AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

vs
AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650 Mobile: GTX가 더 빠르지만 GTX를 탑재한 노트북은 이미 구형

GeForce GTX 1650 Mobile은 Radeon 780M보다 약 25-30% 더 빠릅니다. 그러나 2026년에는 FPS만으로는 선택하기에 충분하지 않습니다. Radeon 780M은 여전히 현대 노트북에서 찾아볼 수 있지만, GTX 1650 Mobile은 오늘날 주로 구형 모델, 중고 시장 및 재고 잔여품에서 남아 있습니다.

주요 차이점

Radeon 780M GeForce GTX 1650 Mobile
유형 통합 그래픽 전용 그래픽
아키텍처 RDNA 3 Turing
메모리 시스템 DDR5/LPDDR5X 4GB 전용 비디오 메모리
주요 장치 클래스 슬림하고 다용도 노트북 저가형 게임 노트북
강점 효율성과 컴팩트함 더 높은 게임 성능
주요 단점 메모리와 전력 한계에 대한 강한 의존성 플랫폼의 노후화와 4GB VRAM

GTX 1650 Mobile은 2019년부터 게임 노트북에 등장했습니다. Radeon 780M은 모바일 Ryzen 7040과 함께 훨씬 나중에 출시되었으며, 이후 AMD는 더 새로운 프로세서에서도 이 그래픽을 유지했습니다.

실제로 이 비교는 구형 저가형 전용 그래픽과 RDNA 3 세대의 빠른 통합 Radeon 그래픽을 비교하는 것입니다.

특정 노트북의 벤치마크

표에는 3DMark Time Spy Graphics 결과가 포함되어 있으며, 전체 Time Spy 점수는 포함되어 있지 않습니다.

GPU 노트북 프로세서 Time Spy Graphics
Radeon 780M Lenovo Yoga Slim 7 14APU G8 Ryzen 7 7840S 2865
Radeon 780M Lenovo Yoga Pro 7 14APH G8 Ryzen 7 7840HS 2808
Radeon 780M Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 2575
GeForce GTX 1650 Mobile ASUS TUF FX505DT-EB73 Ryzen 7 3750H 3568
GeForce GTX 1650 Mobile HP Omen 15-dc1020ng Core i5-9300H 3565
GeForce GTX 1650 Mobile Dell G5 15 5590 Core i5-9300H 3488

이 표에서 Radeon 780M은 평균 약 2750점을 기록하고, GTX 1650 Mobile은 약 3540점입니다. NVIDIA의 이점은 약 29%에 해당합니다.

Radeon 780M의 성능은 해당 노트북에 따라 특히 크게 다릅니다. 빠른 LPDDR5X 또는 이중 채널 DDR5, 높은 전력 한계, 효율적인 냉각은 성능에 상당한 영향을 미칩니다.

잘 조정된 노트북에서는 Radeon 780M이 GTX 1650 Max-Q에 근접할 수 있습니다. 그러나 풀 프레임 GTX 1650 Mobile은 대부분의 경우 약 50W에서 더 높은 성능을 유지합니다.

게임에서는 차이가 더 클 수 있습니다

구형 AAA 게임에서는 GTX 1650 Mobile의 우위가 Time Spy에서보다 더 크게 나타날 수 있습니다.

예를 들어, The Witcher 3에서 1080p 고급 설정을 사용할 경우, GTX 1650 Mobile을 장착한 노트북은 약 60 FPS를 보여주지만 Radeon 780M은 약 40 FPS에 그칩니다.

전용 4GB 비디오 메모리는 GTX 1650 Mobile이 RAM 대역폭에 의존하지 않도록 해줍니다. 그러나 오늘날 동일한 4GB VRAM은 이 그래픽 카드의 주요 제한 요소 중 하나가 되었습니다. 최신 게임에서는 이러한 메모리 용량이 종종 높은 텍스처와 안정적인 성능을 위해 부족합니다.

GTX 1650은 RT 코어나 Tensor 코어가 없기 때문에 DLSS를 지원하지 않습니다. 반면 Radeon 780M은 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지만, 성능이 충분하지 않아 고사양 게임에서 레이 트레이싱을 사용할 경우 FPS가 급격히 감소합니다.

2026년에 무엇을 구입해야 할까요

Radeon 780M은 여전히 Ryzen 7 250 및 Ryzen 7 260을 탑재한 신형 노트북에서 찾아볼 수 있습니다. 이는 현재 프로세서와 플랫폼을 사용하는 시스템입니다.

GTX 1650 Mobile은 현재 제품군에서 거의 사라졌습니다. 오늘날 이 그래픽 카드는 주로 중고 게임 노트북, 복원된 장치 및 재고 잔여품에서 찾아볼 수 있습니다.

Dell G3, ASUS TUF 또는 GTX 1650 Mobile을 장착한 유사 노트북이 중고 시장에서 약 €200-300에 판매되고 있다면, 추가 25-30%의 성능이 저가형 게임과 요구사항이 낮은 게임에 대한 구입을 정당화할 수 있습니다.

하지만 Radeon 780M을 탑재한 현대 노트북과 비슷한 가격이라면 그러한 선택은 경제적이지 않습니다. 추가 FPS를 위해 오래된 프로세서, 구형 플랫폼, 노후한 배터리 및 4GB VRAM을 함께 구매해야 합니다.

결론

GTX 1650 Mobile은 평균적으로 Radeon 780M보다 약 25-30% 더 빠릅니다. 특정 구형 게임에서는 차이가 더 클 수 있습니다.

그러나 2026년에는 이러한 이점이 주로 중고 시장에서 중요합니다. GTX 1650 Mobile을 장착한 구형 게임 노트북이 €200-300에 팔린다면, 저렴한 게임과 요구사항이 낮은 게임을 위한 유리한 구매가 될 수 있습니다.

Radeon 780M을 탑재한 현대 노트북과 유사한 가격이면, 추가 그래픽 성능을 위해 7년 된 플랫폼을 선택할 이유가 없습니다.

순수 성능 면에서 볼 때 Radeon 780M은 GTX 1650 Mobile에 뒤처지지만, 현대 통합 그래픽이 과거의 저가형 전용 GPU에 얼마나 가까워졌는지를 보여줍니다.

장점

  • 더 높은 부스트 클럭: 2900MHz (2900MHz vs 1515MHz)
  • 최신 출시일: January 2023 (January 2023 vs April 2020)
  • 더 큰 메모리 크기: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • 더 높은 대역폭: 192.0 GB/s (System Dependent vs 192.0 GB/s)
  • 더 새딩 유닛: 1024 (768 vs 1024)

기초적인

AMD
라벨 이름
NVIDIA
January 2023
출시일
April 2020
Integrated
플랫폼
Mobile
Radeon 780M
모델명
GeForce GTX 1650 Mobile
Navi III IGP
세대
GeForce 16 Mobile
1500MHz
기본 클럭
1380MHz
2900MHz
부스트 클럭
1515MHz
PCIe 4.0 x8
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
25,390 million
트랜지스터
4,700 million
12
레이 트레이싱 코어
-
12
컴퓨트 유닛
-
48
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
TSMC
파운드리
TSMC
4 nm
제조 공정 크기
12 nm
RDNA 3.0
아키텍처
Turing

메모리 사양

System Shared
메모리 크기
4GB
System Shared
메모리 타입
GDDR6
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
SystemShared
메모리 클럭
1500MHz
System Dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

디스플레이 및 미디어

Portable Device Dependent
출력 포트
No outputs

이론적 성능

92.80 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
48.48 GPixel/s
139.2 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
96.96 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.205 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
96.96 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.041 TFLOPS

여러 가지 잡다한

-
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
768
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
128 KB per Array
L1 캐시
64 KB (per SM)
2MB
L2 캐시
1024KB
15W
TDP
50W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
2.1
OpenCL 버전
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
전원 연결자
None
32
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
6.7
쉐이더 모델
6.6

벤치마크

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650 Mobile
3.041
3DMark 타임 스파이
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650 Mobile
3514 +28%