AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11
AMD Radeon Vega 11 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon Vega 11: 테스트, FPS 및 오늘 구매해야 할지

AMD Radeon Vega 11은 Ryzen 5 2400G 및 Ryzen 5 3400G 프로세서의 내장 그래픽으로, 동시대에서 가장 빠른 iGPU 중 하나였습니다. 11개의 계산 블록과 704개의 스트리밍 프로세서를 갖추고 있어, 많은 게임을 분리된 그래픽 카드 없이도 실행할 수 있었습니다. 오늘날 Vega 11은 최신 AAA 프로젝트에는 너무 힘이 부족하지만, 여전히 저렴한 중고 PC에서 발견되며, 오래된 게임, 요구 사항이 낮은 네트워크 프로젝트 및 일상적인 작업에는 적합합니다.

Vega 11의 주요 특징은 RAM에 대한 강한 의존성입니다. 자체 비디오 메모리가 없기 때문에 DDR4의 클럭 속도와 특히 듀얼 채널 모드가 성능과 FPS에 직접적으로 영향을 미칩니다.

Radeon Vega 11이 포함된 프로세서 및 컴퓨터

Vega 11을 탑재한 주요 데스크탑 프로세서는 Ryzen 5 2400G와 Ryzen 5 3400G입니다. 이 그래픽은 대형 제조업체의 조립식 컴퓨터에서도 발견되었습니다.

장치 프로세서 내장 그래픽
Lenovo IdeaCentre 510A-15ARR Ryzen 5 2400G / 3400G Radeon RX Vega 11
HP Pavilion 590-p0044 Ryzen 5 2400G Radeon Vega 11
Microsoft Surface Laptop 3 15 Ryzen 7 3780U Radeon RX Vega 11 Microsoft Surface Edition

레노버는 IdeaCentre 510A-15ARR를 Ryzen 5 2400G와 Ryzen 5 3400G 모델로 공식 출시했습니다. HP Pavilion 590-p0044는 또한 Ryzen 5 2400G 모델로 발견되었으며, Surface Laptop 3는 Vega 11과 함께 특별한 모바일 Ryzen 7 3780U를 장착했습니다.

Surface Laptop 3는 데스크탑 시스템과 직접 비교할 수 없습니다. Ryzen 7 3780U는 훨씬 더 낮은 전력 소비를 목적으로 설계되었기 때문에, 모바일 Vega 11은 동일한 계산 블록 수에도 불구하고 다른 환경에서 작동합니다.

3DMark에서의 Radeon Vega 11 테스트: 어떤 결과가 정상인가

데스크탑 Ryzen APU 모델 간에도 Vega 11의 성능 결과가 확연히 다릅니다. 좋은 예로, CPU의 성능에 크게 영향을 받지 않는 3DMark Time Spy Graphics Score를 들 수 있습니다.

테스트 시스템 APU RAM Time Spy Graphics
HP OEM, 보드 83E9 Ryzen 5 2400G 16GB DDR4-2924 881
ASRock B450M Pro4 Ryzen 5 3400G 16GB DDR4-3200 1,278
ASUS Prime B450M-A Ryzen 5 3400G 32GB DDR4-2930 1,307

이 데이터는 동일한 설정에서의 실험실 비교가 아닌, 개별 사용자들에 의해 기록된 실제 결과입니다. 따라서 이들 간의 차이를 Ryzen 5 2400G와 3400G의 정확한 비교로 간주할 수는 없습니다. 이 표는 오히려 다양한 시스템에서의 Vega 11의 전형적인 성능 변화를 보여줍니다.

HP에서 Ryzen 5 2400G를 사용할 때 그래픽 결과는 881점이었고, 두 개의 Ryzen 5 3400G 시스템은 약 1280-1310점 수준이었습니다. 최종 성능에는 APU뿐만 아니라 메모리의 주파수, 모드, 쿨링, BIOS 설정 및 Windows의 백그라운드 기능들도 영향을 미칩니다.

왜 듀얼 채널 메모리가 Radeon Vega 11을 현저히 가속화하는가

디스크리트 그래픽 카드의 경우 시스템 RAM은 상대적으로 작은 역할을 하지만, Vega 11에게는 상황이 다릅니다. GPU는 CPU와 함께 일반적인 DDR4를 사용하며, 이는 메모리의 대역폭에 의존합니다.

따라서 1 × 8GB 구성은 동일한 클럭 속도일 경우, 2 × 4GB 또는 2 × 8GB 구성보다 Vega 11에 훨씬 더 나쁜 성능을 보입니다. Notebookcheck 또한 이 그래픽에 대한 빠른 듀얼 채널 DDR4의 이점을 언급합니다.

만약 Vega 11이 장착된 오래된 컴퓨터가 단일 메모리 모듈로만 작동한다면, 호환되는 두 번째 모듈을 설치하는 것이 그래픽 코어의 소폭 오버클럭보다 게임 성능에 훨씬 큰 영향을 줄 수 있습니다. 중고 PC를 구매할 때는 이 점을 확인하는 것이 중요합니다.

게임에서의 AMD Radeon Vega 11: 얼마나 많은 FPS를 제공하는가

오래된 게임 테스트를 통해 Vega 11의 적정 성능 수준을 확인할 수 있습니다.

게임 설정 평균 FPS
Apex Legends 1280×720, Low 64.6
Apex Legends 1920×1080, Medium 32.6
F1 2019 1920×1080, Medium 43
Forza Horizon 4 1920×1080, Medium 38
Metro Exodus 1280×720, Low 26

Apex Legends는 Ryzen 5 2400G에서 720p 해상도와 최소 설정으로 약 65 FPS를 기록했지만, Full HD 해상도에서 Medium 설정으로 결과는 약 33 FPS로 떨어졌습니다. F1 2019와 Forza Horizon 4에서는 Vega 11이 1080p 해상도와 중간 품질에서 40 FPS 정도를 유지할 수 있었습니다.

Metro Exodus는 GPU의 성능 한계를 나타내며: 1280×720의 낮은 설정에서도 약 26 FPS를 기록했으며, Full HD 해상도와 Medium 설정에서는 겨우 11 FPS에 불과했습니다.

이 숫자는 오래된 버전의 게임과 드라이버에 해당하므로, 현대의 게임 성능을 예측하는 것으로 간주해서는 안 됩니다. 최신의 무거운 게임에서는 Vega 11이 설정을 대폭 낮춘다 해도 수용 가능한 FPS를 제공하지 못합니다.

Radeon Vega 11 vs Vega 8: 어떤 내장 그래픽이 더 빠른가

Vega 11은 동일 세대의 널리 사용되는 Vega 8에 비해 11개의 계산 블록을 보유하고 있습니다. 동일한 아키텍처와 비슷한 메모리를 가진 경우, Vega 11이 일반적으로 더 빠르지만 실제 차이는 특정 APU, 그래픽 코어의 주파수 및 DDR4에 크게 의존합니다.

“Vega 11”이라는 이름은 11GB 비디오 메모리를 의미하지 않습니다. 이 숫자는 계산 블록 수를 나타냅니다. GPU에는 별도의 VRAM이 없으며, 그래픽은 컴퓨터의 일부 시스템 RAM을 예약하여 사용합니다.

오늘날 Radeon Vega 11이 장착된 PC를 구매할 가치가 있는가

Vega 11이 장착된 컴퓨터가 이미 있다면, 브라우징, 비디오, 오피스 애플리케이션, 에뮬레이터 및 오래된 게임에 사용할 수 있습니다. 특히 RAM이 16GB 이상인 경우 듀얼 채널 모드로 충분히 성능을 낼 수 있습니다.

하지만 Vega 11을 위해 Ryzen 5 2400G 또는 Ryzen 5 3400G 시스템을 특별히 찾을 필요는 없습니다. 현대의 내장 Radeon은 훨씬 더 빠르며, 구형 OEM 컴퓨터는 전원 공급 장치, 메모리, 그래픽 카드 업그레이드를 추가적으로 제한할 수 있습니다.

Vega 11은 오늘날 구형 Ryzen APU의 보너스로 고려해야 하며, 이런 시스템을 구매할 이유로 삼아서는 안 됩니다. 만약 PC가 정말 저렴하게 판매되고 있고, 분리된 그래픽 카드가 필요 없다면, 기본 작업을 수행하고 그 세대의 게임을 실행할 수 있는 능력은 여전히 가지고 있습니다. 현대의 게임 컴퓨터로서 Vega 11의 성능은 더 이상 충분하지 않습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
September 2019
모델명
Radeon Vega 11
세대
Picasso
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
4,940 million
컴퓨트 유닛
11
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
44
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

출력 포트
No outputs

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.942 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
704
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐이더 모델
6.4

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS
Blender
점수
84

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1408.56 +1576.9%
802 +854.8%
391 +365.5%
191.62 +128.1%