AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

GPU 정보

AMD 라데온 550 GPU는 예산을 고려한 옵션으로, 캐주얼 게임 및 멀티미디어 사용에 안정적인 성능을 제공합니다. 1100MHz의 베이스 클럭과 1183MHz의 부스트 클럭을 가지고 있는 이 GPU는 매끄러운 그래픽과 반응이 빠른 시각적 효과를 일상적으로 제공합니다. 2GB GDDR5 메모리와 1750MHz의 메모리 클럭은 경미한 게임 및 미디어 소비에 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다. 라데온 550의 특징 중 하나는 50W의 TDP로 에너지 효율성을 가지고 있다는 것입니다. 이는 전력 소비에 민감하고 더 효율적인 시스템을 구축하고 싶은 사용자들에게 좋은 선택지가 됩니다. 512개의 쉐이딩 유닛과 256KB의 L2 캐시는 GPU의 전반적인 성능에 기여하여 최신 게임을 낮은 설정에서, 오래된 타이틀을 높은 설정에서 처리할 수 있게 합니다. 최신 AAA 타이틀을 최대 그래픽 설정으로 실행하는 데는 적합하지 않을 수 있지만, 입문용 게임에 대해서는 충분히 성능을 발휘합니다. 이론적인 성능이 1.211 TFLOPS인 라데온 550은 예산을 고려한 GPU를 찾는 사람들에게 경제적인 가격으로 경미한 게임 및 멀티미디어 작업을 처리할 수 있는 신뢰할 만한 옵션입니다. 전반적으로 AMD 라데온 550 GPU는 데스크탑 PC에 적합한 능력 있는 그래픽 카드를 찾는 예산을 고려한 소비자들에게 탁월한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon 550
세대
Polaris
기본 클럭
1100MHz
부스트 클럭
1183MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
56.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.93 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1211 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.235 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.235 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +0%
1.235
1.235 -0%
1.231 -0.3%