NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 엔지니어링 샘플 GPU는 데스크톱 컴퓨터에 고수준의 게임 및 그래픽 성능을 제공하는 인상적인 하드웨어입니다. 875MHz의 기본 클록 속도와 928MHz의 부스트 클록으로, 이 GPU는 가장 요구되는 제목에서도 부드럽고 순조로운 게임플레이를 제공할 수 있습니다. 3GB의 GDDR5 메모리와 1753MHz의 메모리 클록 속도는 고해상도 텍스처와 복잡한 시각 효과를 처리하기 위한 충분한 메모리 대역폭을 보장합니다. 2880개의 셰이딩 유닛과 1536KB의 L2 캐시로, GTX 780 Ti 엔지니어링 샘플은 가장 그래픽 집중적인 게임들도 쉽게 다룰 수 있습니다. GTX 780 Ti 엔지니어링 샘플의 뛰어난 이론적인 성능인 5.452 TFLOPS는 비디오 편집과 3D 렌더링과 같은 작업을 위해 고성능을 필요로 하는 게이머와 콘텐츠 크리에이터에게 이상적인 선택입니다. 250W의 TDP는 이 GPU가 효율적으로 작동하기 위해 좋은 전원 공급이 필요하다는 점을 유의해야 합니다. 따라서 사용자는 구입 전에 시스템이 충분히 작동할 수 있는지 확인해야 합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 엔지니어링 샘플 GPU는 데스크톱 사용자에게 훌륭한 성능과 고품질의 그래픽을 제공하여 게임 또는 콘텐츠 제작 환경을 업그레이드하려는 사람들에게 훌륭한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
세대
GeForce 700
기본 클럭
875MHz
부스트 클럭
928MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
55.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
222.7 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.452 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2880
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.175
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.452 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.506 +1%
5.432 -0.4%
5.432 -0.4%