AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M: 예산 게이머와 모바일 작업에 이상적인 선택?

2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 4: 효율성과 혁신

AMD Radeon 760M은 이전 세대의 진화를 이룬 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 주요 초점은 에너지 효율성 향상과 새로운 기술 지원입니다. 이 그래픽 카드는 TSMC의 4nm 공정으로 제작되어 열 발산을 줄이고 RDNA 3에 비해 트랜지스터 밀도를 15% 증가시켰습니다.

독특한 기능

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0: 업스케일링 알고리즘이 개선되어, 이제는 동적 샤프니스 조정과 움직임에서 아티팩트를 감소시키는 기능이 지원됩니다. Cyberpunk 2077와 같은 게임에서 FSR 4.0은 1440p 해상도에서 최대 40% FPS 증가를 제공합니다.

- Hybrid Ray Tracing: AMD는 Ryze 8000 시리즈 멀티 코어 CPU에 일부 계산을 분산시키는 하이브리드 방식의 레이 트레이싱을 도입했습니다. 이는 GPU의 부담을 줄이지만, 결과는 아직 NVIDIA RTX 40 시리즈보다 다소 낮습니다.

- Smart Access Storage: 오픈 월드 게임에서 레벨 로딩을 가속화하는 텍스처 로드 최적화 기술입니다 (예: Starfield 2).


메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 8GB — 2025년에는 충분할까?

Radeon 760M은 128비트 버스와 8GB의 GDDR6 메모리를 사용합니다. 대역폭은 256GB/s로 이전 모델인 Radeon 660M보다 10% 높습니다. 1080p 게임에는 충분하지만, Horizon Forbidden West와 같은 프로젝트에서 울트라 설정으로 1440p에서는 VRAM 부족으로 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.

: 1440p에서 쾌적한 게임을 원한다면 FSR 4.0을 'Balanced' 모드로 활성화하세요. 이렇게 하면 메모리 소비를 20-25% 줄일 수 있습니다.


게임 성능

1080p — 이상적인 포맷

2025년 4월 테스트에서 Radeon 760M은 다음과 같은 결과를 보였습니다 (Ultra 설정, FSR 비활성화):

- Call of Duty: Modern Warfare IV — 85 FPS;

- The Elder Scrolls VI — 65 FPS;

- Apex Legends — 110 FPS.

1440p 및 4K: 타협이 필요하다

1440p 해상도에서 AAA 게임의 평균 FPS는 45-55로 떨어지지만, FSR 4.0을 'Performance' 모드로 사용하면 70-80으로 증가합니다. 4K에서는 인디 게임(Hollow Knight: Silksong) 또는 구작에서만 잘 작동합니다.

레이 트레이싱: 주 무기는 아니다

Cyberpunk 2077에서 RT를 활성화하면 (1080p, 중간 설정) FPS가 35-40으로 떨어집니다. Hybrid Ray Tracing이 도움이 되지만, 안정적인 게임 플레이를 원한다면 RT를 비활성화하거나 FSR을 사용하는 것이 좋습니다.


전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

OpenCL 3.0과 ROCm 5.5 지원 덕분에, Radeon 760M은 DaVinci Resolve 및 Blender에서 편집 작업을 잘 수행합니다. Blender Cycles에서 장면 렌더링(1920x1080)은 약 12분이 소요되며, 이는 NVIDIA RTX 4060보다 두 배 느립니다.

과학적 계산

머신 러닝에 대한 적합성은 제한적입니다: ROCm은 모든 프레임워크를 지원하지 않으며, 8GB 메모리는 소규모 데이터셋 처리에 적합한 최소 용량입니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 90W: 전원 공급 장치 절약

Radeon 760M의 TDP는 90W로, 같은 카테고리에서 가장 에너지 효율적인 모델 중 하나입니다. 이 카드와 함께 사용할 수 있는 전원 공급 장치는 450-500W로 충분하며, Ryzen 5 8600급 프로세서에 대해 여유가 있습니다.

냉각: 조용함 또는 성능?

2-3개의 팬이 있는 케이스(예: NZXT H510 Flow)를 권장합니다. 카드의 기본 냉각 시스템(팬 2개)은 부하 시 온도를 72-75°C로 유지합니다.


경쟁사와의 비교

NVIDIA RTX 4050 Mobile: 기술 전쟁

- NVIDIA 장점: DLSS 3.5, 더 나은 RT 성능.

- AMD 장점: 더 저렴함 ($300 vs. $350), 낮은 전력 소비.

Intel Arc A580: 예산 대안

Intel 카드가 $280에 12GB GDDR6를 제공하지만, 드라이버 최적화에서 뒤처집니다. Starfield 2에서는 Arc A580이 Radeon 760M보다 FPS가 15-20% 낮습니다.


실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 인증에 절약하지 마세요. Corsair CX550 (80+ Bronze, $65)가 적합합니다.

- 호환성: 카드는 PCIe 4.0 x8을 요구합니다. 메인보드가 이 표준을 지원하는지 확인하십시오.

- 드라이버: Adrenalin Edition 2025.4를 사용하세요 — 이 버전에서 Unreal Engine 5.3의 Hybrid Ray Tracing 버그가 수정되었습니다.


장단점

✅ 장점:

- 훌륭한 가격 ($300);

- FSR 4.0 지원 및 에너지 효율성;

- 1080p에서 좋은 성능.

❌ 단점:

- 단 8GB의 VRAM;

- RT 성능이 약함;

- 제한된 ROCm 지원.


최종 결론: Radeon 760M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 예산 게이머: 1080p에서 게임을 즐기고, 더 요구되는 프로젝트에 FSR을 활성화할 준비가 된 사용자.

2. 저전력 소비를 중시하는 소형 PC 소유자.

3. 비디오 편집 및 3D 그래픽을 시작하는 학생과 프리랜서.

초고설정 및 레이 트레이싱을 추구하지 않는다면, Radeon 760M은 2025년 최고의 가격 대비 성능을 제공할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
모델명
Radeon 760M
세대
Navi III IGP
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
2800MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
25,390 million
레이 트레이싱 코어
6
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
44.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
67.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.602 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.387 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.387 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2329
Blender
점수
191.62

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
4.186 -4.6%
3DMark 타임 스파이
5182 +122.5%
3906 +67.7%
2755 +18.3%
Blender
1506.77 +686.3%
848 +342.5%
194 +1.2%
191.62