NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512: 2025년 플래그십 그래픽 카드 심층 분석

2025년, NVIDIA는 전설적인 GTX 시리즈의 업데이트 버전을 출시하며 게임 팬들과 전문가들을 놀라게 하고 있습니다. 새로운 GeForce GTX 480 Core 512는 단순히 구형 모델의 환생이 아니라, 최신 기술과 접근성을 결합한 현대적인 GPU입니다. 이 그래픽 카드의 특징과 적합한 용도를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace Neo: 혁신보다는 진화

GTX 480 Core 512는 가격과 성능 간의 균형을 최적화한 Ada Lovelace Neo 아키텍처에 기반하여 설계되었습니다. TSMC의 5nm 공정으로 CUDA 코어 5120개를 수용할 수 있어, 이전 세대 GTX 470보다 30% 증가한 성능을 제공합니다.

특별한 기능들

이 그래픽 카드는 DLSS 4.0 (Deep Learning Super Sampling)을 지원하여 4K 해상도의 게임에서 FPS를 50%까지 높일 수 있으며, 세부 사항의 손실 없이 사용할 수 있습니다. 그러나 레이트레이싱(RTX)은 하드웨어 RT 코어 대신 하이브리드 알고리즘으로 구현되었습니다. 이는 RTX 40 시리즈보다 RT 성능이 떨어지는 타협으로, 중급 예산의 PC에는 합리적인 선택입니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

768 GB/s 대역폭을 가진 GDDR6X

이 그래픽 카드는 192비트 메모리 버스를 가진 12GB의 GDDR6X 메모리를 장착하고 있습니다. 768 GB/s의 대역폭은 4K 게임과 복잡한 프로젝트 작업에 충분합니다. 참고로, 경쟁사인 AMD Radeon RX 7700 XT는 10GB GDDR6와 640 GB/s의 대역폭을 제공합니다.

게임 및 전문 작업에 미치는 영향

고해상도 텍스처가 사용된 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서 메모리 용량은 FPS의 "떨어짐"을 방지합니다. DaVinci Resolve에서 8K 비디오 편집을 위해서는 12GB가 최소 편안한 수준이지만, Blender의 복잡한 3D 장면에서는 최적화가 필요할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 숫자와 사실

인기 프로젝트에서의 평균 FPS (Ultra 설정)

- 1080p:

- Alan Wake 3 — 144 FPS (DLSS 4.0 사용 시);

- Call of Duty: Future Warfare — 162 FPS.

- 1440p:

- Starfield: Colony Wars — 89 FPS;

- The Witcher 4 — 76 FPS (중간 설정에서 레이트레이싱).

- 4K:

- Forza Horizon 6 — 58 FPS (DLSS 4.0 활성화);

- Assassin’s Creed Nexus — 48 FPS.

레이트레이싱: FPS를 대가로 한 사실성

하이브리드 RT 구현은 RTX 4070과 비교할 때 성능을 25–35% 감소시킵니다. 예를 들어, 1440p에서 RT를 활성화한 상황에서 Cyberpunk 2077의 평균 FPS는 54프레임/초로 RTX 4070의 72프레임보다 낮습니다.


4. 전문 작업: 게임만이 아님

CUDA 및 OpenCL: 창작을 위한 범용성

5120개 CUDA 코어는 Blender에서의 렌더링을 가속화합니다: BMW Render 장면은 4.2분 만에 완료됩니다(전작 GTX 470은 7.8분). OpenCL 3.0 지원은 MATLAB에서의 과학적 계산에 유용하지만, 머신러닝을 위해서는 Tensor Core가 있는 RTX 모델이 더 나은 선택입니다.

비디오 편집 및 3D 모델링

Adobe Premiere Pro 2025에서 10분의 4K 동영상 렌더링은 12분이 소요됩니다(RTX 4080은 9분). 아마추어 및 준전문가용으로 GTX 480 Core 512는 좋은 선택이지만, 전문가들은 RTX 시리즈를 고려하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 배출

TDP 220W: 시스템 요구 사항

권장 전원 공급 장치는 650W입니다. 이 카드는 부하 시 78°C까지 데워지지만, 세 개의 팬을 가진 듀얼 슬롯 쿨러(NVIDIA TwinCool 3.0)가 냉각을 잘 수행합니다.

PC 조립 팁

- 환기가 잘 되는 케이스: 최소 3개의 케이스 팬 (2개 흡입, 1개 배기).

- 오버클러킹을 위해서는 수냉식 쿨러 또는 풀 타워 케이스가 필요합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 7700 XT

- 가격: $499 (GTX 480 Core 512는 $549).

- 장점: 낮은 전력 소비(190W), FSR 4.0 지원.

- 단점: 렌더링 성능 약간 부족(Blender에서 15% 더 느림).

NVIDIA RTX 4060 Ti 16GB

- 가격: $599.

- 장점: 완전한 레이트레이싱 지원, DLSS 3.5.

- 단점: CUDA 코어 수가 적음 (4352개).


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 전원 공급 장치: 650W (가능하면 80+ Gold 인증 제품).

- 호환성: PCIe 5.0 (4.0과의 역호환성).

드라이버 및 최적화

- GeForce Experience를 통해 드라이버를 업데이트하세요: 2025년에 NVIDIA는 새로운 게임을 위한 DLSS 4.0 지원을 적극적으로 최적화합니다.

- 스트리밍을 위해 8세대 NVENC를 사용하세요: 방송 품질이 RTX 4070과 유사합니다.


8. 장단점

장점:

- DLSS 4.0을 통한 1440p 및 4K에서 높은 성능.

- 게임 및 창조적인 작업에 대한 범용성.

- 가격이 타 클래스에 비해 접근 가능 ($549).

단점:

- 하드웨어 RT 코어 부족.

- 부하 시 소음이 있는 쿨링 시스템.


9. 최종 결론: GTX 480 Core 512는 누가 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 게임을 즐기는 사람, RTX에 비해 4K에서 게임을 원하는.

2. 콘텐츠 제작자, 렌더링에서 가격과 성능의 균형이 필요한.

3. 업그레이드를 계획하는 열성팬, 중가 PC에 적합한 현대적인 GPU를 찾는.

레이 트레이싱의 “울트라” 설정을 포기하고 $150에서 $200을 절약할 준비가 되어 있다면, GTX 480 Core 512는 향후 3~4년간 좋은 투자처가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 480 Core 512
세대
GeForce 400
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,100 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi

메모리 사양

메모리 크기
1536MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
700MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.86 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
33.73 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.1 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.1 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.153 +4.8%
1.128 +2.5%
1.025 -6.8%