AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M: 현대 GPU 시대의 구식 전문가

2025년 워크스테이션용 모바일 그래픽 카드의 가능성 분석


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: AMD FirePro W6170M은 2014-2015년에 출시된 3세대 Graphics Core Next (GCN) 마이크로 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 솔루션은 전문 GPU에 일반적인 안정성과 정확한 계산에 초점을 맞추고 있습니다.

제조 기술: 이 카드는 28nm 공정으로 제작되었으며, 2025년에는 구식으로 여겨집니다. 현대 GPU는 5-7nm를 사용하여 더 나은 에너지 효율과 성능을 제공합니다.

특징:

- параллельных вычислений 및 렌더링을 위한 OpenCL 2.0DirectX 12 (Feature Level 11_1) 지원.

- FidelityFX, DLSS 또는 레이 트레이싱과 같은 현대 기술의 부재 — 이러한 기술은 이후에 등장했으며 하드웨어 지원이 필요합니다.

- 전문 애플리케이션에 대한 최적화: Autodesk Maya, SolidWorks 및 Adobe Premiere Pro에 대한 인증.


메모리: 현대 작업에 대한 겸손한 사양

- 유형 및 용량: 2GB GDDR5 — 2010년대의 기본 작업에는 충분하지만 2025년에는 4K 텍스처나 복잡한 3D 모델 작업에는 부족합니다.

- 버스 및 대역폭: 256비트 버스가 160GB/s를 제공합니다 — 당시로서는 나쁘지 않은 수치지만, 현대 모바일 GPU의 GDDR6와 비교하여 절반입니다.

- 성능에 대한 영향: 적은 메모리 용량은 대용량 데이터 작업을 제한합니다. 예를 들어, Blender에서 장면 렌더링 시 데이터가 디스크에서 로드될 수 있습니다.


게임 성능: 과거에 대한 향수

FirePro W6170M은 게임이 아닌 워크스테이션을 위해 설계되었지만, 2025년에는 그 가능성이 특히 겸손해 보입니다:

- GTA V (1080p, 중간 설정): 40-45 FPS.

- CS:GO (1080p, 높은 설정): 60-70 FPS.

- 현대 프로젝트 (예: Cyberpunk 2077): 낮은 설정으로 1080p에서 10-15 FPS, 이는 게임이 거의 불가능하다는 것을 의미합니다.

해상도:

- 1080p: 구형 게임에서만 최소한으로 쾌적합니다.

- 1440p 및 4K: 메모리 부족 및 계산 능력 부족으로 인해 권장되지 않습니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음 — RT 코어가 필요하지만 GCN 아키텍처에는 없습니다.


전문 작업: 전문화 대 시간

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro (2018-2020 버전)에서 카드는 HD 비디오 렌더링을 처리할 수 있지만 4K 내보내기는 현대 GPU보다 3-4배 더 시간을 소요합니다.

- 3D 모델링: Autodesk Maya 및 Blender(OpenCL 지원)에서 성능은 간단한 장면에 적합하지만, 복잡한 프로젝트와 고다각체는 느려질 것입니다.

- 과학적 계산: OpenCL 지원이 제한적이며 CUDA가 없어 예산 NVIDIA RTX A500에도 약한 경쟁자입니다.


전력 소모 및 열 방출

- TDP: 75W — 당시 모바일 워크스테이션에는 적당한 수치입니다.

- 냉각: 원래의 노트북(예: Dell Precision M4800)에는 열관리가 가능한 소형 쿨러가 사용되었습니다. 2025년에는 중고 장비에서 냉각 시스템의 마모 문제를 겪을 수 있습니다.

- 권장 사항: 통풍 개선을 위해 노트북은 평면 위에서 사용하십시오. 중고 장비 구입 시 쿨러 청소 및 써멀 페이스트 교체는 필수입니다.


경쟁자와 비교

- NVIDIA Quadro M2000M (2015): 4GB GDDR5, 640 CUDA 코어. CUDA에 최적화된 작업(예: V-Ray 렌더링)에서 더 나은 성능을 보이나 OpenCL에서는 비슷합니다.

- AMD Radeon Pro WX 4130 (2017): 4GB GDDR5, Polaris 아키텍처. 최신 드라이버 덕분에 전문 애플리케이션에서 20-30% 더 빠릅니다.

- 현대 유사 제품(2025): NVIDIA RTX A2000 Mobile (8GB GDDR6, RTX 지원) 또는 AMD Radeon Pro W6600M (8GB GDDR6, RDNA 2) — W6170M에 비해 4-5배의 성능을 제공합니다.


실용적인 팁

- 전원 공급 장치: W6170M이 장착된 노트북은 원래의 어댑터(대개 150-180W)가 필요합니다. 교체 시 커넥터의 호환성을 확인하십시오.

- 호환성: 이 카드는 구형 시스템(인텔 4세대 또는 AMD FX 플랫폼)에서만 작동합니다. 현대 PCIe 4.0/5.0 마더보드는 호환되지 않을 수 있습니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2020년에 종료되었습니다. 최신 드라이버 버전(Adrenalin 20.Q4)은 AMD 웹사이트에서 제공되지만 Windows 11 24H2와 호환되지 않습니다.


장점과 단점

장점:

- 2010년대 전문 애플리케이션에서의 신뢰성.

- 모바일 워크스테이션에서의 낮은 전력 소비.

- 중고 시장에서의 저렴한 가격 ($50-80).

단점:

- 구식 아키텍처 및 28nm 공정.

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원의 부재.

- 2025년의 게임 및 복잡한 작업에 적합하지 않음.


결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

2025년의 AMD FirePro W6170M은 다음과 같은 이들에게 적합한 선택입니다:

1. 구형 워크스테이션 소유자 — 2010년대의 전문 소프트웨어를 실행하기 위한 장비 수명을 연장할 필요가 있는 경우.

2. 열정적인 사용자 — 레트로 컴퓨터를 조립하거나 GPU의 역사를 연구하는 사람들.

3. 교육 기관 — 3D 모델링의 기본 교육을 위한 저렴한 솔루션이 필요한 곳.

왜 신사용자에게 구매하지 말아야 할까요? 예산 현대 GPU(예: NVIDIA T400 또는 AMD Radeon Pro W6300)조차도 유사한 가격($100-150)으로 3-4배 더 높은 성능을 제공합니다.


마지막 정리

FirePro W6170M은 오늘날에는 유물로 여겨지는 당대의 "전문가"의 전형입니다. 구형 소프트웨어와의 호환성이 중요한 제한된 시나리오에서만 고려할 가치가 있습니다. 2025년의 나머지 작업에는 현대적 솔루션을 선택하는 것이 더 합리적입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
August 2014
모델명
FirePro W6170M
세대
FirePro Mobile
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.01 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.01 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.046 +1.8%
1.957 -2.6%