ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830, 2025년: 향수인가 실용성인가?

15년 후 이 전설적인 그래픽 카드가 누구에게 적합한지 알아봅니다.


아키텍처와 주요 특징: TeraScale 2와 2010년의 유산

ATI Radeon HD 5830은 2010년에 출시되어 TeraScale 2 아키텍처를 기반으로 한 Radeon HD 5000 시리즈의 일부가 되었습니다. 이는 AMD의 두 번째 세대 GPU로, 40nm 공정 기술로 제조되어 당시로서는 최첨단 기술로 여겨졌습니다.

주요 특징:

- DirectX 11: 이 API의 지원을 받는 최초의 그래픽 카드 중 하나로, 게임에서 테셀레이션과 향상된 디테일을 활용할 수 있었습니다.

- Eyefinity: 최대 3개의 모니터를 동시에 연결할 수 있는 기술로, 멀티태스킹과 게이머들에게 혁신적이었습니다.

- 현대 기능의 부재: 레이 트레이싱(RTX), DLSS, 또는 FidelityFX와 같은 기능이 없으며, 이러한 기술은 훨씬 나중에 등장하였습니다.

TeraScale 2 아키텍처는 스트림 프로세서 수(HD 5830의 경우 1120개) 증가와 에너지 효율성 최적화에 주력했지만, 현대 기준으로는 한참 뒤떨어졌습니다.


메모리: GDDR5와 대역폭

HD 5830은 1GB GDDR5 메모리를 탑재하고 있으며 256비트 버스를 통해 128GB/s의 대역폭을 제공했습니다(유효 메모리 클럭 속도는 4GHz).

성능에 대한 영향:

- 2010년의 게임(예: Crysis, Battlefield: Bad Company 2)에서는 1080p 설정에서 High 사양으로 쾌적하게 게임이 가능했습니다.

- 2025년에는 1GB 메모리가 인디 프로젝트조차 운영하기에 치명적으로 부족합니다. 현대의 AAA 게임은 최소 4-6GB VRAM을 요구합니다.


게임 성능: 2025년에 HD 5830은 어떤 성능을 보여줄까?

이 카드는 1920×1080 해상도를 위해 설계되었지만, 현재 그 성능은 부족합니다:

- 구형 게임: The Witcher 2, Skyrim (2011) — 중간 설정에서 30–45 FPS.

- 현대 게임: CS2, Fortnite — 낮은 설정에서 720p로 20–30 FPS.

- 4K 및 1440p: 고려되지 않음 — 메모리 부족과 낮은 계산 성능으로 인해.

레이 트레이싱: 지원되지 않음 — 이를 위해서는 HD 5830에 없는 전용 RT 코어가 필요합니다.


전문 업무: 게임 이외의 활용 가능성

기본 작업에서는 여전히 유용할 수 있지만 여러 가지 제약이 있습니다:

- 비디오 편집: 1080p 이하의 간단한 프로젝트(예: DaVinci Resolve)에서 사용 가능하지만 렌더링 속도가 느림.

- 3D 모델링: Blender에서 간단한 장면만 사용 가능 — 최신 API(OpenCL 1.1)를 지원하지 않아 기능이 제한됨.

- 과학 계산: 구형 드라이버와 낮은 성능으로 인해 심각한 작업에는 부적합함.


전력 소모 및 발열: 까다로운 '베테랑'

- TDP: 175W — 2025년에는 높은 수치입니다.

- 냉각: 레퍼런스 쿨러는 최소 부하에서도 소음이 큽니다. 좋은 환기가 있는 케이스(들어오는/나가는 팬 2-3개 추천)가 필요합니다.

- 파워 서플라이: 최소 500W와 6+8핀 커넥터 필요.


경쟁자와의 비교: HD 5830은 유사 제품들 사이에서 어떻게 보일까?

2010년에 주 경쟁자는 NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB)였습니다:

- GTX 460: 더 나은 에너지 효율성(150W TDP)과 PhysX 지원.

- HD 5830: DirectX 11에서 더 나은 게임 성능을 제공하지만 소음이 더 큼.

2025년에는 두 카드 모두 구형입니다. 비교하자면, 2024년의 저가형 NVIDIA GTX 1650은 3-4배 더 빠릅니다.


실용적인 조언: 2025년에 HD 5830을 사용하는 방법

1. 파워 서플라이: 절약하지 말고 500-550W의 80+ Bronze 인증을 받은 제품을 사용하세요.

2. 호환성: PCIe 2.0 x16가 현대의 마더보드에서 작동하지만, 귀하의 OS(Windows 10/11)에 대한 드라이버 지원 여부를 확인하세요.

3. 드라이버: 최신 버전은 Catalyst 15.7.1 (2015년)으로, 새로운 게임 및 프로그램과 충돌 가능성이 있습니다.

4. 사용 시나리오:

- 레트로 게임(2005-2012년 게임들).

- PC 테스트를 위한 예비 카드.

- 사무 작업을 위한 멀티 모니터 시스템.


장단점: 구입할 가치가 있을까?

장점:

- 중고 시장에서 매우 낮은 가격($15-30).

- 멀티 모니터 구성에 대한 Eyefinity 지원.

- 열혈 팬들에게 향수의 요소.

단점:

- 높은 전력 소모.

- 소음이 큰 냉각 시스템.

- 현대 API와 기술(Vulkan 1.2, DirectX 12 Ultimate)을 지원하지 않음.


결론: HD 5830은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 레트로 게임 열광자들, 에뮬레이터 없이 2000년대의 분위기를 즐기고 싶어하는 사람들.

2. 구형 PC의 소유자들, 고장 난 카드를 임시로 대체할 경량 솔루션을 찾는 사람들.

3. IT 애호가들, 저렴한 멀티 모니터 시스템을 조립해보려는 사람들.

현대 게임, 4K 비디오 편집 또는 머신러닝을 위한 카드가 필요하다면 HD 5830을 고려하지 마십시오. 2025년에는 AMD Radeon RX 6400이나 Intel Arc A380과 같은 저가형 모델들이 더 비슷한 가격($100-150)으로 훨씬 더 많은 기능을 제공합니다.

HD 5830은 15년 동안 산업이 얼마나 발전했는지를 상기시키는 역사적인 조각입니다. 여전히 살아있지만, 그 시대는 지나갔습니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
February 2010
모델명
Radeon HD 5830
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.80 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.756 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1120
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.756 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.862 +6%
1.812 +3.2%
1.675 -4.6%
1.625 -7.5%