Intel Xe DG1
GPU 정보
인텔 Xe DG1 GPU는 퍼포먼스와 전력 효율성의 좋은 균형을 제공하고자 하는 엔트리 레벨 데스크탑 그래픽 처리 장치입니다. 베이스 클럭 속도가 900MHz이고 부스트 클럭 속도가 1550MHz인 이 GPU는 대부분의 캐주얼 게임 및 그래픽 집중적 작업을 처리할 충분한 파워를 갖고 있습니다. 2133MHz의 클럭 속도를 가진 4GB의 LPDDR4X 메모리는 부드러운 성능을 위한 적절한 메모리 대역폭을 제공합니다.
Xe DG1 GPU는 640개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시를 자랑하며 복잡한 그래픽의 효율적 처리를 가능하게 합니다. 30W의 열 설계 전력(TDP)으로 이 GPU는 운영 중에 비교적 시원하고 에너지 효율적으로 유지됩니다. 이론상의 1.984 TFLOPS의 성능은 현대의 게임과 애플리케이션을 쉽게 처리할 수 있다는 것을 나타내어 예산을 고려하는 소비자들에게 적합한 선택지입니다.
Xe DG1 GPU의 잠재적인 단점은 상대적으로 낮은 메모리 크기로, 일부 요구가 많은 게임과 애플리케이션에서의 성능을 제한할 수 있습니다. 또한 시장에서 가장 강력한 GPU는 아니지만, 타겟 그룹을 위한 성능과 전력 효율성의 좋은 균형을 제공합니다.
결론적으로, 인텔 Xe DG1 GPU는 데스크탑을 위한 저렴하고 에너지 효율적인 그래픽 솔루션을 찾는 사람들에게 견고한 옵션입니다. 괜찮은 클럭 속도, 메모리 대역폭, 쉐이딩 유닛을 갖고 있어 일상적인 작업을 처리할 수 있으며 동시에 에너지 효율적입니다. 그러나 더 많은 성능이 필요한 사람들은 더 높은 엔드 옵션을 찾아야 할 수 있습니다.
기초적인
라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
모델명
Xe DG1
세대
Xe Graphics
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
1550MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.1
메모리 사양
메모리 크기
4GB
메모리 타입
LPDDR4X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2133MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
68.26 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
62.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.968 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
496.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.944
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L2 캐시
1024KB
TDP
30W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
20
권장 전원 공급 장치
200W
벤치마크
FP32 (float)
점수
1.944
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS