NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti는 데스크탑 게임 및 그래픽 집중 응용 프로그램을 위해 설계된 고성능 GPU입니다. 875MHz의 베이스 클럭과 928MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 이 GPU는 부드럽고 몰입감 있는 게임 플레이를 위한 우수한 처리 성능을 제공합니다. 3GB GDDR5 메모리와 1753MHz의 메모리 클럭은 고해상도 텍스처와 복잡한 시각 효과를 처리하기에 적합한 빠르고 효율적인 성능을 보장합니다. 2880개의 쉐이딩 유닛과 1536KB의 L2 캐시는 더욱 큰 그래픽 작업 부하를 처리할 수 있는 능력을 더해줍니다. TDP가 250W인 이 GPU는 고전력 응용 프로그램을 위해 설계되었으며 최적의 성능을 유지하기 위해 강력한 냉각 솔루션이 필요할 수 있습니다. 그러나 이론적 성능이 5.345 TFLOPS이고 3DMark 타임 스파이 점수가 3354임으로 우수한 그래픽 처리 성능을 발휘할 수 있는 능력을 보여줍니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti는 게이머와 최고 수준의 그래픽 성능을 요구하는 전문가들에게 적합한 신뢰할 수 있고 고성능의 GPU입니다. 강력한 사양과 인상적인 벤치마크 점수는 데스크탑 시스템을 위한 강력한 GPU를 찾는 이들에게 매력적인 선택지로 만들어줍니다. 낮은급 GPU와 비교하여 더 많은 전력을 소비하고 더 많은 열을 발생시킬 수 있지만, 그 원시적인 성능과 기능 세트는 요구가 많은 게임 및 그래픽 작업을 위한 매력적인 옵션으로 만들어줍니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2013
모델명
GeForce GTX 780 Ti
세대
GeForce 700
기본 클럭
875MHz
부스트 클럭
928MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,080 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
55.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
222.7 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.238 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2880
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.238 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3421
Blender
점수
379
OctaneBench
점수
104
Vulkan
점수
30994
OpenCL
점수
26013

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.613 +7.2%
5.147 -1.7%
5.092 -2.8%
3DMark 타임 스파이
6169 +80.3%
4558 +33.2%
2093 -38.8%
1295 -62.1%
OctaneBench
361 +247.1%
29 -72.1%
Vulkan
98839 +218.9%
69708 +124.9%
40716 +31.4%
5522 -82.2%
OpenCL
66179 +154.4%
45244 +73.9%
13395 -48.5%
7957 -69.4%