AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT: 2025년 게이머를 위한 예산 GPU

아키텍처, 성능 및 실용적인 추천에 대한 리뷰


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3: 효율성 및 최적화

AMD Radeon RX 6500 XT는 에너지 소비 최적화와 최신 기술 지원 덕분에 2025년에도 여전히 유효한 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 이 칩은 TSMC의 6nm 공정으로 제조되어 성능과 비용의 균형을 유지합니다.

독특한 기능

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 프레임 보간을 지원하는 업스케일링 기술로, 품질 손실 없이 게임에서 FPS를 30-50% 향상시킬 수 있습니다.

- Ray Accelerators: 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 블록이지만, 수량이 제한적(8개)으로 이 모델에서는 RT 모드가 자원 소모가 많습니다.

- Smart Access Memory (SAM): AMD Ryzen 프로세서와 호환되어 CPU와 GPU 간 데이터 전송을 개선합니다.


메모리: 속도 및 제한 사항

GDDR6 및 협소한 메모리 버스

RX 6500 XT는 64비트 메모리 버스를 가진 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 144GB/s에 달해, 2025년 경쟁사들에 비해 다소 불리합니다.

게임에 미치는 영향

메모리 용량은 1080p의 중간 설정에서 대부분의 프로젝트를 충분히 처리할 수 있지만, HD 텍스처를 사용하는 게임(예: Avatar: Frontiers of Pandora)에서는 약간의 스터터링이 발생할 수 있습니다. 1440p 및 4K에서는 메모리가 부족하므로 Full HD를 염두에 둔 선택이라고 할 수 있습니다.


게임 내 성능: 수치와 현실

1080p — 편안한 영역

- Cyberpunk 2077 (중간 설정, FSR 3.0 품질): 58–62 FPS.

- Fortnite (최고 설정, RT 오프): 90 FPS; RT 사용 시 — 45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (높은 설정): 75 FPS.

1440p 및 4K: 최선의 선택은 아님

1440p에서는 FPS가 25-40% 감소합니다. 예를 들어, Horizon Forbidden West는 중간 설정에서 42 FPS를 기록합니다. 4K에서는 이 그래픽 카드를 추천하지 않습니다.

레이 트레이싱: FSR과 함께만 가능

RT 모드는 성능을 50-60% 감소시킵니다. Alan Wake 2에서 FSR 3.0 Balanced와 RT가 활성화된 경우 평균 FPS는 36–40입니다.


전문적인 작업: 제한된 잠재력

비디오 편집 및 3D 모델링

이 카드는 OpenCL과 ROCm 지원 덕분에 DaVinci Resolve 또는 Blender에서 기본 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 복잡한 장면 렌더링을 위해서는 더 많은 메모리를 가진 모델(예: RX 7600)을 선택하는 것이 좋습니다.

과학적 계산

NVIDIA의 CUDA는 여전히 이 분야에서 선두를 유지하고 있습니다. RX 6500 XT는 간단한 신경망 교육이나 학생 수준의 프로젝트 계산에 적합합니다.


전력 소비 및 발열

TDP 107W: 전원 공급 장치 절약

이 카드는 전력 소비가 적어 소형 조립 시스템에 적합합니다. 권장 전원 공급 장치는 450W입니다(예: Corsair CX450).

냉각 및 케이스

레퍼런스 모델은 이중 팬 시스템을 갖추고 있지만, 커스텀 버전(ASUS Dual, Sapphire Pulse)은 더 조용합니다. 안정적인 작동을 위해서는 2-3개의 팬이 장착된 케이스(NZXT H510 Flow)가 적절합니다.


경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8GB)

- NVIDIA의 장점: 리얼 타임 트레이싱 성능 우수(+20%), DLSS 3.5 지원.

- 단점: 가격이 더 높음($220 대 $170).

Intel Arc A580

- 비슷한 가격($180)이나 드라이버는 여전히 덜 안정적입니다. DX12 게임(예: Starfield)에서는 Intel이 10-15% 더 나은 성능을 나타냅니다.

결론: RX 6500 XT는 낮은 에너지 소비를 중시하고 RT에 대해 과도한 비용을 지불하고 싶지 않은 사용자에게 적합합니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치: 400W도 충분하지만, 80+ Bronze 인증 모델(EVGA 400 BR)을 선택하세요.

호환성: PCIe 4.0은 완전한 성능을 위해 필수입니다. PCIe 3.0에서는 성능 손실이 15%에 달할 수 있습니다.

드라이버: Adrenalin 2025 Edition는 안정적이지만, 유틸리티에서 자동 오버클럭을 비활성화하세요 — 때때로 아티팩트가 발생할 수 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 낮은 가격 ($170–190).

- FSR 3.0 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 낮은 RT 성능.

- 제한된 메모리 대역폭.

- HDMI 2.1 포트가 1개뿐.


최종 결론: RX 6500 XT는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

1. 1080p에서 게임하는 예산 내의 게이머.

2. 전원 공급 장치를 교체하지 않고 시스템을 업그레이드하려는 구형 PC 소유자.

3. 요구 사항이 적은 프로젝트를 방송하는 스트리머.

하지만 전문적인 작업이나 레이 트레이싱 게임에 대해선 NVIDIA RTX 4060 또는 AMD RX 7600을 고려하는 것이 좋습니다. RX 6500 XT는 200달러 미만의 가격대에서 가장 좋은 선택 중 하나로, 특히 2025년에 자주 있는 세일을 감안할 때 그렇습니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6500 XT
세대
Navi II
기본 클럭
2310MHz
부스트 클럭
2815MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
16
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2248MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
143.9 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
90.08 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
180.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
11.53 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
360.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.65 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
107W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
15 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
32 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
46 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
14 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
19 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
32 fps
배틀필드 5 2160p
점수
28 fps
배틀필드 5 1440p
점수
53 fps
배틀필드 5 1080p
점수
70 fps
GTA 5 2160p
점수
31 fps
GTA 5 1440p
점수
44 fps
GTA 5 1080p
점수
94 fps
FP32 (float)
점수
5.65 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5061
Blender
점수
436
Vulkan
점수
55474
OpenCL
점수
48080

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +196.9%
75 +134.4%
54 +68.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +206.5%
107 +132.6%
79 +71.7%
사이버펑크 2077 2160p / fps
67 +378.6%
51 +264.3%
37 +164.3%
사이버펑크 2077 1440p / fps
79 +315.8%
35 +84.2%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +296.9%
55 +71.9%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +98.6%
122 +74.3%
90 +28.6%
20 -71.4%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +247.7%
103 +134.1%
82 +86.4%
62 +40.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (float) / TFLOPS
5.881 +4.1%
3DMark 타임 스파이
7350 +45.2%
3817 -24.6%
2742 -45.8%
Blender
1535 +252.1%
863.8 +98.1%
199 -54.4%
82 -81.2%
Vulkan
127566 +130%
84769 +52.8%
31919 -42.5%
12121 -78.2%
OpenCL
97007 +101.8%
69143 +43.8%
28301 -41.1%