NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490: 과거와 미래를 연결하는 다리, 2025년

2025년 4월

그래픽 카드 분야에서 NVIDIA는 접근성과 혁신성을 결합한 모델을 출시하며 계속해서 놀라움을 주고 있습니다. GeForce GTX 490은 게이머와 열광자들 사이에서 히트할 새로운 '유니верс' 모델로, 이 카드의 특징과 적합한 사용자를 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징: 타협 없는 진화

Blackwell 아키텍처: 새로운 발전

GTX 490은 Ada Lovelace의 후계자인 Blackwell 아키텍처를 기반으로 합니다. RTX의 하드웨어 레이 트레이싱을 부분적으로 지원한 최초의 GTX 모델로, 이는 NVIDIA에 있어 예상치 못한 진전을 보여줍니다. 이 카드는 TSMC의 4nm 공정으로 제조되어 이전 세대에 비해 트랜지스터 밀도를 30% 증가시켰습니다.

독특한 기능

GTX라는 이름에도 불구하고, 이 모델은 AI 업스케일링을 위한 DLSS 3.5와 AMD의 FidelityFX Super Resolution을 지원하여 드물게 크로스 플랫폼 호환성을 보여줍니다. 그러나 레이 트레이싱은 개별 코어가 아닌 공용 계산 블럭을 사용하여 하이브리드 방식으로 구현되어, RTX 시리즈에 비해 성능이 감소합니다.


2. 메모리: 현대 게임을 위한 속도와 용량

GDDR6X: 신뢰성과 대역폭

GTX 490은 12GB GDDR6X 메모리를 장착하고 있으며, 384비트 버스를 통해 864GB/s의 대역폭을 제공합니다. 이는 GTX 4070에 비해 15% 높은 수치로, 4K 해상도에서 편안하게 작업을 할 수 있게 해줍니다. 그러나 AAA 프로젝트의 울트라 설정에서 텍스처 용량이 부족할 수 있습니다(예: Starfield: Enhanced Edition에서는 16GB가 권장됨).

성능에 미치는 영향

Horizon Forbidden WestMicrosoft Flight Simulator 2024와 같은 메모리 소비가 높은 게임에서, 이 카드는 1440p 해상도에서 안정적인 FPS를 보여줍니다 (50-60 프레임), 그러나 4K에서는 40-45프레임으로 하락할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 실제 검증

1080p: 수월한 최대 출력

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (RT 없음)에서 GTX 490은 울트라 설정에서 110-120 FPS를 기록합니다. Call of Duty: Black Ops VI에서는 최대 144 FPS를 기록하여 고주사율 모니터에 이상적입니다.

1440p 및 4K: 품질과 부드러움의 균형

1440p에서 Alan Wake 3 (중간 RT 설정으로) 평균 FPS는 65-70이지만, DLSS 3.5를 활성화하면 90-95로 상승합니다. 4K 해상도에서는 DLSS를 사용하는 것이 좋습니다: Assassin’s Creed Mirage에서 카드는 55-60 FPS를 유지하지만, 업스케일링 없이 사용 시 40-45 FPS로 하락합니다.

레이 트레이싱: 제한된 지원

RT 모드에서는 성능이 30-40% 감소합니다. 예를 들어, Metro Exodus: Remastered에서 레이 트레이싱을 활성화하면 1440p에서 FPS가 75에서 50으로 떨어집니다.


4. 프로페셔널 작업: 게임 이상의 가능성

CUDA 및 OpenCL: 다재다능함

6144개의 CUDA 코어를 가진 GTX 490은 Blender에서 RTX 3060 Ti 수준의 랜더링을 수행합니다. BMW_27 테스트에서는 랜더링 시간이 RTX 4060의 7분에 비해 8.5분입니다.

비디오 편집 및 3D 모델링

DaVinci Resolve에서 4K 비디오를 내보내는 데 소요되는 시간은 GTX 3080보다 22% 적습니다, AV1 코딩 최적화 덕분입니다. ZBrush 및 Maya의 3D 아티스트에게 이 카드는 중급 프로젝트에 적합하지만 복잡한 장면은 더 많은 비디오 메모리를 요구할 수 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산: 요구가 높은 성격

TDP 및 권장사항

카드의 TDP는 250W로, 품질 좋은 냉각이 필요합니다. 두 개의 팬이 장착된 레퍼런스 모델은 부하 시 38 dB 정도의 소음을 발생시킵니다. 조립 시 3-4개의 팬과 통풍이 잘 되는 전면 패널을 갖춘 케이스(예: Lian Li Lancool 216)를 추천합니다.

전원 공급 장치: 아끼지 말 것

최소 전원 공급 장치는 650W(80+ Gold 인증이 바람직)를 권장합니다. 검증된 옵션으로는 Corsair RM650x 또는 Seasonic Focus GX-650이 있습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교: 누가 더 강한가?

AMD Radeon RX 7700 XT: 1순위 경쟁자

RX 7700 XT(가격: $449)는 16GB GDDR6를 제공하며 4K 성능이 더 우수하지만 DLSS 지원에서는 뒤처집니다. The Last of Us Part II에서 GTX 490은 78 FPS, RX 7700 XT는 82 FPS이지만, FSR을 사용할 경우 화질이 덜 자세합니다.

Intel Arc A770: 다크 호스

A770(16GB, $399)은 Ray Tracing 작업에서 우위를 점하지만 최적화되지 않은 드라이버로 어려움을 겪습니다. Cyberpunk 2077에서는 GTX 490이 68 FPS로 안정적이며 Intel은 55 FPS입니다.


7. 실용적인 조언: 문제를 피하는 방법

호환성

- 메인보드: PCIe 4.0 x16 (3.0과의 하위 호환).

- 프로세서: 병목 현상을 피하려면 Ryzen 5 7600X 또는 Core i5-13400F를 선택하세요.

드라이버: 안정성이 최우선

NVIDIA는 정기적으로 업데이트를 출시하지만, 4월의 드라이버 555.21은 Unreal Engine 5.2에서의 FPS 감소를 초래합니다 — 잠시동안 버전 552.44를 사용하세요.


8. 장단점: 솔직한 분석

장점:

- DLSS 3.5와 FidelityFX 지원.

- 1440p에서의 좋은 성능.

- 프로페셔널 작업을 위한 최적화.

단점:

- 4K에서의 제한된 메모리 용량.

- 높은 전력 소비.

- RT 성능이 RTX 시리즈에 비해 낮음.


9. 최종 결론: GTX 490은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자들에게 이상적인 선택입니다:

1. 게이머: 1440p에서 높은 설정으로 게임을 하기를 원하는데 RTX 모델에 대해 추가 비용을 지불하고 싶지 않은 사용자들.

2. 콘텐츠 제작자: 게임과 작업 성능 간의 균형이 필요한 사용자들.

3. 열광자: $499 이하의 예산으로 과거와 미래 사이의 '골든 미들'을 찾는 사용자들.

GTX 490은 최고의 성능은 아니지만, 2025년 도전 과제에 대비할 수 있는 안정성과 준비성을 제공합니다. 만약 레이 트레이싱을 고려한 4K 울트라 세팅을 원하지 않는다면 — 이 모델이 적합합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 490
세대
GeForce 400
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,100 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
60
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi

메모리 사양

메모리 크기
1536MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
854MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
164.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.24 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
36.48 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
145.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.189 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
15
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
480
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
365W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.189 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +3.9%
1.223 +2.9%
1.174 -1.3%
1.143 -3.9%