ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750, 2025년: 회고와 실용적 가치

중급 게이머와 미니멀리스트를 위한 구형 GPU 리뷰

소개

2009년에 출시된 ATI Radeon HD 5750은 한때 중급 게임을 위한 가성비 좋은 솔루션으로 여겨졌습니다. 그러나 2025년에는 기술 생태계에서의 위치가 크게 변경되었습니다. 이 기사에서는 이 그래픽 카드가 여전히 유효한지, 그리고 오늘날 누가 사용할 수 있을지 살펴보겠습니다.


1. 건축 구조 및 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처 (Evergreen)

HD 5750은 40nm 공정으로 제작된 TeraScale 2 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 AMD의 통합 셰이더 아키텍처의 두 번째 세대이며, 720개의 스트리밍 프로세서(SP)가 계산을 담당합니다.

당시의 특징들

- DirectX 11: 2010년대 게임에서의 새로운 효과, 예를 들면 테셀레이션 지원.

- Eyefinity: 최대 3대의 모니터를 연결할 수 있는 기능 — 멀티태스킹을 위한 혁신.

- 현대 기술 부재: RTX, DLSS 또는 FidelityFX와 같은 기능이 없습니다. FidelityFX(2019년 도입)와의 호환성 없음.

결론: 아키텍처는 구식이지만, 당시에는 가격 대비 성능이 좋았습니다.


2. 메모리: 2025년의 겸손한 사양

형태 및 용량

- GDDR5: 1GB 메모리, 128비트 버스.

- 대역폭: 73.6 GB/s (비교: 2025년 예산 그래픽 카드에서 GDDR6는 최대 336 GB/s).

성능에 미치는 영향

1GB 메모리는 현대 게임과 애플리케이션에는 치명적으로 부족합니다. 예를 들어, Fortnite와 같은 기본 프로젝트 (2025년 기준)는 저해상도에서 실행하기 위해 최소 2GB VRAM을 요구합니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

실제 FPS 예시 (2025)

- CS2 (1080p, 낮은 설정): ~40-50 FPS (활발한 장면에서 프레임 저하 발생).

- GTA V (720p, 최소 설정): ~30-35 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, 최소 설정): VRAM 부족으로 실행 불가.

해상도 지원

- 1080p: 구형 게임(2015년까지) 또는 2D 애플리케이션에서만 가능.

- 1440p 및 4K: 성능이 부족해 비합리적.

레이 트레이싱: 없음. 이 기술은 HD 5750 출시 10년 후에 등장하였습니다.


4. 전문 작업: 최적의 선택이 아님

비디오 편집 및 3D 모델링

- Premiere Pro/Blender: 프로젝트 열기는 가능하지만 렌더링 시간이 현대 GPU보다 5-10배 더 소요됩니다.

- OpenCL: 지원하나, Ryzen 5 8600G(2024) 통합 그래픽보다 성능이 떨어집니다.

과학적 계산

협소한 메모리 버스와 적은 수의 SP는 머신러닝 또는 시뮬레이션에 적합하지 않습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 및 권장 사항

- TDP 86W: 2025년 기준으로 낮은 전력 소비.

- 냉각: 수동 또는 저전력 활성 쿨러. 환기가 좋지 않은 케이스에서는 장시간 부하 시 과열 가능성 있음.

조립 팁

- 파워 서플라이: 400W면 충분 (다른 부품을 고려한 여유).

- 케이스: Mini-ITX 조립 가능하나, 최소 한 개의 배기 팬이 필요.


6. 경쟁자 비교

레트로 경쟁자 (2009-2010)

- NVIDIA GeForce GTS 450: 성능이 유사하지만, 현대 운영체제를 위한 최적화는 열악함.

- AMD Radeon HD 5770: 10-15% 더 빠르지만, 중고 시장에서 더 비쌈.

현대 유사 제품 (2025)

- Intel Arc A310: 3배 빠르며, DirectX 12 Ultimate 지원, 가격 $90 (신품).

- AMD Radeon RX 6400: 4GB GDDR6, 1080p 게임에 적합, $120.


7. 실용적 조언

파워 서플라이 및 호환성

- 예산용 PSU: Corsair CV450 (2024) 또는 유사 제품 추천.

- 플랫폼: PCIe 2.0/3.0을 갖춘 메인보드와 호환. PCIe 4.0/5.0에서도 문제없이 작동하지만 속도 향상은 없음.

드라이버

- 공식 지원: 2015년에 중단됨. 열정적인 커뮤니티에서 Windows 10/11용 비공식 패치를 제공합니다.

- 리눅스: AMDGPU 오픈 드라이버와의 호환성 더 좋음.


8. 장점과 단점

장점

- 낮은 전력 소비.

- 사무실 환경에서 조용한 작동.

- DisplayPort 1.1 및 HDMI 1.3을 통한 3대 모니터 지원.

단점

- 현대 작업을 위한 VRAM 부족.

- 새로운 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 2015년 이후 게임 성능 저조.


9. 결론: 2025년에 HD 5750이 적합한 대상은?

목표 고객

- 레트로 게임 마니아: Half-Life 2 또는 Skyrim (2011)의 구형 프로젝트를 원래 하드웨어에서 실행하고자 하는 사람들.

- 사무용 PC: 여러 화면에 이미지 출력을 원하는 경우, 그래픽에 대한 요구가 없을 때.

- 임시 솔루션: 현대 그래픽 카드에 대한 예산을 모으는 동안.

신규 사용자에게는 구매하지 말아야 할 이유?

2025년의 예산 GPU (예: Intel Arc A310)는 $90-120에 비해 훨씬 더 나은 성능을 제공합니다. HD 5750은 특별한 상황을 위한 선택이지만, 일반 사용자들에게는 비추천입니다.


결론

ATI Radeon HD 5750은 2025년 현재 빠르게 발전하는 기술의 시대를 remind시키는 유물입니다. 특정 틈새 작업에 유용할 수 있지만, 대부분의 사용자에게는 현대적인 솔루션이 분명한 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
October 2009
모델명
Radeon HD 5750
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
9
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
36
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1150MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
73.60 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.028 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
720
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
86W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.028 TFLOPS
OpenCL
점수
884

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%
0.98 -4.7%
OpenCL
62821 +7006.4%
38843 +4294%
21442 +2325.6%
11291 +1177.3%