NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 저전력: 2025년의 컴팩트한 베테랑

소개

NVIDIA GeForce GTX 950 저전력(LP) 그래픽 카드는 2015년에 출시되었지만 여전히 예산형 조립 PC에서 사용되고 있습니다. 비록 오래된 카드지만 낮은 전력 소비와 컴팩트한 사이즈는 특정한 시나리오에 여전히 유효합니다. 이 글에서는 2025년에 이 카드가 누구에게 필요할 수 있는지, 그리고 어떤 타협이 필요할지를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Maxwell 아키텍처: 간결함과 효율성

GTX 950 LP는 28nm 공정으로 제작된 Maxwell(GM206) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 세대는 에너지 효율 최적화에 중점을 두었으며, 저전력 버전에서 특히 두드러집니다.

현대 기능 부재

이 카드는 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 텐서 코어나 RT 코어가 없으며 오직 클래식 CUDA 코어(768개)와 NVIDIA Adaptive Vertical Sync와 같은 기본 기술만 제공합니다.

저전력 특성

LP 모델은 낮은 클럭 속도로 인해 TDP가 75W로 줄어듭니다. 이를 통해 6핀 커넥터를 통한 추가 전원이 필요 없는 구조가 되었으며, 이는 현대 예산형 GPU에서도 드문 사례입니다.


메모리: 적지만 중요한 자원

GDDR5와 2GB: 2025년의 최소 요구 사항

GTX 950 LP는 128비트 버스를 가진 2GB GDDR5 메모리를 탑재하고 있습니다. 대역폭은 105.6GB/s입니다. 현대 게임에는 이 용량이 부족하기 때문에, Fortnite나 CS2의 중간 설정에서도 VRAM 부족으로 인해 약간의 끊김 현상이 발생할 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

2010년대 게임(예: The Witcher 3, GTA V)에서는 1080p 중간 설정에서 40-50 FPS를 기록합니다. 그러나 2023-2025년 프로젝트인 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 게임은 저해상도 설정에서 약 20-25 FPS로 실행될 수 있습니다.


게임 성능: 현실적인 기대

1080p: 기본 수준

- Dota 2: 60-70 FPS (중간 설정).

- Apex Legends: 35-45 FPS (저설정).

- Elden Ring: 25-30 FPS (최소 그래픽).

1440p 및 4K: 이 카드의 용도가 아님

비교적 사양이 낮은 게임(예: Hollow Knight)에서도 1080p 이상의 해상도는 FPS 감소로 이어집니다. 4K 모드는 메모리와 연산 능력이 부족하여 제외됩니다.

레이 트레이싱: 지원 부재

RTX 기능이 지원되지 않습니다. 비교하자면, 4GB GDDR5 메모리를 가진 GTX 1650은 현대 API를 지원하여 더 나은 성능을 발휘합니다.


전문 작업: 제한된 적용 가능성

비디오 편집 및 렌더링

Premiere Pro나 DaVinci Resolve에서 이 카드는 CUDA를 통해 렌더링을 가속할 수 있지만, 2GB 메모리는 4K 소재를 작업할 때 병목 현상이 될 수 있습니다. 1080p에서의 편집만 가능합니다.

3D 모델링

Blender나 Maya는 실행되지만 복잡한 장면은 느리게 처리됩니다. 학습 프로젝트나 간단한 모델에는 괜찮지만, 전문 작업에는 적합하지 않습니다.

과학적 계산 (CUDA/OpenCL)

CUDA 5.2 지원 덕분에 머신러닝의 기본 실험에 이 카드를 사용할 수 있지만, 연산 속도는 현대 GPU에 비해 현저히 느립니다.


전력 소비 및 발열

TDP 75W: 에너지 효율이 최우선

이 카드는 PCIe 슬롯만으로도 전원이 필요 없으므로, 성능이 낮은 구형 PC의 업그레이드에 매우 적합합니다.

냉각 및 케이스

패시브 또는 단일 슬롯 액티브 쿨러가 조용한 작동을 보장합니다. 최대 온도는 70-75°C에서 유지됩니다. 제한된 환기를 가진 미니 ITX 케이스에도 설치할 수 있습니다.


경쟁 제품과의 비교

2015-2017년 동급 모델

- AMD Radeon R7 370: 2GB GDDR5, 유사한 성능이지만 TDP는 110W.

- NVIDIA GTX 1050 (2GB): 30% 더 빠르지만 75W가 필요하며 중고 시장에서는 가격이 더 비쌉니다($80-100 대비 GTX 950 LP의 $50-70).

현대 예산형 모델 (2025년)

- Intel Arc A310: 4GB GDDR6, 레이 트레이싱 지원, 가격은 $120-150.

- AMD Radeon RX 6400: 4GB GDDR6, 53W TDP, 2-3배 높은 성능.


실용적인 조언

파워 서플라이: 300W면 충분

Core i5-10400이나 Ryzen 5 3600급 프로세서가 장착된 시스템에서도 사용할 수 있습니다.

호환성

- 메인보드: PCIe 3.0 x16 (PCIe 2.0과의 역호환성).

- 운영체제: Windows 10/11 (드라이버는 2021년까지 제공됩니다). Linux는 Nouveau 오픈 드라이버로 제한된 지원을 합니다.

드라이버 관련 사항

공식 업데이트는 2021년에 종료되었습니다. 최신 게임에서는 오류가 발생하거나 최적화가 부족할 수 있습니다.


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 컴팩트하고 조용한 작동.

- 기본 작업을 위한 CUDA 지원.

- 중고 시장에서 저렴한 가격($50-70).

단점:

- 단 2GB의 비디오 메모리.

- 현대 기술 지원 부족(DLSS, 레이 트레이싱).

- 새로운 게임에서의 낮은 성능.


결론: GTX 950 LP는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 구형 PC 사용자: 전원 공급 장치 교체 없이 업그레이드 필요.

2. HTPC 조립자: 비디오 재생과 가벼운 게임용.

3. 학생들: 간단한 프로젝트를 통한 3D 모델링 기초 배우기.

4. 레트로 게임 애호가: 쾌적한 FPS를 유지할 수 있는 성능.

2025년 GTX 950 LP는 니치 솔루션입니다. 예산이 $100로 제한된다면 중고 GTX 1050 Ti나 새로운 Intel Arc A310을 고려하는 것이 더 좋습니다. 하지만 소형화와 낮은 전력 소비가 중요한 특정 작업에는 여전히 유용할 수 있는 카드입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2016
모델명
GeForce GTX 950 Low Power
세대
GeForce 900
기본 클럭
1026MHz
부스트 클럭
1190MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,940 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1653MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
105.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.08 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
57.12 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
57.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.865 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.865 TFLOPS
Blender
점수
142
OctaneBench
점수
45

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%