AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM: 기본 작업 및 게임을 위한 저가 GPU

2025년 비디오 카드의 기능, 성능 및 타깃 오디언스 분석

서론

2025년 GPU 시장은 혁신으로 사용자들을 기쁘게 하고 있지만, 사무용 PC와 컴팩트 시스템을 위한 저가 솔루션에 대한 수요는 여전히 높습니다. AMD Radeon HD 8760 OEM은 이러한 작업을 위해 설계된 비디오 카드의 예입니다. 이 카드를 살펴보고 그 특징, 장단점을 알아봅시다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 8760 OEM은 에너지 소비를 줄이기 위해 최적화된 GCN 2.0 (Graphics Core Next) 아키텍처에 기반하고 있습니다. 최상위 디자인은 아니지만, 기본 작업을 수행하기에는 충분합니다.

제조 공정: 28nm 제조 기술은 구식 표준이며, 이는 카드의 낮은 비용을 설명합니다.

기능: AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 지원은 게임에서 이미지 선명도를 개선합니다. 하지만 하드웨어 레이 트레이싱과 DLSS와 유사한 기술이 없어 현대 프로젝트에서 한계를 보입니다.


메모리: 소박하지만 필요한 만큼 충분함

타입 및 용량: 카드에는 128비트 버스를 가진 2GB GDDR5 메모리가 장착되어 있습니다.

대역폭: 96GB/s는 2010년대 저가 솔루션에서 일반적으로 나타나는 수치입니다. 사무용 애플리케이션과 요구 사항이 낮은 게임에서는 충분합니다.

성능에 미치는 영향: 제한된 메모리 용량은 고해상도 질감을 사용하는 게임(예: Cyberpunk 2077 또는 Starfield)에서 낮은 설정에서도 병목 현상을 초래합니다.


게임 성능: 오직 1080p 및 소박한 설정

2025년 HD 8760 OEM은 기본적인 게임에만 적합합니다:

- CS2 (Counter-Strike 2): 1080p 중간 설정에서 약 60-75 FPS.

- Fortnite: 저사양 설정에서 약 45-55 FPS(그림자 및 슬래시 효과 비활성화).

- GTA VI (최적화된 버전): 최소 설정에서 약 30 FPS.

해상도:

- 1080p: 유일한 쾌적한 옵션.

- 1440p 및 4K: 추천하지 않음 — 대부분의 장면에서 FPS가 20 이하로 떨어짐.

레이 트레이싱: 아키텍처에 적합한 블록이 없어 지원되지 않음.


전문 작업: 제한된 적용 가능성

카드는 심각한 작업을 위해 설계되지 않았지만 기본 작업은 수행할 수 있습니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 1080p 비디오 편집 가능, 그러나 렌더링은 최신 GPU에 비해 2-3배 더 긴 시간이 소요됨.

- 3D 모델링: BlenderMaya는 간단한 장면에서만 작동. OpenCL 지원은 있으나 성능은 Ryzen 5 8600G의 내장 그래픽보다 열악합니다.

- 과학적 계산: 복잡한 시뮬레이션에는 적합하지 않음 — 계산 성능이 너무 낮음.


전력 소비 및 열 배출

TDP: 65W — 카드에 추가 전원이 필요하지 않으며 PCIe x16을 통해 연결됩니다.

냉각: 수동 방열판 또는 소형 팬. 여름철 과열을 방지하기 위해서 적어도 하나의 배기 팬이 있는 케이스에 장착하는 것이 좋습니다.

케이스 호환성: 컴팩트한 디자인 덕분에 미니 PC 및 슬림 케이스에 적합합니다 (길이 — 170mm).


경쟁업체와 비교: 저가 시장에서의 포지셔닝

HD 8760 OEM은 다음과 경쟁합니다:

- NVIDIA GTX 1630 (4GB GDDR6): 구형 게임에 대해 더 나은 드라이버 최적화가 있으나 가격이 더 높음 ($120 대 $90).

- AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6): PCIe 4.0 지원 및 더 최신 아키텍처 RDNA 2, 그러나 가격은 $130.

- Intel Arc A310 (4GB GDDR6): 현대 API (DirectX 12 Ultimate)를 더 잘 지원하지만 강력한 파워 서플라이가 필요함.

결론: HD 8760 OEM은 가격에서만 경쟁력을 가지며 2025년의 저가 신제품에 비해 성능에서는 뒤떨어짐.


실용적인 조언: 문제를 피하는 방법

1. 파워 서플라이: 350-400W 모델이면 충분합니다. 예: be quiet! System Power 10 (400W).

2. 호환성: 메인보드에서 PCIe 3.0 지원 여부를 확인하세요 — 카드는 PCIe 4.0/5.0과 하위 호환성 모드에서 작동하지 않음.

3. 드라이버: 최신 Adrenalin 2025 Edition 버전을 사용하되 새로운 게임에 대한 최적화를 기대하지 마세요.

4. 운영 체제: Windows 10에서 가장 안정적입니다. Windows 12에 대한 지원은 제한적입니다.


장단점

장점:

- 가격 $90 (신규 공급) — 시장에서 가장 저렴한 옵션 중 하나.

- 낮은 전력 소비.

- 컴팩트하고 소음 없음 (수동 버전에서).

단점:

- 단 2GB 메모리 — 멀티태스킹 및 현대 게임 사용 불가.

- 구식 아키텍처 — FSR 3.0과 같은 기술 지원 없음.

- 전문 애플리케이션에서 낮은 성능.


결론: HD 8760 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 선택입니다:

1. 사무용 PC: 비디오 감상, 문서 작업, 브라우저 게임.

2. 프리 게임러: 낮은 설정으로 구형 프로젝트(Skyrim, Dota 2)에서 게임을 즐길 수 있는 사람들.

3. 구형 시스템 소유자: 저전력 PSU로 PC 업그레이드.

대안: 예산이 $30-40 더 추가할 수 있다면 RX 6400 또는 Intel Arc A310을 선택하는 것이 좋습니다 — 이들은 더 오래 사용할 수 있습니다. 그러나 HD 8760 OEM은 높은 성능을 요구하지 않는 가장 경제적인 사용자들을 위한 틈새 솔루션으로 남아 있습니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2013
모델명
Radeon HD 8760 OEM
세대
Sea Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
40.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
80.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.254 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.254 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.325 +5.7%
1.28 +2.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%