AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

AMD Radeon 550: 예산형 그래픽 카드, 수요가 적은 작업에 적합

2025년 4월


소개

고급형 그래픽 카드의 가격이 전체 컴퓨터와 맞먹는 세상에서, AMD Radeon 550은 기본 작업과 가벼운 게이밍을 위한 합리적인 솔루션을 찾는 이들에게 구원의 손길이 되어줍니다. 2025년에 출시된 이 모델은 최신 기술을 합리적인 가격(약 $130–150)으로 제공합니다. 이 그래픽 카드가 어떤 사용자에게 적합한지, 그리고 어떤 성능을 발휘하는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Radeon 550은 최신 기술의 예산형 변형인 RDNA 2 Lite 아키텍처에 기반하고 있습니다. 제조 공정은 6nm로, 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 이룹니다.

특징:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 품질 저하 없이 게임에서 FPS를 높여주는 업스케일링 기술. 'Quality'와 'Performance' 모드를 지원합니다.

- Radeon Image Sharpening: 게임 및 애플리케이션의 이미지 선명도를 향상시킵니다.

- Hybrid Ray Tracing: RT 코어 하드웨어 없이 간단한 소프트웨어 구현으로 레이 트레이싱을 지원합니다.

이 그래픽 카드는 NVIDIA RTX와 같은 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않아서 RT 효과를 활성화하려면 상당한 그래픽 설정을 낮춰야 합니다.


메모리: 유형, 용량 및 속도

- 메모리 유형: GDDR6 (이전의 예산형 모델은 GDDR5를 사용했습니다).

- 용량: 4GB. 1080p의 중간 설정에서 게임을 하는 데는 충분하지만 HD 텍스처를 사용하는 현대적인 프로젝트에서는 병목 현상이 발생할 수 있습니다.

- 버스: 64비트.

- 대역폭: 112GB/s (128비트 버스의 카드에 비해 224GB/s).

GDDR6 메모리는 지연 시간을 줄이지만, 좁은 버스는 자원 소비가 큰 시나리오에서 성능을 제한합니다.


게임 성능: FPS 및 해상도

Radeon 550은 1080p/30–60 FPS에서 중간 또는 낮은 설정으로 해결책을 제시합니다. 예시 (FSR 3.0 성능 모드에서):

- 사이버펑크 2077: 35–40 FPS (Low, FSR).

- 포트나이트: 60–70 FPS (Medium, FSR).

- EA Sports FC 2025: 75–90 FPS (High).

- 호그와트 레거시 2: 25–30 FPS (Low, RT 없음).

레이 트레이싱은 거의 사용할 수 없으며, RT를 활성화하면 FPS가 15–20으로 떨어집니다.

1440p4K에서는 이 카드를 사용하는 것을 권장하지 않습니다. FSR을 사용하더라도 성능이 쾌적하지 않을 것입니다.


전문 작업

Radeon 550은 OpenCLVulkan API를 지원하여 기본적인 전문 작업을 처리합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 복잡한 효과 없이 1080p 타임라인에서 작업 가능. 4K 렌더링에는 인내가 필요합니다.

- 3D 모델링: Blender 및 AutoCAD는 간단한 프로젝트에 한정됩니다.

- 과학적 계산: 적은 수의 계산 코어 (768 스트림)로 인해 ROCm 지원이 제한적입니다 (CUDA 유사).

중요한 작업을 위해서는 8GB 이상의 메모리와 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하는 그래픽 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 발열

- TDP: 65W. PCIe 슬롯을 통해 전력을 공급받고 추가 커넥터가 필요 없습니다.

- 쿨링: 수동 또는 소형 쿨러. 부하 시에도 온도는 70–75°C를 초과하지 않습니다.

- 케이스 추천: 유입 팬이 1~2개 있는 케이스가 충분합니다.

Mini-ITX 케이스에서 컴팩트한 조립 작업에 적합한 솔루션입니다.


경쟁 제품과 비교

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh): 4GB GDDR6, 75W, 가격 $160–180. 게임 최적화가 더 나으나 비쌉니다.

- Intel Arc A310: 6GB GDDR6, XeSS 지원, 가격 $140. DX12에서 더 나은 성능을 보이지만 드라이버 문제를 겪습니다.

- AMD Radeon RX 6400: 4GB GDDR6, PCIe 4.0, $150. 비슷한 성능의 경우 PCIe 4.0을 요구합니다.

Radeon 550은 가격과 에너지 효율성에서 장점을 가지지만, 무거운 작업에서는 단점이 있습니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 350–400W면 충분합니다 (예: Corsair CX450).

2. 호환성:

- PCIe 3.0/4.0 x16 슬롯을 지원하는 메인보드.

- CPU: Ryzen 3/5 또는 Intel Core i3/i5 (2020년대 모델).

3. 드라이버: FSR 3.0 최적화된 Adrenalin Edition 2025를 사용하세요. 베타 버전은 피하세요.

4. 모니터: HDMI 2.1 또는 DisplayPort 1.4를 통해 연결 (1080p@144Hz 지원).


장단점

장점:

- 낮은 가격 ($130–150).

- 에너지 효율성 (65W).

- FSR 3.0 지원.

- 조용한 작동.

단점:

- 2025년 기준 4GB 메모리는 부족합니다.

- FSR 없이 게임 성과가 저조합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원.


결론: Radeon 550은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산형 게이머로 중간 설정에서 1080p로 플레이할 수 있는 사용자.

2. 사무용 PC로 가끔 멀티미디어 작업을 하는 경우.

3. 제한된 냉각을 요구하는 컴팩트한 조립.

초고해상도 설정을 추구하지 않고 비용을 절감하고 싶다면 Radeon 550이 신뢰할 수 있는 선택이 될 것입니다. 하지만 레이 트레이싱 게임이나 3D 렌더링을 위해서는 예산을 $50~100 더 늘리는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준 유효합니다. 구매 전 지역에서의 가격 확인을 권장합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon 550
세대
Polaris
기본 클럭
1100MHz
부스트 클럭
1183MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
56.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.93 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1211 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.235 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.235 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.235
1.223 -1%
1.178 -4.6%