NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 2025년: 과거의 전설을 고려할 가치가 있을까?

서론

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti는 2016년에 출시된 그래픽 카드로, 수백만 사용자에게 접근 가능한 게임의 상징이 되었습니다. 그러나 2025년에는 레이 트레이싱 및 AI 렌더링과 같은 새로운 기술의 등장에 따라 그 유용성이 의문시되고 있습니다. 오늘날 이 모델이 필요한 사용자에게는 어떤 경우인지, 대안으로 찾아야 하는 경우는 어떤지를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 소박하지만 효율적

GTX 1050 Ti는 14nm 공정으로 제작된 파스칼 아키텍처(GP107) 기반입니다. 768개의 CUDA 코어와 최대 1392 MHz(부스트)의 클럭 속도를 갖추고 있습니다. 이 카드는 RTX(레이 트레이싱), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대적인 기능을 지원하지 않습니다. 주요 강점은 에너지 효율성과 컴팩트한 사이즈입니다.

RT 및 DLSS 없음: 현대 게임에 대한 제한

2025년에는 레이 트레이싱과 인공지능을 통한 업스케일링(DLSS 3.0, FSR 3)이 AAA 프로젝트의 표준이 되었습니다. GTX 1050 Ti는 이러한 기술과 관련이 없기 때문에 최신 게임에 대한 매력이 떨어집니다.


2. 메모리: 소박한 잠재력

GDDR5 및 4GB: 2025년의 최소 요구 사항

이 카드는 128비트 버스와 112 GB/s의 대역폭을 가진 4GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 비교하자면, 현대의 예산형 모델(예: NVIDIA RTX 3050)은 8GB GDDR6 메모리를 갖추고 있으며 최대 224 GB/s의 속도를 자랑합니다.

성능에 미치는 영향

4GB는 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024)나 Starfield (2023) 같은 게임에서 중간 설정으로 플레이하기에는 너무 부족합니다. 이러한 프로젝트에서는 비디오 메모리 부족으로 인해 FPS가 떨어질 수 있습니다.


3. 게임에서의 성능

1080p: 쾌적한 게임을 위한 최소 요구 사항

- Fortnite (최고 설정, RT 없음): 45-55 FPS.

- Apex Legends (중간 설정): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (저속 설정): 25-35 FPS — 게임이 심각하게 "버벅인다".

1440p 및 4K: 권장하지 않음

덜 요구되는 프로젝트(CS2, Valorant)에서도 1080p 이상의 해상도는 FPS를 60 이하로 떨어뜨립니다. 4K에서는 카드를 사용할 수 없습니다.

레이 트레이싱: 지원 부족

GTX 1050 Ti는 RT 코어의 하드웨어 지원 없이 소프트웨어 해킹조차도 레이 트레이싱을 처리하지 못합니다.


4. 전문가 작업

CUDA: 기본적인 기능 제공

768개의 CUDA 코어는 Blender나 DaVinci Resolve에서 렌더링을 가속화할 수 있지만, 복잡한 장면(예: 효과가 포함된 4K 비디오)에서는 성능이 부족합니다.

3D 모델링: 초보자용

Autodesk Maya나 ZBrush에서 카드는 간단한 프로젝트를 다룰 수 있지만, 무거운 텍스처 로딩에는 렉이 발생합니다.

과학 계산: 제한된 범위

머신러닝이나 시뮬레이션 작업에는 최소 6-8GB의 메모리가 필요합니다. GTX 1050 Ti는 학습용 실험에만 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 75W: 컴팩트 PC에 이상적

이 카드는 추가 전원 없이 PCIe 슬롯에서 작동합니다. 이는 미니 PC와 사무실 조립에 적합한 선택이 됩니다.

냉각: 수동 또는 단일 팬

부하가 걸리는 상황에서도 온도가 70°C를 넘는 경우는 드뭅니다. 기본적인 환기가 가능한 케이스(예: Fractal Design Core 1100)가 권장됩니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX 3050 (8GB):

$200-250 (신모델)로 2.5배 더 높은 성능을 제공하며 DLSS 3.0 및 RT 지원이 가능합니다.

AMD Radeon RX 6400 (4GB):

약 $150에 판매되지만, DX11에서 GTX 1050 Ti에 비해 구형 게임에서는 열세입니다. 대신 FSR 3을 지원합니다.

Intel Arc A380 (6GB):

가격은 $120-140. DX12 및 AV1 인코딩에서 더 나은 성능을 보여주지만, 최신 프로세서 및 마더보드가 필요합니다.

결론: GTX 1050 Ti는 2025년의 예산형 신제품들에 비해 열세하지만, 중고 시장에서는 약 $50-80에 유리한 구매가 가능합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 300 W로 충분

이 카드는 저전력 PSU와 호환되지만, 업그레이드를 고려한다면 450-500 W 모델을 선택하는 것이 좋습니다.

호환성:

- PCIe 3.0 x16 (2.0에서도 역호환 가능).

- Windows 11 및 Linux에서는 최신 드라이버가 필요합니다 (NVIDIA는 보안 업데이트를 지속적으로 제공하지만 새로운 기능은 추가하지 않습니다).

드라이버:

실험적인 버전은 피하세요 — NVIDIA의 초점은 RTX 40/50 시리즈에 맞춰져 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 조용한 작동.

- 컴팩트 (SFF 조립에 적합).

- 중고 시장에서 저렴한 가격.

단점:

- 현대 게임에 대해서는 성능이 약함.

- 단 4GB 메모리.

- RT/DLSS/FSR 지원 없음.


9. 최종 결론: GTX 1050 Ti는 누구에게 적합한가?

이 카드를 선택해야 하는 경우:

- PSU 교체 없이 구형 PC를 업그레이드하려는 경우.

- 주요 용도가 사무용 응용 프로그램, 비디오 스트리밍, 인디 게임(예: Stardew Valley 또는 Hollow Knight)인 경우.

- 예산이 $50-100로 제한되어 있고 중고 구매가 가능한 경우.

2024-2025년의 신작 게임을 계획하고 있거나 4K 비디오 편집이나 3D 렌더링을 하는 경우 RTX 3050 또는 RX 6400으로 대체하길 권장합니다.


결론

2025년의 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti는 매우 특정한 시나리오를 위한 "일꾼"입니다. 현대 게임이나 전문 작업에는 적합하지 않지만, 구형 시스템의 사용자에게는 구명 보트와 같은 역할을 합니다. 예산이 $150-200이면 새로운 RTX 3050 또는 Intel Arc A380을 선택하는 것이 좋습니다 — 이들은 미래에 대한 여유를 제공합니다. GTX 1050 Ti는 일시적인 해결책이나 향수를 자극하는 대안으로 고려해야 합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2016
모델명
GeForce GTX 1050 Ti
세대
GeForce 10
기본 클럭
1291MHz
부스트 클럭
1392MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
44.54 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
66.82 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
33.41 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.181 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
11 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
20 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
29 fps
배틀필드 5 2160p
점수
17 fps
배틀필드 5 1440p
점수
35 fps
배틀필드 5 1080p
점수
47 fps
GTA 5 1080p
점수
172 fps
FP32 (float)
점수
2.181 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2290
Blender
점수
238.12
Vulkan
점수
20143
OpenCL
점수
20836
Hashcat
점수
113137 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +254.5%
26 +136.4%
15 +36.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
54 +170%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +170.6%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +185.7%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
141 -18%
86 -50%
FP32 (float) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark 타임 스파이
5182 +126.3%
3906 +70.6%
2755 +20.3%
Blender
1497 +528.7%
45.58 -80.9%
Vulkan
98446 +388.7%
69708 +246.1%
40716 +102.1%
5522 -72.6%
OpenCL
62821 +201.5%
38843 +86.4%
21442 +2.9%
884 -95.8%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%