NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 480 코어 512 GPU는 고성능 그래픽 처리 장치로서 데스크탑 사용을 위해 설계되었습니다. 1536MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 게임, 비디오 편집 및 기타 그래픽 집중적 작업을 위한 빠르고 효율적인 렌더링을 제공합니다. 메모리 클럭은 700MHz로, 부드럽고 연속적인 성능을 위해 그래픽 데이터에 빠르게 접근합니다. GeForce GTX 480의 높은 성능 기능 중 하나는 512개의 셰이딩 유닛으로, 복잡하고 현실적인 조명 및 그림자 효과를 가능하게 합니다. 768KB의 대형 L2 캐시와 결합될 때, 이 GPU는 요구되는 그래픽 작업량을 쉽게 처리할 수 있습니다. 이론적 성능인 1.078 TFLOPS는 가장 요구되는 게임과 응용 프로그램도 원활하게 실행할 수 있음을 보장합니다. 그러나, 375W의 TDP라는 사실은 이 GPU가 상당한 전력을 소비하고 상당한 열을 발생시킨다는 것을 의미합니다. 따라서 데스크탑 시스템에 이 GPU를 사용할 때 적절한 냉각 및 전원 공급에 대한 고려가 필요합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 480 코어 512 GPU는 게임 및 그래픽 집중적 응용 프로그램을 위한 고성능 그래픽 카드로, 높은 성능을 제공합니다. 인상적인 메모리 크기, 효율적인 메모리 유형 및 많은 셰이딩 유닛은 최고 수준의 그래픽 성능을 원하는 애호가 및 전문가들에게 탁월한 선택지입니다. 그러나 데스크탑 시스템에 이 GPU를 통합할 때 고전력 소비와 열 배출을 고려해야 합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 480 Core 512
세대
GeForce 400
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
1536MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
700MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.86 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
33.73 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.1 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.1 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +0.2%
1.102 +0.2%
1.097 -0.3%
1.092 -0.7%