AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 7950: 회고와 2025년의 актуальность

출시 후 몇 년이 지나도 여전히 회자되는 전설적인 그래픽 카드 AMD를 살펴봅니다.


서론

2012년, AMD는 Radeon HD 7950을 출시했습니다. 이는 고성능 GPU 시대의 상징이 된 그래픽 카드입니다. 10년 이상이 지난 지금, 이 모델은 여전히 중고 조립 컴퓨터와 향수 어린 프로젝트에서 찾아볼 수 있습니다. 하지만 2025년에는 얼마나 여전히 유용할까요? 자세히 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: HD 7950는 첫 번째 세대 Graphics Core Next (GCN 1.0) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 AMD에게 혁신적이었던 아키텍처로, 병렬 처리 및 향상된 확장성을 목표로 하였습니다.

제조 공정: 28nm — 당시의 표준으로, 성능과 에너지 효율성 사이의 균형을 제공하였습니다.

독특한 기능들:

- Eyefinity: 최대 6개의 모니터를 동시에 지원하며, 멀티 디스플레이 구성에 혁신을 가져왔습니다.

- PowerTune: 성능 최적화를 위해 전력 소비를 동적으로 관리합니다.

- DirectX 11.1 및 OpenCL 1.2: 현대적 API를 지원하여 전문적인 작업에서도 활용 가능하게 하였습니다.

참고: 레이 트레이싱(RTX) 또는 FidelityFX와 같은 기술은 HD 7950에는 없습니다 — 이들은 훨씬 나중에 등장했습니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 3GB GDDR5 — 2012년에는 인상적인 용량으로, 2025년의 일부 작업에서도 여전히 유효합니다 (예: 구형 게임이나 간단한 비디오 편집).

버스 및 대역폭: 384비트 버스는 5GHz의 유효 주파수 (물리적 1250MHz)로 240GB/s의 대역폭을 제공합니다. 이는 당시 다양한 고해상도 텍스처 작업을 가능하게 했습니다.

성능에 미치는 영향: 현대 게임에서 HD 텍스처를 사용할 경우 3GB는 부족할 수 있지만, 2010년대 프로젝트에서는 충분합니다. 1080p 해상도에서는 여전히 안정적인 성능을 보여주지만, 1440p 및 4K에서는 메모리 용량으로 인해 제한이 발생합니다.


3. 게임 성능

FPS 예시 (1080p에서 높은 설정):

- 더 위쳐 3 (2015): 약 35-40 FPS (중간 설정으로 낮추면 약 50 FPS).

- 그랜드 테프트 오토 V (2015): 약 45-50 FPS.

- CS:GO (2012): 약 120-150 FPS.

- 사이버펑크 2077 (2020): <20 FPS (심지어 낮은 설정에서도) — 게임이 구형 아키텍처에 너무 많은 요구를 합니다.

해상도:

- 1080p: 2010년대 대부분의 게임에 최적입니다.

- 1440p: 설정을 낮춰야 하며, FPS 하락 가능성이 있습니다.

- 4K: 권장하지 않습니다 — 성능과 메모리가 부족합니다.

레이 트레이싱: 지원하지 않습니다. RTX/DXR가 있는 현대 게임은 HD 7950에서 사용할 수 없습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: 기본 소프트웨어(Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve)에서 카드가 OpenCL 지원 덕분에 간단한 프로젝트의 렌더링을 수행할 수 있습니다. 그러나 4K 작업이나 효과를 다루기 위해서는 현대 GPU를 사용하는 것이 좋습니다.

3D 모델링: Blender 또는 Maya에서 HD 7950는 OpenCL을 통해 렌더링 작업을 수행할 수 있지만, 성능은 2025년의 저렴한 신제품들에 비해 크게 뒤떨어집니다.

과학적 계산: OpenCL 지원 덕분에 GPU를 계산에 활용할 수 있지만, NVIDIA의 텐서 코어와 같은 전문화된 핵심이 없어 잠재력이 제한됩니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 200W — 2025년에는 높은 수치입니다. RTX 4050(100W)급의 현대 카드는 두 배 적은 전력 소비로 유사한 성능을 제공합니다.

냉각: AMD의 레퍼런스 시스템(터빈)은 로드 시 소음이 큽니다. 커스텀 쿨러 모델(예: Sapphire Vapor-X) 사용을 권장합니다.

케이스: 최소 2개의 확장 슬롯이 필요합니다. 좋은 환기가 필수적이며, 카드는 과열에 민감합니다.


6. 경쟁자와의 비교

역사적 경쟁자들 (2012~2013):

- NVIDIA GTX 670: 1440p에서 성능이 떨어지지만, 에너지 효율성이 더 높습니다.

- AMD Radeon HD 7970: 상위 모델로 10~15% 더 빠릅니다.

현대의 동급 모델 (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4GB): DX12/Vulkan에서 2~3배 더 빠르며, FSR 3.0 지원.

- NVIDIA GTX 1650 (4GB): 유사한 성능을 제공하지만 최신 드라이버와 함께 사용 가능합니다.

결론: HD 7950는 2025년의 저가 신제품들에도 뒤떨어진다. 그러나 예산이 제한된 조립에 임시방편으로 사용할 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 500W (여유를 위해 550~600W 권장). 8핀 전원 커넥터가 필수입니다.

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0/4.0에서 작동하지만 PCIe 2.0 x16 속도로 제한됩니다.

- 운영 체제: Windows 10/11 및 Linux에서 지원되지만 최신 드라이버는 제공되지 않습니다 - 마지막 버전은 2021년에 출시되었습니다.

드라이버: AMD Crimson ReLive (2017) 를 사용하세요 — 이전 게임에 안정적입니다. Windows 11에서는 충돌 가능성이 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 (~$50~$80).

- 신뢰성과 내구성 (좋은 냉각시).

- 다중 모니터 구성 지원.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 현대적인 API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 부재.

- 새로운 게임을 위한 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론: HD 7950는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도로 적합합니다:

1. 레트로 게임 애호가들: 2005~2015년의 프로젝트에 이상적입니다.

2. 임시 솔루션: 현대 GPU를 구매할 자금을 모으는 동안 사용합니다.

3. 예산형 PC 조립자들: 구형 컴퓨터를 저렴하게 업그레이드하고 싶을 때.

그러나 현대 게임, 전문 비디오 편집, 또는 계산 작업에는 HD 7950가 더 이상 적합하지 않습니다. 2025년에는 이 카드를 역사적인 사례로 보아야 하며, 실제 도구로 여겨서는 안 됩니다.


결론

AMD Radeon HD 7950는 그 시대에 대한 성공적인 기술적 사례로 남아있습니다. 하지만 기술은 발전하고 있으며, 오늘날의 저가 그래픽 카드도 더 많은 가능성을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 특정 작업에서는 이 전설이 여전히 사용될 수 있으며, 단지 기적을 기대하지 않는 것이 중요합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2012
모델명
Radeon HD 7950
세대
Southern Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
240.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
25.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
89.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
716.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.81 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.81 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1879
Hashcat
점수
114752 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.71 -3.6%
3DMark 타임 스파이
5182 +175.8%
3906 +107.9%
2755 +46.6%
Hashcat / H/s
128252 +11.8%
124363 +8.4%
113870 -0.8%
113137 -1.4%