AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370

AMD Radeon R7 370 2025년: 이 그래픽 카드를 고려할 가치가 있을까요?

예산 게이머와 사무 사용자들을 위한 리뷰


서론

2025년에 그래픽 카드 시장은 혁신으로 가득 차 있습니다: 레이 트레이싱, AI 렌더링, 8K 해상도 등. 그러나 많은 사용자에게 가격이 여전히 중요한 요소로 남아 있습니다. AMD Radeon R7 370은 2015년에 출시된 카드로, 여전히 예산 친화적인 솔루션으로 판매되고 있습니다. 오늘날 이 카드가 어떤 사용자를 위한 것인지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

코어: Graphics Core Next(GCN 1.0) 아키텍처, 28nm 공정.

특징:

- 레이 트레이싱 또는 DLSS와 같은 기술에 대한 하드웨어 지원 없음.

- 드라이버를 통한 FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening(CAS) 지원 — GPU에 부담을 주지 않고 이미지 선명도를 향상시키는 기술입니다.

- DirectX 12(Feature Level 12_0), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 지원.

이 카드는 기본 작업을 위해 제작되었기 때문에 현대적인 기능인 FSR 3.0이나 레이 트레이싱을 사용할 수 없습니다.


메모리: 소박한 스펙

타입 및 용량: 4GB GDDR5.

버스 및 대역폭: 256비트 버스, 179GB/s.

성능에 미치는 영향:

- 2025년 게임의 경우 4GB VRAM은 최소 기준입니다. Cyberpunk 2077 또는 Starfield와 같은 높은 화질의 텍스처를 사용하는 프로젝트에서는 버퍼 오버플로우로 인해 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.

- 사무 작업 및 오래된 게임(CS:GO, Dota 2 등)에서는 메모리가 여유롭습니다.


게임 성능: 현실적인 기대

1080p (낮은/중간 설정):

- Fortnite: 45-55 FPS (FSR 없음).

- Apex Legends: 40-50 FPS.

- GTA V: 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (최소 설정).

1440p 및 4K: 권장되지 않음 — 프레임 속도가 30 FPS 이하로 떨어짐.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 하이브리드 렌더링 게임(Shadow of the Tomb Raider 등)에서는 RTX를 활성화하면 FPS가 10-15로 감소합니다.


전문 작업: 제한된 적용 가능성

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 1080p 렌더링을 처리할 수 있지만, 4K 또는 효과 작업에는 더 강력한 카드가 필요함.

- 3D 모델링: Blender 및 AutoCAD에서는 간단한 장면만 가능. OpenCL 가속은 작동하지만 최신 GPU보다 느림.

- 과학적 계산: 복잡한 시뮬레이션에 적합하지 않음.


전력 소비 및 발열

TDP: 150W.

권장 사항:

- 파워 서플라이: 최소 450W(예: Corsair CX450).

- 쿨링: 2개의 팬(Sapphire Nitro) 또는 터빈(레퍼런스 디자인) 장착된 카드.

- 케이스: 2-3개의 팬으로 공기 유입 및 배출이 필수.

부하에서 GPU는 75°C를 넘지 않지만, 컴팩트한 케이스에서는 열 저하가 발생할 수 있음.


경쟁사와의 비교

2025년의 대안(새로운, $120-150):

- NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6): 게임에서 20-30% 더 빠르며, DLSS 1.0 지원.

- AMD RX 6400(4GB GDDR6): DX12/Vulkan에서 더 높은 성능을 발휘하지만, PCIe 4.0이 필요함.

- Intel Arc A380(6GB GDDR6): 최신 API를 잘 처리하지만 드라이버가 불안정함.

결론: R7 370은 예산형 신제품에게 한 수 아래지만, 가격 측면에서는 우위(새 카드 약 $80-100)를 점함.


실용적인 팁

1. 파워 서플라이: 450-500W 80+ Bronze 인증(예: EVGA 500 BQ).

2. 호환성:

- 메인보드: PCIe 3.0 x16(PCIe 2.0과의 하위 호환).

- 프로세서: Ryzen 3 3200G 또는 Intel i3-10100과 함께 사용할 경우 병목 현상 발생하지 않음.

3. 드라이버: Adrenalin 22.6.1 사용 — GCN 1.0에 대한 최신 안정 버전.


장단점

✅ 장점:

- 저렴한 가격($80-100).

- 같은 클래스에서의 에너지 효율성.

- 대기 모드에서 조용한 작동.

❌ 단점:

- 현대 기술 지원 부족(FSR 3.0, 레이 트레이싱).

- 새로운 게임에서 제한적인 성능.

- 중고 제품이 새로운 것으로 판매될 위험.


최종 결론: R7 370은 누구에게 적합한가?

- 예산형 게이머: 오래된 게임이나 요구사항이 낮은 게임(인디 프로젝트, MOBA)을 실행하기에 적합.

- 사무용 PC: DisplayPort를 통해 4K 모니터 지원, 브라우저 렌더링 가속.

- 예비 GPU: 새 카드를 구매할 때까지의 임시 대체품으로 사용 가능.

대안: 예산이 된다면 $50-70을 더 추가하여 AMD RX 6400 또는 NVIDIA GTX 1650을 구매하면 업그레이드 가능한 옵션이 더 많아집니다.


결론

2025년의 Radeon R7 370은 미니멀리즘을 중시하고 울트라 설정을 추구하지 않는 사용자에게 적합한 선택입니다. 기본 작업에 적합한 '작업용 말'이지만 그 이상은 아닙니다. 최신 게임에서 편안한 플레이가 목표라면 더 현대적인 솔루션을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
Radeon R7 370
세대
Pirate Islands
기본 클럭
925MHz
부스트 클럭
975MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1400MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
179.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
62.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.957 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
110W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.957 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1477

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.046 +4.5%
2.01 +2.7%
3DMark 타임 스파이
5182 +250.8%
3906 +164.5%
2755 +86.5%
1769 +19.8%