AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100: 업무용 컴팩트 프로

2025년 4월

서론

전문 비디오 카드 세계에서 AMD Radeon Pro WX 2100은 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 소박한 사양에도 불구하고 이 모델은 안정성, 에너지 효율성, 전문 응용 프로그램 지원이 중요한 사용자들 사이에서 여전히 수요가 높습니다. 이 기사에서는 2025년에 WX 2100이 누구에게 적합한지, 작업을 어떻게 처리하는지, 구매 전에 주의할 점에 대해 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처와 14nm 공정

Radeon Pro WX 2100은 2016년에 데뷔한 폴라리스 아키텍처를 기반으로 설계되었습니다. 이 카드는 GlobalFoundries의 14nm 공정으로 제조되어 소박한 열 방출을 자랑합니다. 폴라리스는 최신 RDNA 솔루션에 자리를 내주었지만, 작업 부하에 대한 최적화는 여전히 유효합니다.

게임 "플러그" 대신 전문 기능

WX 2100은 CAD 애플리케이션과 3D 모델링에 중점을 두고 설계되었기 때문에 레이 트레이싱이나 DLSS와 같은 AI 기술 지원은 없습니다. 그러나 AMD는 다음과 같은 전용 기능을 도입했습니다:

- FidelityFX: 지원되는 애플리케이션에서 이미지 세부 묘사를 개선합니다.

- 프레임 속도 타겟 제어: 전력 소비를 줄이기 위해 FPS를 제한합니다.

- 프로파일 Pro: Maya, SolidWorks, Blender에 최적화된 드라이버.


메모리: 기본 작업을 위한 최소한

GDDR5와 4GB 용량

이 비디오 카드는 128비트 버스와 함께 4GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 96GB/s입니다. 이는 2D 그래픽 작업 및 간단한 3D 모델 작업에는 충분하지만, 복잡한 장면 렌더링이나 4K 비디오 작업에는 부족할 수 있습니다.

왜 GDDR6나 HBM이 아닌가?

GDDR5를 최신 표준 대신 사용한 이유는 카드의 가격대 때문입니다. HBM은 이 세그먼트에는 너무 비싸고, GDDR6로의 전환은 아키텍처를 재설계해야 했을 것입니다.


게임 성능: 주요 목표는 아님

평균 FPS 수치

WX 2100은 게임용 카드가 아니지만, 가벼운 프로젝트에서는 잘 처리할 수 있습니다:

- CS2 (1080p, 낮은 설정): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, 성능 모드): 45-55 FPS.

- The Sims 4 (1440p, 울트라): 안정적인 60 FPS.

2024-2025년의 AAA 게임 (예: Starfield 또는 GTA VI)에서는 낮은 설정에서도 20-30 FPS까지 떨어질 수 있습니다.

해상도 및 설정

이 카드는 1080p에서 최적화되어 있습니다. 1440p 또는 4K의 경우 그래픽 품질을 최소로 낮춰야 하며, 이는 항상 합리적이지 않습니다.


전문 작업: 주요 전문 분야

3D 모델링 및 렌더링

WX 2100은 Autodesk Maya, SolidWorks 및 Blender에 대해 인증을 받았습니다. 중간 난이도의 모델(최대 100만 폴리곤) 테스트에서 렌더링 시간은 10-15분이 소요되며, 이는 초보 디자이너에게 괜찮은 수준입니다.

비디오 편집

Adobe Premiere Pro에서 이 카드는 1080p 비디오 편집을 잘 처리하지만, 4K 자료는 프록시 파일이 필요합니다. AMD VCE를 통한 인코딩 가속은 내보내기 시간을 크게 단축시킵니다.

과학적 계산

OpenCL 지원을 통해 WX 2100은 기본 모델에서 머신러닝에도 사용될 수 있지만, 640개의 스트리밍 프로세서가 NVIDIA CUDA 솔루션에 크게 뒤처집니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 50W: 전원 공급 장치 절약

이 카드는 저전력 소비로 PCIe x8 슬롯만으로 충분합니다. 이를 통해 컴팩트한 PC와 워크스테이션에서도 사용이 가능합니다.

냉각 및 케이스

모델은 팬 없는 수동 냉각 시스템이 장착되어 있어 무소음입니다. 그러나 통풍이 잘 안되는 케이스에서는 과열이 발생할 수 있습니다. 권장 사항:

- 최소한 1개의 케이스 팬 (배기).

- 공기 여유 공간이 없는 좁은 SFF 케이스에 설치를 피할 것.


경쟁사와의 비교

NVIDIA Quadro P620

주요 경쟁자는 Quadro P620(4GB GDDR5, 512 CUDA 코어)입니다. SolidWorks 테스트에서 P620은 CUDA 최적화 덕분에 15% 더 빠릅니다. 하지만 WX 2100은 가격면에서 이점을 가지며: $150 대 $220입니다.

AMD Radeon Pro WX 3200

4GB GDDR5와 폴라리스 아키텍처를 갖춘 더 현대적인 모델입니다. 성능은 20-25% 더 높지만 가격은 $250부터 시작합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치

300W의 PSU로 충분합니다. TDP가 65W 이하인 프로세서를 사용하는 시스템에는 be quiet! System Power 10과 같은 저렴한 모델이 적합합니다.

호환성

- 플랫폼: Windows 10/11, Linux(AMD GPU 드라이버로).

- 포트: 4x mini-DisplayPort 1.4.

드라이버

Pro 버전 드라이버만 사용하십시오 (Adrenalin은 적합하지 않습니다). WX 2100에 대한 빈번한 업데이트는 더 이상 제공되지 않으며, 마지막 버전은 2024년 1월입니다.


장단점

강점:

- 무소음 수동 냉각.

- 낮은 전력 소비.

- 전문 애플리케이션에 최적화.

- 합리적인 가격 ($150-170).

약점:

- 오래된 폴라리스 아키텍처.

- 단 4GB의 GDDR5 메모리.

- 레이 트레이싱 지원 없음.

- 게임 성능이 약함.


결론: WX 2100은 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 게임 "기능"에 대해 추가 비용을 지불하지 않고 기본 전문 작업을 위한 신뢰할 수 있는 도구가 필요한 사람들을 위한 선택입니다. 이 카드는 다음에 이상적입니다:

- 사무실 작업 스테이션: 비디오 편집, 2D 디자인.

- 학생 및 프리랜서: 3D 모델링 학습, 소규모 프로젝트 렌더링.

- 컴팩트 PC: 수동 냉각과 낮은 TDP 덕분에.

그러나 4K 비디오, 복잡한 3D 장면 작업을 하거나 게임을 계획하고 있다면, Radeon Pro W6600 또는 NVIDIA RTX A2000과 같은 더 현대적인 솔루션을 고려하십시오. 그러나 가격 대비 WX 2100은 여전히 훌륭한 "작업용 말" 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2017
모델명
Radeon Pro WX 2100
세대
Radeon Pro Polaris
기본 클럭
925MHz
부스트 클럭
1219MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
48.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
39.01 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1248 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.223 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.223 TFLOPS
Vulkan
점수
10891
OpenCL
점수
10176

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
98446 +803.9%
69708 +540.1%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%