AMD FirePro W6150M

AMD FirePro W6150M

AMD FirePro W6150M: 그래픽 세계의 전문 도구

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: AMD FirePro W6150M 그래픽 카드는 Graphics Core Next (GCN) 3.0 마이크로 아키텍처를 기반으로 하여 전문 작업을 위한 높은 병렬 성능을 제공합니다. GCN은 이미 소비자와 기업 솔루션에서 더 현대적인 RDNA 및 CDNA로 대체되었지만, 작업 부하에 대한 최적화는 여전히 유용합니다.

제조 기술: 이 카드의 제조 공정은 28nm이며, 2025년 기준으로는 구식으로 간주됩니다. 그러나 이 기술은 전문 시스템에 필수적인 에너지 효율성과 안정성의 균형을 제공합니다.

특별 기능:

- 병렬 계산을 위한 OpenCL 2.0DirectX 12 지원.

- 에너지 소비를 동적으로 관리하는 AMD PowerTune 기술.

- 최적화된 이미지 품질 향상을 위한 FidelityFX와의 통합 (드라이버 업데이트를 통해) 하지만 하드웨어 지원은 없습니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱(RTX) 및 DLSS의 부재 — 이 기능들은 현대적인 GPU인 AMD RDNA 3/4 및 NVIDIA Ampere/Ada Lovelace에서만 사용할 수 있습니다.


2. 메모리

유형 및 용량: FirePro W6150M은 4GB GDDR5 메모리와 128비트 버스를 탑재하고 있습니다. 2025년의 전문 작업을 위해서는 특히 큰 3D 모델이나 8K 렌더링 작업 시 이 용량이 부족할 수 있습니다.

대역폭: 메모리는 160GB/s의 대역폭을 제공하지만, 이는 최신 표준(예: GDDR6X는 최대 1000GB/s까지 도달)이 하여 성능이 저하될 수 있습니다.

성능 영향: 비디오 편집 및 3D 렌더링에서 용량은 중간 정도의 복잡성을 가진 프로젝트에는 충분하지만, 신경망 알고리즘이나 시뮬레이션 작업에서는 메모리 부족으로 인해 지연이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (1080p, 중간 설정):

- CS2: 60-70 FPS.

- Fortnite: 45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (레이 트레이싱 없이).

해상도 지원:

- 1080p — 비수요 게임에서의 쾌적한 작업.

- 1440p 및 4K — 연산 능력 부족으로 권장되지 않음.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 방식(예: FidelityFX 슈퍼 해상도를 통한)은 FPS를 30-40% 감소시키며, RTX 효과를 비현실적으로 만듭니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: H.264/H.265 지원을 통해 AMD VCE는 Premiere Pro에서의 내보내기를 가속화하지만, 8K 인코딩이나 RAW 형식 작업을 위해서는 보다 현대적인 카드가 필요합니다.

3D 모델링: Autodesk Maya와 Blender에서 W6150M은 안정성을 보여주지만, 복잡한 장면 렌더링은 NVIDIA Quadro RTX 4000보다 2-3배 더 시간 소요됩니다.

과학 계산: OpenCL 덕분에 물리적 시뮬레이션(예: ANSYS)에서 잘 작동하지만, CUDA(NVIDIA) 또는 CDNA(AMD Instinct)를 지원하는 솔루션에 비해 부족합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 100W — 모바일 전문 카드로서 보통 수치입니다.

냉각: 효율적인 환기가 이루어지는 시스템(작업용 스테이션 또는 프리미엄 게이밍 노트북)에서 사용하는 것이 좋습니다. 데스크탑 PC에서는 2-3개의 팬이 장착된 케이스가 필요합니다.

호환 가능한 플랫폼: AMD Ryzen Pro 또는 Intel Xeon 프로세서와의 조합에서 최적의 성능을 발휘합니다(병목 현상을 최소화).


6. 경쟁 제품 비교

- NVIDIA Quadro M2200 (4GB GDDR5): OpenGL 성능이 비슷하지만, Quadro는 머신러닝에서 CUDA 덕분에 이점을 가집니다.

- AMD Radeon Pro W5500 (8GB GDDR6): 보다 현대적인 RDNA 아키텍처, PCIe 4.0 지원 및 더 높은 렌더링 속도.

- NVIDIA RTX A2000 (12GB GDDR6): 하드웨어 레이 트레이싱, DLSS 및 두 배의 메모리 대역폭.

가격: 2025년 4월 기준으로 FirePro W6150M의 가격은 $550-600입니다(신품 기준), 현대 유사 제품에 비해 매력도가 떨어집니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 최소 450W의 80+ Bronze 인증 전원 공급 장치.

- 호환성: 어머니 보드가 PCIe 3.0 x16 인터페이스를 지원하는지 확인.

- 드라이버: 전문 응용 프로그램의 안정성을 위해 AMD Pro Edition을 사용하십시오. 게임용 드라이버는 충돌을 일으킬 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 신뢰성 및 긴 수명.

- 작업용 스테이션에 대한 최적화.

- 다중 모니터 구성 지원(최대 6개 디스플레이).

단점:

- 구식 아키텍처.

- 낮은 게임 성능.

- 제한된 메모리 용량.


9. 종합 결론

FirePro W6150M은 누구에게 적합한가?

- 전문가: 안정성이 중요하며 속도보다는 오래된 소프트웨어로 작업하는 엔지니어, 건축가 또는 비디오 편집자.

- 예산 친화적인 작업 스테이션: 사무 작업 및 가벼운 3D 시각화 용도로 적합.

왜 게이머에게는 비추천인가? 2025년 현재에도 이 카드는 현대적인 프로젝트를 높은 설정으로 실행할 수 없습니다. Radeon RX 7600 또는 NVIDIA RTX 4060을 고려하는 것이 더 좋습니다.

결론: FirePro W6150M은 구형 하드웨어 및 소프트웨어와의 호환성이 중요한 이들을 위한 틈새 솔루션입니다. 현대적인 작업을 위해서는 더 최신 모델을 선택해야 합니다.


가격 및 사양은 2025년 4월 기준입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
November 2015
모델명
FirePro W6150M
세대
FirePro Mobile
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
88.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
51.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
103.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.618 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.618 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.736 +7.3%
1.671 +3.3%
1.57 -3%
1.508 -6.8%