AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

GPU 정보

AMD Radeon Vega 11 GPU는 통합 그래픽 솔루션으로, 통합 칩에 대한 인상적인 성능을 제공합니다. 300MHz의 베이스 클럭과 1400MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 다양한 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 메모리 크기와 유형은 시스템이 공유하지만, GPU의 704개의 섀딩 유닛과 1.971 TFLOPS의 이론적 성능은 가벼운 게임, 비디오 편집 및 기타 멀티미디어 작업에 대한 선택지로 만들어줍니다. AMD Radeon Vega 11 GPU의 특징 중 하나는 15W의 낮은 TDP로, 소형 및 절전 시스템에 탁월한 선택지가 됩니다. GPU의 전력 효율성 덕분에 과도한 전력을 소비하지 않으면서도 견고한 성능을 제공하여 노트북 및 소형 폼 팩터 PC에 좋은 선택지가 됩니다. 성능 측면에서 AMD Radeon Vega 11 GPU는 현대적인 많은 게임을 낮은 또는 중간 설정에서 실행할 수 있어 가벼운 게임을 하는 사람에게 적합한 선택지가 됩니다. 또한, 비디오 편집 및 그래픽 디자인과 같은 콘텐츠 작성 작업에서도 좋은 성능을 발휘하여 다양한 사용자를 위한 다재다능한 선택지가 됩니다. 전반적으로 AMD Radeon Vega 11 GPU는 인상적인 통합 그래픽 성능을 제공하여 예산 지향적인 시스템 및 성능과 전력 효율성의 균형을 찾는 사람에게 강력한 경쟁자가 됩니다. 전용 게임용 GPU에는 미치지 못할지 모르지만, 일상적인 작업 및 가벼운 게임에 대해서는 견고한 성능을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
September 2019
모델명
Radeon Vega 11
세대
Picasso
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1400MHz
버스 인터페이스
IGP

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.942 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
704
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS
Blender
점수
84

다른 GPU와 비교