NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107: 2025년 리뷰 및 분석

소개

2017년에 출시된 NVIDIA GeForce MX150는 성능과 에너지 효율의 균형 덕분에 예산용 노트북에서 오랫동안 인기를 끌었습니다. 그러나 2025년에는 이 모델이 구형으로 간주되고 있습니다. 본 기사에서는 현재 MX150의 유용성, 누가 사용할 수 있는지, 고려해야 할 한계에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 겸손한 유산

MX150은 14nm 공정으로 제작된 파스칼 아키텍처(GP107)에 기반하고 있습니다. 이는 에너지 효율성을 최적화한 NVIDIA의 첫 번째 세대 GPU로, 울트라북에 적합한 카드로 만들어졌습니다. 그러나 2025년 현재 파스칼은 Ada Lovelace나 RDNA 3와 같은 최신 아키텍처에 비해 크게 뒤처져 있습니다.

최신 기술의 부재

MX150은 레이트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 이러한 기능은 나중 세대의 GPU에서 등장했습니다. 유일한 "특징"은 에너지를 절약하기 위해 통합 그래픽과 독립 그래픽 사이를 자동으로 전환하는 Optimus 기술입니다.


2. 메모리: 겸손한 성능

GDDR5 및 제한된 용량

MX150은 2GB 또는 4GB의 GDDR5 메모리를 사용하며(GDDR6 또는 HBM 아님), 4GB 버전의 대역폭은 48GB/s입니다. 이는 간단한 작업에는 충분하지만, Cyberpunk 2077와 같은 고해상도 텍스처의 게임에서는 메모리 부족으로 인해 렉이 발생합니다.

성능에 미치는 영향

1080p 화질의 낮은 설정에서는 2GB가 최소 기준입니다. 4GB 버전은 조금 더 안정적이지만, 2025년의 현대적인 프로젝트인 StarfieldGTA VI를 처리하기에는 턱없이 부족합니다.


3. 게임 성능

인기 게임의 평균 FPS

- CS2: 낮은 설정(1080p)에서 50-60 FPS.

- Fortnite: 40-45 FPS (1080p, 낮은 세부사항).

- The Witcher 3: 25-30 FPS (720p, 중간 설정).

1080p 이상의 해상도는 MX150에 부적합

1440p 또는 4K로 게임을 실행하려고 하면 FPS가 15 미만으로 떨어집니다. 이 카드는 요구 사항이 적은 프로젝트에서 HD 게임을 염두에 두고 설계되었습니다. 현대 AAA 타이틀은 DLSS/FSR와 상관없이 해당 카드로는 실행할 수 없습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

384개의 CUDA 코어 덕분에 MX150은 Premiere ProBlender에서 렌더링을 가속화할 수 있지만, 간단한 프로젝트에서만 가능합니다. Blender Cycles에서의 씬 렌더링은 RTX 3050에 비해 3-4배 더 오랜 시간이 걸립니다.

과학적 계산

OpenCL 또는 CUDA 기반의 작업(예: 머신 러닝)에서는 MX150이 성능이 낮아, 적은 메모리 용량과 낮은 계산 능력(약 1 TFLOPS)이 그 적용을 제한합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 25W: 슬림 노트북에 이상적

MX150은 대부분의 시나리오에서 적극적인 냉각을 필요로 하지 않습니다. 그러나 소형 케이스에서는 장시간 부하 동안 과열이 발생할 수 있습니다.

냉각 추천

- 노트북 쿨링 패드를 사용하세요.

- 오랜 게임 세션을 피하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon Vega 8/10

Ryzen 5 5600U의 내장 그래픽(Vega 7)은 MX150과 게임에서 거의 견줄 수 있으나 CUDA 작업에서 밀립니다.

Intel Iris Xe

현대의 Iris Xe(예: Core i7-1260P)는 합성 테스트에서 MX150보다 15-20% 우수하지만, 전문 애플리케이션 지원에서는 뒤처집니다.

NVIDIA RTX 2050

최소형 RTX 2050(2021)의 경우 Ampere 아키텍처와 DLSS 지원 덕분에 성능이 두 배 높습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- MX150은 노트북에 내장되어 있으므로 별도의 전원 공급 장치가 필요하지 않습니다.

- 외부 도크 스테이션을 사용할 경우 PCIe 3.0 x4 지원을 확인하세요.

드라이버

NVIDIA는 2024년부터 MX150에 대한 공식 지원을 종료했습니다. 업데이트는 커뮤니티를 통해(예: 수정된 드라이버) 가능합니다.


8. 장단점

장점

- 낮은 전력 소비.

- 기본적인 전문 작업을 위한 CUDA 지원.

- 사무 환경에서 조용한 작동.

단점

- 현대적인 게임 및 애플리케이션을 처리하지 못함.

- 제한된 메모리 용량.

- 새로운 기술(DLSS, RTX) 지원 부재.


9. 최종 결론: 2025년에 MX150이 적합한 사용자

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산 노트북: 업무 및 학습을 위해 $500 이하의 장치를 찾는 경우.

2. 가벼운 게임: 오래된 게임이나 요구사항이 적은 게임 실행(예: Minecraft 또는 Dota 2)을 원하는 경우.

3. 이동 중 사용: 성능보다 배터리 사용 시간이 중요한 경우.

하지만 예산이 충분하다면 RTX 3050(약 $700)이나 AMD Radeon 780M이 장시간 동안 3-4배 더 높은 성능을 제공하므로 추천합니다.

2025년 가격: MX150이 장착된 노트북은 여전히 $300-400에 판매되고 있지만, 시장 점유율은 빠르게 줄어들고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
February 2019
모델명
GeForce MX150 GP107
세대
GeForce MX
기본 클럭
1469MHz
부스트 클럭
1532MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x4
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
48.06 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
24.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
36.77 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
18.38 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
36.77 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.153 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
3
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.153 TFLOPS
Blender
점수
84

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.2 +4.1%
1.175 +1.9%
1.128 -2.2%