Intel Xe DG1

Intel Xe DG1

Intel Xe DG1: 예산 세그먼트를 위한 그래픽 카드 리뷰 및 분석

2025년 4월


소개

2021년에 출시된 Intel Xe DG1 그래픽 카드는 오랜 공백 후 회사가 디스크리트 그래픽의 세계로 나아가는 첫 걸음이었습니다. 2025년까지 DG1은 사무작업, 미디어 센터 및 낮은 사양의 게임을 위한 예산 솔루션으로 자리잡았습니다. 본 기사에서는 DG1이 현재 얼마나 유효한지, 현대 작업을 수행하는 능력, 그리고 주목해야 할 사용자에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 기능

Xe-LP: 에너지 효율성 우선

DG1은 낮은 전력 소비를 위해 최적화된 Xe-LP(Low Power) 아키텍처로 구축되었습니다. 공정 기술은 10nm SuperFin으로, 컴팩트한 크기와 완만한 열 발산을 보장합니다.

독창적인 기능

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIA의 DLSS와 유사하며, AI를 활용하여 최소한의 품질 손실로 해상도를 높여줍니다. 2025년에는 Cyberpunk 2077Horizon Zero Dawn을 포함하여 XeSS 지원 게임이 50개 이상으로 확대되었습니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱: 기본적인 구현이 가능하지만, 성능은 아쉬운 수준으로 RT 활성화 시 FPS가 40-60% 감소합니다.

결론: DG1은 일상적인 작업을 위한 하이브리드 솔루션이며 미래에 대한 가능성을 지니고 있지만, 하드코어 게이밍에는 적합하지 않습니다.


메모리: 소박하지만 충분함

- 타입 및 용량: 4GB GDDR6 및 128비트 버스.

- 대역폭: 68GB/s.

1080p 저사양 게임을 플레이하기에는 충분하지만, 고해상도 텍스처를 사용하는 현대 프로젝트(예: Avatar: Frontiers of Pandora)에서는 VRAM 부족으로 인한 지연이 발생할 수 있습니다. 전문적인 응용 프로그램에서 4GB는 최대 4K 해상도 편집을 위해 최소한의 기준입니다.


게임 성능

1080p: 안락한 존

- CS2: 90–110 FPS (높은 설정).

- Fortnite: 60–70 FPS (중간, RT 없음).

- Elden Ring: 45–55 FPS (낮은 설정).

1440p 및 4K: 요구가 적은 프로젝트 전용

Dota 2 또는 Rocket League에서 DG1은 1440p에서 안정적으로 60 FPS를 유지하지만, AAA 타이틀(예: Starfield)에서는 1080p가 한계입니다.

레이 트레이싱: 실험적 옵션

Minecraft에서 RT를 활성화하면 FPS가 25–30으로 감소합니다. 보상하기 위해 XeSS와 함께 하이브리드 렌더링을 사용하는 것이 좋습니다.


전문 작업

비디오 편집

- Adobe Premiere Pro: Quick Sync 지원 덕분에 렌더링 속도가 빨라집니다. 4K 프로젝트는 통합 그래픽보다 30% 빠르게 처리됩니다.

- DaVinci Resolve: 색 보정 작업에 뛰어난 성능을 보이지만, 복잡한 효과는 지연을 유발할 수 있습니다.

3D 모델링

Blender에서 DG1은 OpenCL의 제한된 지원으로 인해 변별력 있는 결과를 보여줍니다. 간단한 장면에서는 괜찮지만, 복잡한 장면에는 NVIDIA의 CUDA를 선택하는 것이 좋습니다.

과학 계산

OpenCL 3.0 지원 덕분에 머신 러닝(경량 모델) 및 물리 시뮬레이션에 사용할 수 있지만 성능은 NVIDIA GTX 1650조차 못 미칩니다.


전력 소비 및 열 발산

- TDP: 30–50W(변형에 따라 다름).

- 냉각: 수동식 또는 컴팩트 쿨러. 부하 시 온도는 70°C를 초과하지 않습니다.

추천 사항:

- 열 방출을 위한 적어도 하나의 팬이 있는 케이스.

- 미니 PC 및 HTPC에 적합합니다.


경쟁사와 비교

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6): 게임에서 15-20% 더 빠르지만 가격은 더 비쌉니다($150 대 $100–120, DG1).

- AMD Radeon RX 6400: 가격이 비슷($110)하지만 PCIe 4.0에 더 잘 최적화되어 있습니다.

- Intel Arc A310: DG1의 후속 모델로 6GB GDDR6 및 개선된 드라이버 지원을 제공합니다. 가격은 $130로, 성능은 25% 더 높습니다.

결론: DG1은 예산이 크게 제한된 경우에만 유용합니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치

300W의 전원 공급 장치면 충분합니다. 예: Corsair CV450 또는 be quiet! System Power 10.

호환성

- 마더보드: Resizable BAR 지원이 포함된 UEFI가 필요합니다. Intel 10세대 이상 플랫폼과의 호환성이 더 좋습니다.

- 드라이버: 2025년까지 안정성이 향상되었지만 오래된 프로젝트에서는 아티팩트가 발생할 수 있습니다.


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 조용한 작동.

- 매력적인 가격($100–120).

단점:

- 제한된 성능.

- 단 4GB 메모리.

- 소프트웨어와의 호환성 문제.


최종 결론: Intel Xe DG1은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 선택입니다:

1. 사무용 PC미디어 센터 - 조용함과 경제성이 중요한 경우.

2. 초보 게이머 - 저사양에서 게임할 준비가 된 경우.

3. 예산이 제한된 사용자 - 통합 그래픽을 업그레이드하려는 경우.

$100–120로 그래픽 카드를 찾고 있고 최신 AAA 타이틀을 실행할 계획이 없다면 DG1은 신뢰할 수 있는 옵션이 될 것입니다. 그러나 전문적인 작업이나 향후 게임을 고려한다면 Intel Arc A310이나 AMD/NVIDIA 제품 유사체를 검토하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 현재 새 장비 기준입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
모델명
Xe DG1
세대
Xe Graphics
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
1550MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.1

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
LPDDR4X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2133MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
68.26 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
62.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.968 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
496.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.944 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L2 캐시
1024KB
TDP
30W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
20
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.944 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.944
1.92 -1.2%
1.862 -4.2%