ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

GPU 정보

ATI Radeon HD 5950 GPU는 데스크톱 사용을 위해 디자인된 강력한 그래픽 카드입니다. 1024MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 타입을 갖추고 있어 고해상도 게임 및 그래픽 집중적 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 1000MHz의 메모리 클럭은 부드럽고 빠른 작동을 보장하며, 1440의 쉐이딩 유닛과 512KB의 L2 캐시는 GPU의 탁월한 성능에 기여합니다. 302W의 TDP를 갖고 있어 시스템이 과열되지 않도록 적절한 냉각이 필요합니다. 그러나 높은 TDP는 GPU의 상당한 처리 능력을 나타내며 이론상의 성능은 2.088 TFLOPS입니다. 이로써 ATI Radeon HD 5950은 게임, 비디오 편집 및 3D 렌더링을 포함한 요구가 많은 응용 프로그램에 이상적입니다. GPU의 아키텍처와 기능은 멀티 모니터 설정 및 고해상도 디스플레이에도 적합하여 선명하고 상세한 시각적 효과를 제공합니다. 또한 DirectX 11과 호환되어 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램에서 고급 렌더링과 향상된 시각적 효과를 가능하게 합니다. 종합적으로, ATI Radeon HD 5950은 요구가 많은 작업을 위한 탁월한 성능을 제공하는 최고 수준의 그래픽 카드입니다. 높은 메모리 크기, 빠른 메모리 클럭, 풍부한 쉐이딩 유닛을 포함한 탁월한 사양은 데스크톱 시스템에 신뢰성 있고 강력한 GPU를 찾는 게이머와 전문가들에게 좋은 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon HD 5950
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
18
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
72
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
52.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.046 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1440
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
302W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.046 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.181 +6.6%
2.01 -1.8%
1.957 -4.3%