NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980, 2025년: 과거의 전설을 고려할 가치가 있을까요?

서론

NVIDIA GeForce GTX 980는 2014년에 출시된 전설적인 그래픽 카드입니다. 비록 오랜 시간이 흘렀지만, 여전히 열혈 게이머의 PC에서 찾아볼 수 있습니다. 그러나 2025년에 여전히 유효할까요? 이 GPU가 누구에게 적합하며, 레이트레이싱 및 신경망 기술의 시대에 어떤 작업을 수행할 수 있는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

Maxwell 아키텍처: 소박하지만 효율적

GTX 980은 28nm 공정으로 제작된 Maxwell(GM204) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 이전 세대 Kepler에 비해 크게 발전한 것으로, 전력 효율성이 30% 증가했고, 성능은 두 배로 향상되었습니다.

최신 기술의 부재

이 그래픽 카드는 레이트레이싱(RTX), DLSS, 또는 FidelityFX Super Resolution(FSR)을 지원하지 않습니다. 2025년 현재, 이것은 주요 단점입니다. 대다수의 게임이 RT 효과를 위한 하드웨어 가속을 요구하며, 업스케일링 기술은 4K의 표준이 되었습니다. 그러나 NVIDIA Adaptive V-Sync와 DSR(동적 슈퍼 해상도)과 같은 기본 기능은 여전히 제공됩니다.


2. 메모리: 용량과 대역폭

GDDR5: 클래식하지만 하이엔드는 아님

GTX 980은 256비트 버스 인터페이스를 가진 4GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 224GB/s입니다. 현대의 보급형 카드(예: RTX 4050)에 비해, 이들은 GDDR6를 사용하며 대역폭은 360GB/s 이상입니다.

성능에 미치는 영향

2025년 게임을 고려할 때, 4GB의 비디오 메모리는 1080p 중간 설정에서도 매우 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield의 울트라 텍스처를 사용하면 버퍼 초과로 FPS가 떨어질 수 있습니다. 그러나 2015~2020년 사이의 프로젝트(예: The Witcher 3, GTA V)에는 충분합니다.


3. 게임 성능

1080p: 구형 게임에는 괜찮음

Full HD에서 GTX 980은 괜찮은 성능을 보여줍니다:

- The Witcher 3 (울트라, HairWorks 없음): 60~70 FPS.

- Fortnite (에픽, RT 없음): 45~55 FPS.

- CS2 (하이): 120~140 FPS.

1440p 및 4K: 현대 프로젝트에는 부적합

1440p에서는 최신 게임에서 평균 FPS가 25~35로 떨어집니다 (Horizon Forbidden West에서 미디엄 설정 시). 4K는 비요구하는 인디 게임이나 GeForce NOW를 통한 스트리밍 전용 모드입니다.

레이트레이싱: 지원 부재

Maxwell에는 RT Core 하드웨어 블록이 없기 때문에 RT 효과를 사용할 수 없습니다. 소프트웨어 에뮬레이션이 필요한 게임(예: Quake II RTX)에서는 성능이 10 FPS 이하로 떨어집니다.


4. 전문 작업

CUDA: 기본 기능 지원

이 카드에는 2048 개의 CUDA 코어가 있습니다. DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 Full HD 프로젝트 작업에는 충분하지만, 4K 렌더링은 RTX 3050보다 3~4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

3D 모델링 및 과학 계산

Blender나 Autodesk Maya에서 GTX 980은 간단한 장면을 처리할 수 있지만, Cycles Render는 느릴 것입니다. 머신 러닝이나 과학 시뮬레이션 작업에는 Tensor Core를 지원하는 카드(Ampere 또는 Ada Lovelace)를 사용하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 165W: 2025년 기준으로는 겸손함

현대의 중급 GPU(RTX 4060)는 비슷한 TDP를 가지지만 성능이 더 높습니다. 권장 파워 서플라이 용량은 500W이며, 8핀 케이블이 필요합니다.

냉각 및 케이스

NVIDIA의 레퍼런스 쿨러(터빈)는 부하에서 소음이 발생하여(최대 38dB) 조용한 작동이 필요한 경우에는 커스텀 쿨러(예: MSI Twin Frozr)를 택하는 것이 좋습니다. 케이스는 최소 2개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬이 필수입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon R9 390(2015)와 비교

GTX 980은 에너지 효율성에서 이점을 보이지만(165W대비 R9 390의 275W), 메모리 용량에서 열세입니다(4GB대비 8GB). DX12 게임에서는 R9 390이 비동기 연산 덕분에 때때로 Maxwell을 초월합니다.

현대의 보급형 GPU와 비교

- NVIDIA RTX 3050(2022): 게임에서 2~3배 더 빠르며, DLSS와 RT를 지원하고, 8GB GDDR6를 가지고 있습니다. 가격: $250.

- AMD RX 6600(2021): Vulkan에 더 잘 최적화되어 있고, 8GB GDDR6와 FSR 2.0을 지원합니다. 가격: $220.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이

최소 500W의 80+ 브론즈 인증을 가진 파워서플라이가 필요합니다. 예시: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

플랫폼 호환성

- PCIe 3.0 x16: PCIe 4.0/5.0 메인보드와 호환되지만, 대역폭은 제한됩니다.

- 드라이버: NVIDIA의 지원은 2024년에 종료됩니다. 최신 안정 버전은 552.44입니다.

설정 최적화

2025년 게임에서는 다음을 비활성화하세요:

- 볼륨 포스트 효과(모션 블러, 심도 효과).

- 울트라 텍스처(미디엄 또는 하이를 선택하세요).

- FXAA를 초과하는 안티앨리어싱.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격($70~100).

- 같은 클래스에서의 에너지 효율성.

- 커스텀 버전에서 조용히 작동합니다.

단점:

- RTX/DLSS 지원이 없음.

- 4GB 비디오 메모리.

- 오래된 드라이버.


9. 결론: GTX 980는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산 구축: 사무작업과 구형 게임을 위한 PC가 필요한 경우.

2. 임시 솔루션: RTX 5060을 구매하기 전까지.

3. 레트로 게이머: 2010년대 프로젝트를 최고 설정으로 실행하고자 하는 경우.

2025년에 GTX 980을 구매하지 말아야 하는 이유는?

심지어 150달러짜리 인텔 ARC A580과 같은 예산 제품도 더 많은 메모리와 현대 API 및 업스케일링 기술 지원을 제공합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 980은 존경받는 베테랑이지만, 시간은 전설도 가리지 않습니다. 2025년에 이 카드는 임시 솔루션이나 향수를 불러일으키는 조립의 일부로만 고려해야 합니다. 최신 게임을 쾌적하게 즐기려면 8GB 이상의 메모리를 갖춘 GPU와 FSR 3.0 또는 DLSS 3.5 지원 그래픽 카드를 선택하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2014
모델명
GeForce GTX 980
세대
GeForce 900
기본 클럭
1127MHz
부스트 클럭
1216MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
77.82 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
155.6 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
155.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.081 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
165W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
18 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
34 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
63 fps
GTA 5 2160p
점수
59 fps
GTA 5 1440p
점수
61 fps
GTA 5 1080p
점수
98 fps
FP32 (float)
점수
5.081 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4250
Blender
점수
343.23
Vulkan
점수
38993
OpenCL
점수
29769
Hashcat
점수
196096 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +179.4%
75 +120.6%
54 +58.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +123.8%
107 +69.8%
79 +25.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (float) / TFLOPS
5.222 +2.8%
5.147 +1.3%
4.931 -3%
4.864 -4.3%
3DMark 타임 스파이
7842 +84.5%
1879 -55.8%
Blender
1497 +336.2%
45.58 -86.7%
Vulkan
98446 +152.5%
69708 +78.8%
40716 +4.4%
5522 -85.8%
OpenCL
71022 +138.6%
51251 +72.2%
14826 -50.2%
9741 -67.3%
Hashcat / H/s
204331 +4.2%
204127 +4.1%
189947 -3.1%
175982 -10.3%