NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro K5000 SYNC

GPU 정보

NVIDIA Quadro K5000 SYNC는 전문 및 산업용 애플리케이션을 위해 설계된 강력한 전문용 GPU입니다. 4GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 우수한 성능과 대규모 및 복잡한 데이터 세트를 처리할 수 있는 능력을 보장합니다. 1350MHz의 메모리 클록 속도는 부드럽고 효율적인 처리를 가능케 하며, 1536개의 쉐이딩 유닛은 고품질 렌더링과 그래픽을 보장합니다. 512KB의 L2 캐시와 122W의 TDP는 GPU의 전반적인 효율성과 성능에 기여하여, 까다로운 작업 부하에 신뢰할 수 있는 선택지가 됩니다. 2.169 TFLOPS의 이론상 성능은 GPU가 강력한 계산 작업을 용이하게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. NVIDIA Quadro K5000 SYNC의 주목할 만한 기능 중 하나는 여러 개의 GPU를 동기화하여 멀티 디스플레이 및 멀티 프로젝터 콘텐츠를 매끄럽고 원활하게 재생할 수 있는 능력입니다. 이는 미디어 및 엔터테인먼트, 시뮬레이션 및 시각화와 같은 분야에서 작업하는 전문가들에게 이상적인 선택지가 됩니다. 복잡한 3D 모델을 렌더링하거나 고해상도 비디오를 편집하거나 데이터 집약적인 시뮬레이션을 실행하는 경우에도 NVIDIA Quadro K5000 SYNC는 우수한 성능과 안정성을 제공하는 신뢰할 수 있는 강력한 GPU입니다. 강력한 기능 세트와 인상적인 사양으로 전문가들에게 최고 수준의 그래픽과 계산 능력을 필요로 하는 경우에는 귀중한 자산이 됩니다. 전반적으로, NVIDIA Quadro K5000 SYNC는 까다로운 작업 부하를 위한 고성능 GPU를 찾는 전문가들에게 견고한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
January 2013
모델명
Quadro K5000 SYNC
세대
Quadro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1350MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
172.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.59 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
90.37 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
90.37 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.126 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
122W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.126 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.174 +2.3%
2.037 -4.2%
2.007 -5.6%