NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti는 게임 및 일반 데스크톱 사용을 위한 저렴한 예산 친화적인 GPU입니다. 1291MHz의 기본 클럭과 1392MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 가격 대비 훌륭한 성능을 제공합니다. 4GB GDDR5 메모리와 1752MHz 메모리 클럭은 부드러운 게임 플레이와 멀티태스킹을 보장합니다. 768개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시를 갖고 있는 GTX 1050 Ti는 인상적인 그래픽과 프레임 속도를 제공할 수 있습니다. 75W의 TDP로 전력을 효율적으로 사용하여 전기 요금을 낮춰줍니다. 이론적인 성능은 2.138 TFLOPS이고 3DMark Time Spy 점수는 2337로, 이 GPU가 1080p 해상도에서 현대적인 게임을 쉽게 처리할 수 있음을 보여줍니다. 실제 게임 성능에서도 GTX 1050 Ti는 잘 견뎁니다. 1080p 해상도에서 GTA 5에서 인상적인 176 fps를 제공하며, Battlefield 5에서는 48 fps, Shadow of the Tomb Raider에서는 28 fps를 처리합니다. 가장 요구되는 게임에서 최고 설정에서 가장 높은 프레임 속도를 제공하지는 못할지라도, 가격 대비 훌륭한 게임 경험을 제공합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti는 예산을 고려하는 게이머 및 데스크톱 사용자를 위한 신뢰할 수 있고 경제적인 옵션입니다. 훌륭한 성능, 전력 효율성 및 1080p 해상도에서 현대적인 게임을 처리할 수 있는 기능을 제공합니다. 예산을 깨지 않으면서 좋은 게임 경험을 제공하는 GPU를 찾고 있다면, GTX 1050 Ti는 훌륭한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2016
모델명
GeForce GTX 1050 Ti
세대
GeForce 10
기본 클럭
1291MHz
부스트 클럭
1392MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
44.54 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
66.82 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
33.41 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.181 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
11 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
20 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
29 fps
배틀필드 5 2160p
점수
17 fps
배틀필드 5 1440p
점수
35 fps
배틀필드 5 1080p
점수
47 fps
GTA 5 1080p
점수
172 fps
FP32 (float)
점수
2.181 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2290
Vulkan
점수
20143
OpenCL
점수
20836

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
12 +9.1%
12 +9.1%
10 -9.1%
10 -9.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
20 +0%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
31 +6.9%
29 +0%
22 -24.1%
배틀필드 5 2160p / fps
21 +23.5%
19 +11.8%
14 -17.6%
배틀필드 5 1440p / fps
31 -11.4%
배틀필드 5 1080p / fps
64 +36.2%
49 +4.3%
41 -12.8%
GTA 5 1080p / fps
173 +0.6%
173 +0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +0.6%
2.174 -0.3%
2.164 -0.8%
3DMark 타임 스파이
2325 +1.5%
2237 -2.3%
2236 -2.4%
Vulkan
23688 +17.6%
20775 +3.1%
19677 -2.3%
18717 -7.1%
OpenCL
21990 +5.5%
21442 +2.9%
20338 -2.4%
19095 -8.4%