AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455: 그래픽 세계의 전문 도구

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro 455는 2016년에 출시된 전문가용 그래픽 카드지만, 여전히 특정 작업에서 유효성을 유지하고 있습니다. 거의 10년이 된 제품임에도 불구하고 에너지 효율성과 작업 프로세스의 안정성의 균형을 중시하는 사용자들 사이에서 여전히 선택받고 있습니다. 이 기사에서는 2025년 이 카드가 누구에게 적합한지 및 현대의 유사 제품들과 비교해 어떻게 보이는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처 및 14nm 기술

Radeon Pro 455는 Polaris 아키텍처(GCN 4.0)를 기반으로 하며 GlobalFoundries의 14nm 공정 기술로 제작되었습니다. 이로 인해 낮은 열 방출에서 적절한 성능을 제공합니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:

- AMD FidelityFX — 비주얼 향상을 위한 도구 세트(대비 적응형 선명도, 후처리).

- OpenCL 2.0 및 Vulkan API 지원 — 전문가용 애플리케이션과 크로스 플랫폼 개발에 적합.

- DisplayPort 1.4 — MST를 통한 4K@60Hz 또는 5K 화면 출력.

하드웨어 레이 트레이싱 부재

모든 Polaris 카드와 마찬가지로 Pro 455는 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다. RTX가 필요한 작업의 경우 보다 현대적인 솔루션(예: Radeon RX 7000 시리즈 또는 NVIDIA RTX 4000)이 필요합니다.


2. 메모리: 기본 작업을 위한 겸손함

- 유형 및 용량: 128비트 버스를 갖춘 2GB GDDR5.

- 대역폭: 80GB/s.

- 성능에 대한 영향: 1080p 비디오 편집이나 낮은 복잡도의 3D 모델 작업에는 메모리가 충분하지만, 4K 편집이나 복잡한 시뮬레이션에서는 "병목 현상"이 발생할 수 있습니다. 게임에서는 RAM 용량이 텍스처 설정을 제한합니다(예: Cyberpunk 2077에서는 Low/Medium 사용해야 함).


3. 게임 성능: 겸손한 결과

FPS 예시 (1080p, 중간 설정):

- CS:GO — 90-110 FPS.

- Dota 2 — 70-80 FPS.

- Red Dead Redemption 2 — 20-25 FPS (Low).

- Hogwarts Legacy (2023) — 15-20 FPS (Low).

1080p 이상의 해상도:

- 1440p: 요구 사항이 낮은 프로젝트만 가능 (인디 게임, 오래된 AAA).

- 4K: 권장되지 않음 — 최소 설정에서도 30 FPS 이하로 자주 떨어짐.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. RTX가 필요한 게임(예: Alan Wake 2)에는 적합하지 않음.


4. 전문 작업: 주요 전문 분야

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro에서 (OpenCL 렌더링을 통해) 1080p/30fps 편집을 처리하지만, 4K 또는 효과는 지연을 초래할 수 있습니다.

3D 모델링:

- Blender와 AutoCAD에서 간단한 장면과의 안정성을 보여줍니다. 복잡한 프로젝트에는 8GB 이상의 메모리를 가진 카드(예: Radeon Pro W6600)를 사용하는 것이 좋습니다.

과학 계산:

- OpenCL 지원으로 MATLAB이나 GROMACS에서 GPU를 활용할 수 있지만, 성능은 최신 APU Ryzen 8000 시리즈보다 낮습니다.

CUDA와의 비교:

NVIDIA Quadro(예: P1000)는 CUDA에 최적화된 작업(예: Maya, TensorFlow)에서 우위를 점하지만, Pro 455는 예산에 맞는 macOS/Linux 워크스테이션에 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 35W — 가장 에너지 효율적인 전문가용 카드 중 하나.

- 냉각: 수동 또는 소형 팬 사용. 소음은 최소화됨.

- 케이스 추천: 기본 환기가 있는 컴팩트한 케이스에 적합 (예: Fractal Design Node 304).


6. 경쟁 제품과 비교

AMD:

- Radeon Pro WX 3100 (4GB GDDR5) — 약간 높은 성능이지만 가격은 $200, Pro 455는 $150(중고 시장).

NVIDIA:

- Quadro P600 (2GB GDDR5) — 유사한 사양이지만 CUDA에 대한 최적화가 더 좋음.

Intel:

- Intel Arc Pro A40 — 보다 현대적인 아키텍처, AV1 지원, 하지만 드라이버 안정성 부족.

2025년 Pro 455는 기본 작업을 위한 $100 이하의 중고 카드를 찾는 사람들에게 적합합니다. 새로운 유사 제품(예: Radeon Pro W6400)은 $250 이상 소요됩니다.


7. 실용 팁

- 전원 공급 장치: 300W 충분 (카드는 추가 전원 불필요).

- 호환성:

- macOS: 2016–2019년 Mac Pro 모델에서 지원.

- Windows/Linux: AMD Pro Software를 통해 드라이버 제공 (2024Q2 버전 추천).

- 드라이버: 공식 경로로만 업데이트 — 타사 모드는 안정성을 해칠 수 있음.


8. 장단점 요약

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 조용한 작동.

- 전문가용 애플리케이션에 대한 안정적인 드라이버.

- macOS와의 호환성.

단점:

- 약한 게임 성능.

- 단 2GB의 비디오 메모리.

- 현대 기술(레이 트레이싱, AI 업스케일링)을 지원하지 않는 구식 아키텍처.


9. 결론: Radeon Pro 455는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산 워크스테이션: 1080p 편집, 2D 그래픽 작업, 간단한 3D 작업.

2. macOS 사용자: 구형 Mac Pro 또는 해킨토시에서.

3. 소형 조립을 선호하는 사용자: 낮은 TDP와 작은 크기 덕분에.

구매를 권장하지 않는 경우:

- 게임 용도로 — 예산의 Radeon RX 6400($130)가 2-3배 더 빠릅니다.

- 복잡한 3D 렌더링이나 기계 학습의 경우 — 더 많은 메모리와 현대적인 아키텍처가 필요합니다.


2025년 가격: 새로운 모델은 거의 없지만, 중고 시장에서 $50-80에 구매 가능.

결론:

AMD Radeon Pro 455는 나이가 있음에도 불구하고 그 역할을 여전히 발휘하는 "노동자"의 예입니다. 게임이나 고강도의 프로젝트에서 인상적이지는 않지만, 기본적인 전문 작업에서 믿음직한 도우미가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2016
모델명
Radeon Pro 455
세대
Radeon Pro Mac
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1270MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
81.28 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
41.04 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1313 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
82.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.339 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.339 TFLOPS
OpenCL
점수
11291

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +4.4%
1.371 +2.4%
1.318 -1.6%
OpenCL
62821 +456.4%
38843 +244%
21442 +89.9%
884 -92.2%