NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 2025년: 회상인가, 합리적인 선택인가?

현대 환경에서 전설적인 그래픽 카드의 가능성과 한계에 대한 리뷰


1. 아키텍처와 주요 특징

Kepler 아키텍처: 과거를 돌아보다

2013년에 출시된 GTX 780 Ti는 28nm 공정으로 제작된 Kepler 아키텍처(GK110 칩)를 기반으로 하고 있습니다. 이는 당시 2880개의 CUDA 코어를 장착한 최상위 모델이었으며, 높은 병렬 처리 성능을 제공했습니다. 그러나 RTX(레이 트레이싱), DLSS(인공지능 업스케일링) 또는 FidelityFX(AMD 최적화) 같은 기술은 존재하지 않았으며, 이는 카드 출시 후 몇 년이 지나서야 등장했습니다.

당시의 독특한 특징들

이 카드는 NVIDIA GPU Boost 2.0을 지원하여 온도와 전력 소비에 따라 동적으로 코어 주파수를 높였습니다. 또한, ShadowPlay를 통한 게임 플레이 녹화 기능도 제공했습니다(현재는 NVIDIA Experience의 일부). 하지만 2025년에는 이러한 기능들이 현대적인 솔루션에 비해 구식으로 보입니다.


2. 메모리: 용량과 대역폭

GDDR5와 한계

GTX 780 Ti는 384비트 메모리 버스를 갖춘 3GB GDDR5 메모리를 장착했습니다. 2013년에는 인상적인 336GB/s의 대역폭을 자랑했지만, 현대의 게임과 애플리케이션에는 치명적으로 부족합니다. 예를 들어, 2025년 AAA 프로젝트의 텍스처(예: GTA VI 또는 Starfield 2)는 평균적으로 중간 설정에서도 최소 6-8GB VRAM을 요구합니다.

미래에 대한 문제

메모리 용량 부족은 FPS 저하와 자원이 많이 소모되는 장면에서의 시스템 정지를 초래합니다. 또한, GDDR5는 GDDR6X(RTX 4080/4090에 사용됨) 및 HBM(워크스테이션에 적합)보다 속도 면에서 크게 뒤떨어집니다.


3. 게임 성능: 2025년 GTX 780 Ti의 가능성은?

1080p: 최소 설정

CS2Fortnite와 같은 간단한 프로젝트에서는 이 카드가 낮은 설정에서 60-80 FPS를 제공합니다. 그러나 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 요구가 높은 게임에서는 1080p에서 평균 FPS가 겨우 25-30 프레임에 불과합니다(최소 프리셋, RT 없음).

1440p 및 4K: 비효율적

1440p와 4K의 경우 GTX 780 Ti의 성능이 부족합니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy 2에서는 1440p에서 프레임 속도가 20 FPS 이하로 떨어집니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

RTX 기능은 사용할 수 없습니다. 이를 위해서는 RTX 20xx 시리즈 이후에 등장한 RT와 Tensor 코어의 하드웨어 지원이 필요합니다.


4. 전문 작업: 구형 아키텍처의 CUDA

비디오 편집 및 렌더링

CUDA 덕분에 이 카드는 이론적으로 DaVinci Resolve나 Adobe Premiere Pro의 기본 작업에 적합합니다. 그러나 3GB 메모리는 4K 자료와 복잡한 효과 작업에 제한을 둡니다.

3D 모델링 및 과학적 계산

Blender나 Autodesk Maya에서는 간단한 장면 렌더링이 가능하지만, 수행 시간은 최신 OptiX 지원 GPU보다 3-5배 더 걸립니다. OpenCL/CUDA를 통한 과학적 계산에서는 GTX 780 Ti가 RTX 3050과 같은 예산형 신제품보다도 뒤떨어집니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 250W: 효율성 문제

GTX 780 Ti는 최대 250W를 소비합니다 — 이는 RTX 4060 Ti와 같으나 성능은 몇 배 낮습니다.

냉각 권장 사항

- 최소 2개의 흡입 팬과 1개의 배출 팬이 있는 좋은 통풍의 케이스를 사용하십시오.

- 중고 카드를 사용할 경우, 서멀 페이스트를 교체하십시오 — 오래된 모델은 종종 과열됩니다.

- 부하 시 이상적인 온도: 75-80°C. 85°C를 초과하면 우려할 필요가 있습니다.


6. 경쟁 모델과의 비교

AMD Radeon R9 290X (2013)

4GB GDDR5를 장착한 가장 가까운 경쟁 모델입니다. 2025년에는 R9 290X가 더 많은 메모리로 텍스처 처리에 있어서 조금 더 나은 성능을 보이지만, 에너지 효율성 면에서는 뒤쳐집니다.

현대의 예산형 모델

2025년에서 게임에서 30-40% 더 빠른 NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6)가 있으며, TDP는 75W입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

최소 550W(예: Corsair CX550) 케이블 8핀 PCIe가 필요합니다.

호환성

- PCIe 3.0 x16 슬롯을 지원합니다. PCIe 4.0/5.0 플랫폼에서도 작동하지만 속도 증가 없이 작동합니다.

- 드라이버: 공식 지원은 중단되었습니다. Windows 11용 커뮤니티 수정 드라이버(예: NVCleanstall)를 사용하십시오.


8. 장점과 단점

장점

- 중고 시장 가격이 낮음 ($50-80).

- 기본적인 전문 작업을 위한 CUDA 지원.

- 신뢰성(상태가 양호할 경우).

단점

- 구식 아키텍처.

- 현대 게임에 대한 메모리 부족.

- 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: GTX 780 Ti는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 선택입니다:

1. 레트로 게이밍 애호가 (2010년대의 게임을 울트라 설정으로 플레이하는 경우).

2. 예산 조립 컴퓨터 (사무 작업 및 스트리밍 용도로).

3. 현대 GPU 구매 전 임시 솔루션.

2025년의 대안들

- NVIDIA RTX 3050 ($200-250): DLSS 3, RTX, 8GB GDDR6 지원.

- AMD Radeon RX 6600 ($180-220): 높은 에너지 효율성, 8GB 메모리.


결론

2025년의 GTX 780 Ti는 특정 작업을 위한 시대의 유물입니다. 만약 예산이 $100로 제한된다면 중고 GTX 1060 6GB나 RX 580을 고려하는 것이 더 좋습니다. 그러나 회상을 중시하거나 특정 용도로 PC를 조립하려는 경우, 이 전설적인 그래픽 카드는 여전히 활용될 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2013
모델명
GeForce GTX 780 Ti
세대
GeForce 700
기본 클럭
875MHz
부스트 클럭
928MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,080 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
55.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
222.7 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.238 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2880
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.238 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3421
Blender
점수
379
OctaneBench
점수
104
Vulkan
점수
30994
OpenCL
점수
26013
Hashcat
점수
113870 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.613 +7.2%
5.147 -1.7%
5.092 -2.8%
3DMark 타임 스파이
6169 +80.3%
4558 +33.2%
2093 -38.8%
1295 -62.1%
Blender
1506.77 +297.6%
848 +123.7%
45.58 -88%
Vulkan
98446 +217.6%
69708 +124.9%
40716 +31.4%
5522 -82.2%
OpenCL
66179 +154.4%
45244 +73.9%
13395 -48.5%
7957 -69.4%
Hashcat / H/s
124363 +9.2%
114752 +0.8%
113137 -0.6%
112347 -1.3%