVIDIA의 대담한 발걸음이었습니다. 제조 공정은 40nm로, 2025년 기준으로는 구식으로 보입니다(현재의 카드들은 4-5nm를 사용). GF100 칩은 30억 개의 트랜지스터와 480개의 CUDA 코어를 포함하고 있어 당시로서는 혁신적인 사양이었습니다.

최신 기술의 부재

GTX 480은 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않으며 이러한 기능들은 몇 년 후에 등장했습니다. 그러나 이 카드는 Compute Unified Device Architecture(CUDA)의 발전적인 기틀이 되었고, 이는 이후 전문 솔루션에 영향을 미쳤습니다. 주목할 만한 특징으로는 DirectX 11 지원, PhysX를 통한 게임 물리 효과, 그리고 스테레오 스코픽 3D를 위한 3D 비전 지원이 있습니다.


2. 메모리: GDDR5의 유산

메모리 사양

이 카드는 1536MB GDDR5 메모리를 384비트 버스와 함께 장착하고 있었습니다. 대역폭은 177GB/s로, 2010년 당시에는 최고 수준의 성능을 자랑했습니다. 그러나 2025년에는 심지어 보급형 카드(예: GTX 1650)도 4GB GDDR6과 192GB/s의 대역폭을 제공하여 GTX 480은 고해상도 텍스처를 요구하는 현대 게임에 적합하지 않습니다.

현대 작업에 대한 한계

메모리 용량은 Crysis 3Skyrim 같은 구작을 낮은 설정으로 구동하기에는 괜찮지만, 현대의 AAA 게임(예: Cyberpunk 2077)을 실행하기에는 VRAM 부족과 구식 아키텍처로 인해 거의 불가능합니다.


3. 게임 성능: HD에 대한 향수

레트로 게임에서의 FPS

GTX 480이 최적의 해상도인 1080p에서 보여주는 성능은 다음과 같습니다:

- The Witcher 2: 중간 설정에서 약 35-40 FPS;

- Battlefield 3: 약 45 FPS;

- GTA V: 높은 설정에서 약 25-30 FPS (게임 최적화로 인해).

4K? 잊어라

1440p (2560×1440) 해상도조차 GTX 480에게는 감당하기 어려운 과제입니다. Full HD에서 현대 게임도 렉을 겪을 것입니다: 예를 들어, Fortnite는 낮은 설정에서 겨우 20 FPS에 도달할 수 있습니다.


4. 전문가 작업: CUDA의 유산

비디오 편집과 3D 모델링

GTX 480은 CUDA 덕분에 한때 Blender나 Adobe Premiere에서 렌더링 작업에 사용되었습니다. 그러나 현재의 성능(1.3 TFLOPS)은 현대 GPU(예: RTX 4070의 40 TFLOPS)보다 수십 배 낮습니다. 4K 편집이나 신경망 작업에는 적합하지 않습니다.

과학적 계산

이 카드는 OpenCL과 CUDA를 지원하지만 그 기능은 제한적입니다. 교육 프로젝트나 간단한 시뮬레이션에는 아직 사용할 수 있지만, 보다 중요한 작업(예: 기계 학습)에는 최신 장비를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비와 열 발생

TDP 250W: PC의 ‘온열기기’

GTX 480은 높은 온도(부하 시 90°C까지)에 대한 악명 높은 역사를 가지고 있으며, 소음이 큰 냉각 시스템을 가지고 있습니다. TDP (250W)는 현대의 RTX 4080(320W)와 유사하나 성능은 훨씬 낮습니다.

냉각 권장 사항

- 최소 3개의 팬이 있는 잘 통풍되는 케이스 사용.

- 중고 카드인 경우 서멀 페이스트 및 패드를 교체.

- 사용자 지정 수냉 쿨러 업그레이드를 고려하되, 이는 오히려 열광자에게 추천합니다.


6. 경쟁업체와의 비교: 과거의 전투

AMD Radeon HD 5870 vs. GTX 480

2010년의 주요 경쟁자는 Radeon HD 5870(2GB GDDR5, 272GB/s)입니다. GTX 480은 순수 성능에서 (예: Metro 2033에서) 이겼지만 에너지 효율성(HD 5870의 TDP 188W)에서는 졌습니다. 오늘날 두 카드는 박물관의 유물입니다.

2025년 맥락에서

낮은 가격대의 NVIDIA GTX 1630(2022)는 GTX 480보다 50% 더 강력하며 TDP는 75W입니다. 현대의 동급 카드인 AMD Radeon RX 6400 또는 Intel Arc A380은 최신 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan)를 지원합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치와 호환성

- 최소 전원 공급 장치: 600W (피크 전력 소비로 인해).

- 호환성: PCIe 2.0 x16 슬롯이 있는 메인보드 (현대의 PCIe 4.0/5.0은 하위 호환 가능하나 카드의 잠재력은 발휘되지 않음).

드라이버와 운영체제

- 공식 드라이버 지원은 2018년에 종료됨.

- 최대 운영체제는 Windows 10 (Windows 11에서 테스트 가능하지만 보증 없음).


8. 장단점

장점:

- 역사적 가치: Fermi 아키텍처의 첫 번째 GPU.

- 교육 프로젝트를 위한 CUDA 지원.

- 2000년대 게임을 위한 레트로 PC 구축 가능.

단점:

- 높은 전력 소비 및 발열.

- 구식 인터페이스와 최신 기술의 부재.

- 한정된 메모리 용량.


9. 결론: 2025년 GTX 480은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 게이머나 전문가를 위한 것이 아니라:

- 기술 역사를 소중히 여기는 수집가.

- 구작 게임을 에뮬레이션 없이 실행하기 위한 레트로 시스템을 만드는 열광자.

- 교육 목적(Fermi 아키텍처 및 CUDA의 기초 공부).

가격: GTX 480은 2012년 이후 생산되지 않았습니다. 중고 시장(eBay, 레트로 커뮤니티)에서 상태에 따라 $30에서 $80까지 다양합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 480은 기술 발전의 속도를 일깨우는 전설입니다. 오늘날 이 카드는 단지 유물일 뿐이지만, GPU 발전에 대한 기여는 매우 큽니다. 당신이 수집가가 아니라면 최신 세대의 카드—예: RTX 4060이나 RX 7600—를 선택하는 것이 좋습니다. 그러나 2010년대 초의 향수를 느끼고 싶다면 GTX 480 만큼 독특한 카드는 없습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2010
모델명
GeForce GTX 480
세대
GeForce 400
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,100 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
60
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi

메모리 사양

메모리 크기
1536MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
924MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
177.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.03 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
42.06 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
168.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.318 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
15
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
480
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.318 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.371 +4%
1.339 +1.6%