AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

GPU 정보

AMD Radeon HD 8770 OEM GPU는 중급 데스크톱 그래픽 카드로 안정적인 성능을 발휘합니다. 1024MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖추고 있어 게임 및 멀티미디어 애플리케이션에 대한 빠르고 효율적인 렌더링을 제공합니다. 1500MHz 메모리 클럭은 부드럽고 고해상도의 그래픽을 위한 충분한 대역폭을 제공하여 캐주얼 및 중간 게이머에게 적합한 옵션입니다. 896개의 셰이딩 유닛과 256KB L2 캐시는 복잡한 시각적 작업을 처리하고 인상적인 이미지 품질을 제공하는 데 기여합니다. 또한 1.882 TFLOPS의 이론적 성능은 속도나 응답성을 희생하지 않고 요구 조건이 높은 그래픽 작업을 처리할 수 있다는 것을 보장합니다. 85W의 TDP로 HD 8770 OEM GPU는 성능과 전력 효율성 사이의 균형을 잘 맞추어 에너지 소비를 과도하게 증가시키지 않으면서도 다양한 데스크톱 시스템에 적합한 선택지입니다. 전반적으로 AMD Radeon HD 8770 OEM GPU는 현대적인 게임 및 멀티미디어 작업을 처리할 수 있는 능력 있는 그래픽 카드를 찾고 있는 사용자들에게 믿을 만한 옵션입니다. 시장에서 가장 강력하거나 기능이 풍부한 옵션이 아니더라도 매력적인 가격대에서 성능, 메모리 크기 및 전력 효율성의 좋은 균형을 제공합니다. 캐주얼 게이머나 콘텐츠 크리에이터이든 이 GPU는 데스크탑 세팅에 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
September 2013
모델명
Radeon HD 8770 OEM
세대
Sea Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
58.80 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
117.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.92 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
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가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.92 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.918 -0.1%
1.899 -1.1%