NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile 2025년: 이 그래픽 카드를 고려할 가치가 있을까요?

게이머와 사용자들을 위한 전문 분석


1. 아키텍처 및 주요 특징

RTX 없는 Turing: 소박한 기반

2019년에 출시된 GeForce GTX 1650 Mobile 그래픽 카드는 Turing 아키텍처를 기반으로 합니다. 이것은 더 강력한 RTX 시리즈에서 사용되는 것과 동일합니다. 그러나 RTX 2060 또는 RTX 3050와는 달리 GTX 1650은 레이 트레이싱을 위한 특수 블록(RT 코어)과 DLSS를 위한 텐서 코어가 없습니다. 이는 예산 친화적인 세그먼트에 맞춘 '단순화된' Turing 버전입니다.

제조 기술: 12nm 공정, TSMC에서 만들어졌습니다. 2025년에는 이미 구식 공정이지만, 당시에 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 이루는 데에 기여했습니다.

특징:

- DirectX 12 Ultimate 지원(레이 트레이싱 하드웨어 가속 없음).

- NVIDIA 기술: Adaptive Shading, Ansel, ShadowPlay.

- RTX와 DLSS 부재 - 주요 단점입니다. 레이 트레이싱을 활용하는 게임(Cyberpunk 2077 등)에서는 낮은 설정에서도 FPS가 15-20으로 떨어집니다.


2. 메모리: 소박하지만 중요한 자원

타입 및 용량: 노트북 모델에 따라 GTX 1650 Mobile은 GDDR5 또는 GDDR6를 사용하며, 용량은 4GB입니다. 2025년에는 GDDR6조차도 이 카드에서는 부족해 보이며, 특히 고해상도 텍스처를 사용하는 게임(Horizon Forbidden West 또는 Starfield 등)에서는 더욱 그렇습니다.

대역폭:

- GDDR5의 경우: 128비트 버스 + 8Gbps → 128GB/s.

- GDDR6의 경우: 14Gbps → 224GB/s(덜 보편적임).

성능에 미치는 영향: 4GB 메모리는 1080p 이상의 해상도에서 게임의 병목 현상이 됩니다. 예를 들어, Assassin’s Creed Valhalla에서는 1080p 울트라 설정에서 비디오 메모리가 90-100%로 가득 차며 미세하게 끊기는 현상이 발생합니다.


3. 게임에서의 성능: 2025년의 현실

Full HD — 편안한 구역

- Cyberpunk 2077 (RT 없음): 중간 설정 — 40-45 FPS, 높은 설정 — 25-30 FPS.

- Fortnite (Epic, DLSS 없음): 60-70 FPS.

- Apex Legends: 높은 설정에서 70-80 FPS.

1440p 및 4K: 권장하지 않습니다. 가벼운 프로젝트(CS2, Valorant)에서는 1440p에서 60 FPS가 가능하지만 AAA 게임에서는 해상도를 720-900p로 낮추는 것이 좋습니다.

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않습니다. 소프트웨어 에뮬레이션(예: Linux의 Proton 사용)을 활성화하면 FPS가 3-4배 감소합니다.


4. 전문 작업: 게임만이 아니다

비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서는 CUDA 코어 덕분에 1080p 렌더링을 처리할 수 있습니다. 그러나 4K 타임라인에서는 지연이 발생할 수 있습니다.

3D 모델링: Blender에서 GTX 1650 Mobile은 검소한 성능을 보입니다. Cycles에서 장면 렌더링은 RTX 3050보다 30-50% 더 오랜 시간이 걸립니다.

과학 계산: CUDA와 OpenCL 지원 덕분에 데이터 분석(MATLAB) 같은 간단한 작업에 사용할 수 있지만, 신경망(TensorFlow)에서는 텐서 코어가 부족하여 문제가 발생합니다.


5. 에너지 소비 및 열 배출

TDP: 버전에 따라 35-50W입니다. 이는 슬림 노트북과의 호환성을 높이지만 고품질 냉각 시스템이 필요합니다.

권장 사항:

- 2-3 개의 열관 및 조정 가능한 팬이 있는 노트북을 선택하세요.

- 패시브 냉각이 있는 울트라북은 피하세요 — 쓰로틀링이 발생할 가능성이 높습니다.

- 긴 게임 세션을 위해 쿨링 패드를 사용하세요.


6. 경쟁자와의 비교

AMD Radeon RX 5500M:

- 장점: 8GB GDDR6, 텍스처 처리 능력이 더 우수함.

- 단점: 더 높은 에너지 소비(65W).

Intel Arc A370M:

- 장점: 하드웨어 레이 트레이싱 및 XeSS 지원, 2025년에는 더 나은 드라이버.

- 단점: 가격이 20-30% 더 비쌈.

NVIDIA RTX 2050 Mobile:

- 장점: DLSS 및 RT 코어, 유사한 TDP.

- 단점: $100-150 더 비쌈.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: GTX 1650 Mobile이 장착된 노트북에는 90-120W의 표준 어댑터가 충분합니다.

호환성:

- 최적의 프로세서: Intel Core i5-12450H, AMD Ryzen 5 5600H.

- 약한 CPU(Pentium, Celeron)와의 조합을 피하세요 — 이는 '병목 현상'을 초래합니다.

드라이버: NVIDIA는 계속 업데이트를 제공하지만, RTX 시리즈에 중점을 두고 있습니다. 안정성을 위해 Studio Drivers를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격: GTX 1650 Mobile이 장착된 노트북은 $400-600의 가격대(2025년).

- 에너지 효율성.

- 최신 API 지원(DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

단점:

- 4GB 메모리.

- 하드웨어 레이 트레이싱 및 DLSS 없음.

- 구식 아키텍처.


9. 최종 결론: GTX 1650 Mobile은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자들에게 적합합니다:

- 예산이 한정된 게이머로, 1080p 중간 설정에서 게임을 즐기려는 사용자.

- 학생들로, 공부와 간단한 편집을 위해 노트북이 필요한 경우.

- 사무 사용자로, 조용함과 배터리 수명을 중시하는 경우.

대안: 예산이 $200-300 더 추가할 수 있다면 RTX 3050 또는 Intel Arc A550M이 장착된 노트북을 고려해보세요 — 향후 필요한 여유를 제공합니다.

2025년의 GTX 1650 Mobile은 요구가 적은 작업을 위한 '작업용 말'이지만, 그 시대는 끝나가고 있습니다. 다른 선택지가 없다면 구매하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
April 2020
모델명
GeForce GTX 1650 Mobile
세대
GeForce 16 Mobile
기본 클럭
1380MHz
부스트 클럭
1515MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
48.48 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
96.96 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.205 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
96.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.041 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.041 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3514

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +8.2%
3.161 +3.9%
2.81 -7.6%
3DMark 타임 스파이
6669 +89.8%
4682 +33.2%
2237 -36.3%
1398 -60.2%