AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM: 2025년 구형 GPU 리뷰

2025년 4월


소개

AMD Radeon HD 8770 OEM은 2010년대 초반에 OEM 세그먼트를 위해 출시된 그래픽 카드입니다(완제품 PC 및 워크스테이션). 나이가 들었음에도 불구하고 여전히 구형 시스템에서 사용되는 경우가 많습니다. 2025년에는 그 유용성이 거의 사라졌지만, 일부 작업에서는 여전히 사용할 수 있습니다. 오늘날 이 GPU가 누에게 적합한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 8770 OEM은 AMD 혁신적인 아키텍처의 최초 버전인 GCN 1.0 (Graphics Core Next) 기반으로 만들어졌습니다.

제조 공정: 28nm로, 2012–2014년대에 일반적이었습니다.

특징:

- Mantle API 지원 (Vulkan의 전신), 당시에 게임 성능을 향상시켰습니다.

- 여러 모니터를 연결할 수 있는 AMD Eyefinity 기술.

- 현대적인 기능 부재: 레이 트레이싱, FidelityFX Super Resolution 또는 DLSS 대안에 대한 지원이 없습니다.

결론: 이 카드는 사무작업 및 기본적인 멀티미디어 작업을 위한 저가형 솔루션으로 설계되었으나, 오늘날 그 기능은 매우 제한적입니다.


2. 메모리

메모리 타입: GDDR5.

용량: 2GB — 2015년 게임을 위한 최소 용량입니다.

버스 및 대역폭: 128비트 버스로 최대 72GB/s의 대역폭을 지원합니다.

성능에 대한 영향:

- 작은 용량과 낮은 대역폭은 현대 애플리케이션에서 '병목 현상'이 됩니다.

- 무거운 페이지를 가진 웹 브라우저(예: 4K 비디오)는 지연을 유발할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p 해상도 (낮은 설정):

- CS:GO: 60-80 FPS (안티앨리어싱 없음).

- GTA V: 25-35 FPS.

- Fortnite: 20-25 FPS (최소 설정).

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 이 카드는 인터페이스 렌더링도 처리할 수 없습니다.

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않음.

현대 프로젝트 (2023–2025):

- Cyberpunk 2077, Starfield — 실행 불가능 또는 FPS <10.

- 인디 게임 (예: Hades) — 낮은 설정에서 40-50 FPS.

추천: 구형 프로젝트나 Xbox Cloud와 같은 클라우드 게임에만 적합합니다.


4. 전문가용 작업

비디오 편집:

- DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 작업할 수 있지만, Proxy 파일을 사용해야만 합니다. 1080p 비디오 렌더링은 현대 GPU보다 3-5배 더 오랜 시간이 소요됩니다.

3D 모델링:

- Blender와 Maya — 간단한 장면에 한정됩니다. OpenCL에서의 렌더링은 느리며(중간 복잡도의 장면에 30-60분 소요).

과학적 계산:

- OpenCL 1.2 지원은 있지만, 성능이 현대의 Radeon RX 7000 또는 NVIDIA RTX 4000에 비해 10-15배 낮습니다.

결론: 전문가 작업에 이 카드는 구형입니다. 교육용이나 긴급 상황에만 적합합니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP: 75W — PCIe 슬롯을 통해 전원 공급, 추가 커넥터 필요 없습니다.

냉각: 수동 또는 간단한 쿨러. 부하가 걸려도 온도가 70°C를 초과하는 경우는 드뭅니다.

케이스 추천:

- 기본 환기가 가능한 모든 케이스 적합.

- HD 8770 OEM과 조립하려면 300W 파워 서플라이면 충분합니다 (예: EVGA 300 BR).

장점: 낮은 전력 소비로 조용하고 경제적입니다.


6. 경쟁자와의 비교

2013–2015년대 유사 제품:

- NVIDIA GeForce GT 740: 성능이 비슷하지만 OpenCL 최적화는 더 나쁩니다.

- Intel HD Graphics 4600 (통합형): 2025년에는 새로운 프로세서(예: Ryzen 5 8600G)의 통합 그래픽이 HD 8770 OEM보다 2-3배 우수합니다.

현대 저가형 GPU (2025):

- AMD Radeon RX 7400: 300% 더 빠르며, 가격은 $150입니다.

- Intel Arc A310: 레이 트레이싱 및 XeSS 지원, 가격은 $130입니다.

결론: HD 8770 OEM은 최신 저가 GPU보다 성능이 떨어집니다.


7. 실용적인 팁

파워 서플라이: 300W면 충분합니다. 예시: Corsair CV450, be quiet! System Power 10.

호환성:

- PCIe 3.0 x16 (2.0과의 하위 호환).

- OS 지원: 공식 드라이버는 Windows 10까지 제공되며, Windows 11에서는 오류가 발생할 수 있습니다.

드라이버: AMD 웹사이트에서 최신 버전을 사용하세요 (2020년에 출시됨). Linux에서는 오픈 드라이버 amdgpu를 사용할 수 있습니다.

중요: 이 카드를 따로 구매하지 마세요 — 이미 PC에 있는 경우에만 고려하세요.


8. 장단점

장점:

- 조용한 작동.

- 낮은 전력 소비.

- DisplayPort 및 HDMI를 통한 3대 모니터 지원.

단점:

- 2025년 성능이 부실함.

- 현대 API 지원 부재 (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 드라이버 지원이 제한적입니다.


9. 최종 결론: HD 8770 OEM은 누구에게 적합한가?

- 구형 PC 소유자: 2000년대 GPU가 장착된 시스템 업그레이드를 위해.

- 사무작업: 문서 작업, 비디오 시청, 화상 통화.

- 레트로 하드웨어 매니아: 2010년대 스타일의 PC 조립을 위해.

대안: 예산이 $100–150로 제한된 경우 새 통합 그래픽(Ryzen 5 8600G) 또는 중고 GTX 1650을 선택하세요.

결론: 2025년 HD 8770 OEM은 유물입니다. 임시 해결책이나 향수를 자극하는 프로젝트의 일부로만 고려해야 합니다. 모든 진지한 작업을 위해서는 더 현대적인 GPU가 필요합니다.


이 기사의 가격은 2025년 4월 기준입니다. 시장에는 HD 8770 OEM의 신규 품목이 없으며, 구형 시스템에 대해서만 언급하고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
September 2013
모델명
Radeon HD 8770 OEM
세대
Sea Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
58.80 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
117.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.92 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.92 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.944 +1.3%
1.862 -3%
1.812 -5.6%