AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11: 예산형 PC와 게임 여정을 시작하기 위한 컴팩트 그래픽

2025년 4월


소개

독립형 그래픽 카드가 점점 더 강력해지고 (그리고 비싸지고) 있는 세상에서, 통합 솔루션은 예산형 조립 PC의 구명용 뗏목이 됩니다. AMD Radeon Vega 11은 2025년에도 여전히 그 다재다능함으로 놀라움을 주는 통합 GPU입니다. 이 그래픽이 누구에게 적합하며 어떤 작업을 수행할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Vega 아키텍처: 2017년에 데뷔한 GCN 5.0 (Graphics Core Next) 마이크로아키텍처에 기반하고 있습니다. 나이가 있지만, 드라이버 최적화와 현대적인 API (DirectX 12, Vulkan) 지원 덕분에 Vega 11은 여전히 현대적입니다.

제조 공정: 14nm (글로벌파운드리) - 2025년에는 다소 보수적이지만, 낮은 TDP로 에너지 효율성을 보완합니다.

특이한 기능:

- Radeon FidelityFX: 그래픽 향상 도구 세트 (명암도 선명도, 업스케일링).

- FreeSync: 모니터와의 적응 성 동기화 지원.

- RT 핵심 없음: 하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지 않지만, 일부 게임에서는 소프트웨어적으로 작동합니다 (낮은 FPS에서).


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

메모리 유형: 시스템 DDR4 - Vega 11의 주요 제한 요소입니다. VRAM의 할당량은 BIOS에서 조정할 수 있으며 (최대 2GB), 실제로는 최대 50%의 RAM이 사용됩니다.

대역폭: 메모리 속도에 따라 달라집니다. 예를 들어:

- DDR4-2400: 38.4 GB/s입니다.

- DDR4-3200: 51.2 GB/s입니다.

조언: 듀얼 채널 모드를 사용하고 3200MHz 이상의 메모리를 사용하는 것이 좋습니다 - 이는 FPS를 15-20% 향상시킬 것입니다.


3. 게임 성능

Vega 11은 1080p/30-60 FPS 설정에서 저사양 및 중간 설정의 게임에 최적화되어 있습니다. 2025년의 예시:

- CS2 (카운터 스트라이크 2): 70-90 FPS (저설정).

- 포트나이트: 45-55 FPS (중간, RT 없음).

- 더 위쳐 3 (리마스터): 30-35 FPS (저설정).

- 인디 프로젝트 (헤이디스 2, 스타듀 밸리): 60+ FPS.

4K? 오래된 게임 (예: 스카이림)이나 비디오 스트리밍만 해당됩니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링은 독립형 카드보다 2-3배 더 많은 시간이 소요됩니다. VCE (비디오 인코딩 엔진)를 통한 하드웨어 가속이 도움이 됩니다.

3D 모델링: 블렌더와 마야는 작동하지만 복잡한 장면은 렉이 발생합니다. 저폴리곤 객체 모델링을 권장합니다.

과학적 계산: OpenCL 지원을 통해 Vega 11을 단순한 시뮬레이션 (예: MATLAB)에서 사용할 수 있지만, 신경망이나 렌더링에는 CUDA GPU가 더 좋습니다.


5. 전력 소모 및 발열

TDP: 65W (예를 들어, Ryzen 5 5600G에 포함).

냉각:

- 박스 쿨러는 80%까지의 부하를 처리할 수 있습니다.

- 게임에는 2-3개의 팬이 있는 케이스가 바람직합니다 (예: DeepCool MATREXX 40).

전원 공급 장치: 450W면 충분합니다 (예: be quiet! System Power 10).


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (독립형): 2-3배 강력하지만 가격이 높습니다 ($180).

NVIDIA GeForce GTX 1650: 게임에서 40% 더 빠르며 별도의 전원이 필요합니다 ($170).

Intel Iris Xe (Core i5-13400 내장): OpenCL 작업에서 Vega 11보다 10-15% 떨어집니다.

결론: Vega 11은 가격 면에서만 이기지만 (APU Ryzen 5 5600G - $160), 입문용 독립형 카드에 비해 열세입니다.


7. 실용적인 조언

- 메모리: 16GB DDR4-3200 듀얼 채널.

- 드라이버: AMD Adrenalin을 통해 정기적으로 업데이트하세요 - 이는 새로운 게임에서 최대 5%의 성능 향상을 제공합니다.

- 플랫폼: AM4와 호환됩니다. AM5에는 어댑터가 필요하며 (권장하지 않음) 비추천합니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 독립형 카드가 필요 없습니다.

- 현대 API 및 기술 지원 (FreeSync, FidelityFX).

- HTPC (미디어 센터)에 이상적입니다.

단점:

- 제한된 게임 성능.

- RAM 속도에 의존합니다.

- 하드웨어 Ray Tracing 미지원.


9. 최종 결론: Vega 11은 누구에게 적합할까요?

- 예산 게이머: 요구 사항이 적은 게임과 구형 프로젝트에 적합합니다.

- 사무용 PC: 문서 작업, 스트리밍, 멀티태스킹.

- DIY 열성 팬: 미니 PC 및 컴팩트 조립.

대안: 1080p에서 쾌적한 게임을 원하신다면 Radeon RX 7600 ($220) 또는 Intel Arc A580 ($200)을 고려하세요.


가격: Vega 11이 탑재된 APU (예: Ryzen 5 5600G) - $160-180 (신제품, 2025년).

결론: Vega 11은 하드코어 작업에는 적합하지 않지만 예산이 제한되어 있고 기본 성능이 충분할 때 훌륭한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
September 2019
모델명
Radeon Vega 11
세대
Picasso
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
4,940 million
컴퓨트 유닛
11
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
44
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.942 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
704
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS
Blender
점수
84

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1506.77 +1693.8%
848 +909.5%
194 +131%