AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: 하이브리드 작업을 위한 통합 그래픽

2025년 아키텍처, 성능 및 실용성 개요


소개

2025년, 통합 그래픽은 특히 모바일 및 콤팩트 PC 부문에서 독립형 솔루션에 도전하고 있습니다. Ryzen 8000 시리즈 프로세서의 일환으로 발표된 AMD Radeon 780M은 에너지 효율성과 성능 간의 균형 덕분에 가장 논의되는 솔루션 중 하나가 되었습니다. 이 글에서는 이 그래픽 카드가 누구에게 적합한지, 현대 게임과 전문 작업을 어떻게 처리하는지, 그리고 예산형 독립형 GPU의 대안으로 고려할 가치가 있는지를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3.5: 혁명 대신 진화

Radeon 780M은 5nm TSMC 공정으로 제작된 RDNA 3.5 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 이전 모델인 Radeon 680M에 비해 트랜지스터 밀도를 15% 증가시켰으나 TDP는 45-65W 범위를 유지합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): 프레임 생성 지원을 위한 업스케일링 기술입니다. 2025년까지 FSR 3는 Cyberpunk 2077Starfield를 포함한 90개 이상의 게임에서 사용됩니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: 통합 그래픽에 비해 개선된 레이 트레이싱 블록, 그러나 게임의 기본 기능보다는 "추가 혜택"으로 볼 수 있습니다.

- AV1 인코딩/디코딩: AV1 코덱에 대한 하드웨어 지원으로, 스트리머와 4K 비디오 작업에 매우 중요합니다.


메모리: 속도 대 제한

Radeon 780M은 7500 MHz의 LPDDR5X 시스템 메모리를 사용하며, Smart Access Memory 기술을 통해 최대 8GB를 할당합니다. 전송 속도는 120 GB/s에 달하며, 이는 전 세대 대비 25% 향상된 수치입니다.

성능에 미치는 영향:

- 텍스처 요구가 높은 게임(예: Horizon Forbidden West)에서 메모리 용량은 병목 현상이 될 수 있습니다: 8GB에서는 1440p에서 FPS가 독립형 카드에 비해 10-15% 감소합니다.

- 일상적인 작업(오피스, 브라우저, 4K 비디오)에는 충분합니다.


게임 성능

1080p: 쾌적한 게임 경험

- Cyberpunk 2077 (FSR 3 품질, 중간 설정): 45–50 FPS.

- Apex Legends (높은 설정): 75–90 FPS.

- The Finals (중간 설정, RT 꺼짐): 60 FPS.

1440p: 타협이 필요함

- Elden Ring (FSR 3 균형): 40–45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (낮은 설정): 55–60 FPS.

4K 및 레이 트레이싱:

- Fortnite (RT 낮음, FSR 3 성능): 30–35 FPS. 레이 트레이싱 게임은 1080p로 해상도를 낮추는 것이 좋습니다.

결론: 이 카드는 1080p에서의 e스포츠 프로젝트와 구작 게임에 적합하지만, 2025년 AAA 타이틀은 FSR 3 활성화가 필요합니다.


전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 4K 비디오 렌더링은 NVIDIA RTX 4050 Mobile보다 20% 더 오랜 시간이 걸립니다(특화된 AI 코어 부족 때문).

- AV1 지원은 신형 포맷 작업을 용이하게 합니다.

3D 모델링:

- Blender (Cycles 엔진)에서 Radeon 780M은 OpenCL 최적화 덕분에 NVIDIA GTX 1650 수준의 성능을 보입니다.

과학 계산:

- OpenCL 기반의 작업(예: 물리 모델링)에서 성능은 엔트리급 독립형 GPU와 비슷합니다. 그러나 NVIDIA CUDA 가속기는 여전히 경쟁력이 있습니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 54 W (프로세서의 일부로).

- 온도: 얇은 노트북에서 부하 시 최대 85°C. 안정적인 작업을 위해 권장 사항:

- 두 개의 팬 쿨링 시스템이 장착된 노트북 사용 (예: ASUS ROG Zephyrus G14).

- 콤팩트 PC에서는 120mm 통풍이 있는 케이스 사용 (Fractal Design Node 202).


경쟁 평가

1. NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- NVIDIA 장점: DLSS 3.5, 더 나은 레이 트레이싱 품질.

- 단점: RTX 2050 시스템 가격이 $150-200 더 높음.

2. Intel Arc A580M:

- Intel 장점: Vulkan 게임(Doom Eternal)에서 더 높은 성능.

- 단점: 구형 프로젝트에서 드라이버 문제 발생.

3. Apple M3 (10-core GPU):

- Apple 장점: 에너지 효율성.

- 단점: macOS의 제한된 게임 라이브러리.


실용적인 팁

전원 공급 장치: Radeon 780M을搭載한 PC(및 Ryzen 5 8640U)의 경우 300-400 W의 전원 공급 장치면 충분합니다. 예: Corsair CX450M.

호환성:

- Ryzen 8000 시리즈 프로세서가 장착된 플랫폼 전용 (AM5, FM6).

- 듀얼 채널 메모리 필수 (2×16GB LPDDR5X).

드라이버:

- Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하세요 — 2025년 동안 AMD는 새로운 게임을 위해 FSR 3.1을 적극적으로 최적화할 것입니다.


장단점

✔️ 장점:

- 에너지 효율성.

- AV1 및 FSR 3 지원.

- 1080p 게이밍에 충분함.

❌ 단점:

- 제한된 메모리 용량.

- 약한 레이 트레이싱 성능.

- 쿨링 시스템 품질에 의존함.


결론: 누가 Radeon 780M을 선택해야 할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 모바일 사용자: Ryzen 8000이 탑재된 울트라북과 미니 PC는 배터리 수명에 손상 없이 "게임" 잠재력을 얻습니다.

2. 예산 게이머: FSR을 사용하여 중간 설정으로 게임이 가능한 사용자.

3. 콘텐츠 제작자: 독립형 카드 구매 없이 비디오 편집 및 간단한 3D 모델링.

가격: Radeon 780M을 탑재한 시스템은 $700(노트북) 및 $600(미니 PC)부터 시작합니다. 2025년에는 궁극적인 성능이 필요하지 않다면 이 카드는 동일 카테고리에서 최고의 선택 중 하나입니다.


가격, 에너지 소비 및 기능 간의 타협을 찾고 있다면 Radeon 780M은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 4K 게이밍 또는 복잡한 렌더링을 원한다면 RTX 4060 또는 Radeon 7600XT 수준의 독립형 GPU를 고려하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
모델명
Radeon 780M
세대
Navi III IGP
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
2900MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
25,390 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
92.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
139.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.82 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.731 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
8.731 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2755
Blender
점수
281.09

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.731
8.43 -3.4%
3DMark 타임 스파이
5182 +88.1%
3906 +41.8%
1769 -35.8%
Blender
1506.77 +436%
848 +201.7%
281.09
45.58 -83.8%