AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT

GPU 정보

AMD Radeon RX 6500 XT는 게임 및 일반 데스크탑 사용을 위한 견고한 입문용 GPU입니다. 2310MHz의 베이스 클럭과 2815MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 이 카드는 가격 대비 인상적인 성능을 제공합니다. 4GB의 GDDR6 메모리와 2248MHz의 메모리 클럭은 높은 해상도에서도 원활하고 반응이 빠른 게임 플레이를 가능케 합니다. 1024개의 셰이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시를 갖고 있는 RX 6500 XT는 현대 게임을 쉽게 처리할 수 있습니다. 107W의 TDP는 상대적으로 저전력 옵션으로, 특히 예산 친화적인 게이밍 머신을 구축하려는 사람들에게 적합합니다. 실제 성능 측면에서 RX 6500 XT는 잘 버티고 있습니다. 5.765 TFLOPS의 이론적 성능은 인기 있는 타이틀에서 안정적인 프레임률로 전환됩니다. 3DMark Time Spy에서는 4962의 인상적인 점수를 받아 고품질 그래픽을 렌더링하는 능력을 보여줍니다. GTA 5, 배틀필드 5, 사이버펑크 2077 및 섀도우 오브 더 툼 레이더와 같은 게임에서 1080p에서 RX 6500 XT는 각각 96fps, 69fps, 31fps 및 47fps의 부드러운 프레임률을 제공합니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 6500 XT는 예산에 민감한 게이머나 내장 그래픽에서 업그레이드하려는 사람들에게 탁월한 가치를 제공합니다. 견고한 성능, 저전력, 저렴한 가격의 조합으로 중간 수준의 게임용 PC를 구축하려는 사람들에게 매력적인 옵션이 됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6500 XT
세대
Navi II
기본 클럭
2310MHz
부스트 클럭
2815MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2248MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
143.9 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
90.08 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
180.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
11.53 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
360.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.65 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
107W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
15 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
32 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
46 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
14 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
19 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
32 fps
배틀필드 5 2160p
점수
28 fps
배틀필드 5 1440p
점수
53 fps
배틀필드 5 1080p
점수
70 fps
GTA 5 2160p
점수
31 fps
GTA 5 1440p
점수
44 fps
GTA 5 1080p
점수
94 fps
FP32 (float)
점수
5.65 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5061
Blender
점수
436
Vulkan
점수
55474
OpenCL
점수
48080

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
17 +13.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
사이버펑크 2077 2160p / fps
24 +71.4%
20 +42.9%
18 +28.6%
8 -42.9%
사이버펑크 2077 1440p / fps
30 +57.9%
11 -42.1%
사이버펑크 2077 1080p / fps
46 +43.8%
21 -34.4%
배틀필드 5 1080p / fps
68 -2.9%
GTA 5 1440p / fps
45 +2.3%
39 -11.4%
GTA 5 1080p / fps
96 +2.1%
96 +2.1%
FP32 (float) / TFLOPS
5.712 +1.1%
5.7 +0.9%
5.641 -0.2%
5.618 -0.6%
3DMark 타임 스파이
5070 +0.2%
4952 -2.2%
4864 -3.9%
Vulkan
59482 +7.2%
55601 +0.2%
55223 -0.5%
54984 -0.9%
OpenCL
48679 +1.2%
48324 +0.5%
46389 -3.5%
46137 -4%