AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260: 2025년 풀 HD를 위한 예산형 게임 GPU

2025년 4월


소개

엔트리급 그래픽 카드는 풀 HD에서 편안한 게임을 위해 저렴한 솔루션을 찾는 게이머들 사이에서 여전히 인기가 있습니다. 2025년 초에 출시된 AMD Radeon R7 260은 이러한 작업에 최적의 선택으로 자리 잡고 있습니다. 이 기사에서는 아키텍처, 성능, 에너지 효율성 및 기타 측면을 분석하여 이 모델이 누구에게 적합할지를 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R7 260은 예산 세그먼트를 위해 최적화된 업데이트된 RDNA 3 Lite 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 최신 기술에 대한 지원을 유지하면서도 계산 블록 수를 줄인 RDNA 3의 간소화된 버전입니다.

제조 공정: TSMC의 6nm 공정은 에너지 효율성과 제조 비용 간의 균형을 제공합니다.

고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): AI 알고리즘을 통해 게임 내 FPS를 증가시키는 업스케일링 기술입니다. Quality, Balanced 및 Performance 모드를 지원합니다.

- 레이 가속기: 광선 추적을 위한 기본 블록이지만 수량(8개)이 제한되어 있어 RT 장면에서 성능에 영향을 미칩니다.

- 스마트 액세스 메모리: Ryzen 5000/7000 프로세서와 함께 사용되는 비디오 메모리에 대한 CPU 접근을 최적화합니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

- 메모리 유형: 128비트 버스의 GDDR6입니다.

- 용량: 8GB로, 대부분의 1080p 게임에 충분하지만 HD 텍스처를 사용하는 프로젝트에서는 병목 현상이 발생할 수 있습니다.

- 대역폭: 224GB/s. 비교를 위해 NVIDIA RTX 3050(128비트 GDDR6)는 224GB/s를 제공하지만, 더 발전된 데이터 압축 알고리즘을 사용합니다.

성능에 대한 영향: Cyberpunk 2077 또는 Hogwarts Legacy와 같은 게임에서 8GB는 1080p 높은 설정에서 편안하게 플레이할 수 있지만, RT가 활성화되면 안정적인 FPS를 위해 메모리가 부족할 수 있습니다.


3. 게임 성능

인기 프로젝트의 평균 FPS (1080p, 높은 설정):

- Apex Legends: 90 FPS (RT 없음), 55 FPS (RT 있음).

- Call of Duty: Warzone 2.0: 75 FPS (FSR 3.0 균형 모드).

- Elden Ring: 60 FPS (안정적으로, 하락 없음).

해상도 지원:

- 1080p: 이상적인 선택 — 대부분의 게임을 높은 설정으로 실행합니다.

- 1440p: 설정을 낮추거나 FSR을 활성화해야 합니다. 예를 들어, Forza Horizon 5는 울트라 설정에서 45 FPS를 나타냅니다 (FSR 없음).

- 4K: 권장하지 않음 — CS2 또는 Dota 2와 같은 저사양 프로젝트에만 적합합니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 있지만 약합니다. RT 효과는 FPS를 30-50% 낮추므로 편안한 게임을 위해서는 하이브리드 렌더링(FSR + RT 저설정)을 사용하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: DaVinci ResolvePremiere Pro에서 스스럼없는 결과를 보여줍니다. 4K 비디오 렌더링은 RTX 3050보다 20% 더 시간이 걸립니다.

- 3D 모델링: Blender의 기본 작업에 적합하지만 CUDA의 대안 부재(OpenCL 사용)로 인해 렌더링 속도가 제한됩니다.

- 과학 계산: OpenCL과 호환되지만, 심각한 작업에는 더 많은 계산 코어를 가진 카드(Radeon Pro 시리즈 등)를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소모 및 열 방출

- TDP: 130W — 2025년 기준으로는 소박한 수치입니다.

- 쿨링: 참조 버전은 두 개의 팬을 장착하고 있습니다. 부하 시 온도는 75°C까지 도달할 수 있습니다. 통풍이 좋지 않은 케이스에는 3슬롯 쿨러 모델 (예: Sapphire)을 추천합니다.

- 케이스 권장 사항: 공기 흡입용 팬 2개 및 배기용 팬 1개 최소 필요. 최적의 선택은 미드 타워(form factor) 케이스(예: NZXT H5 Flow)입니다.


6. 경쟁 제품과 비교

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): RT 게임에서 15% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다 ($249 대 $229, R7 260). DLSS 3.0은 4K에서 FSR 3.0보다 효과적입니다.

- Intel Arc A580: 가격이 비슷하나 ($219) 드라이버 안정성에서 뒤처집니다.

- AMD Radeon RX 6500 XT: 가격이 저렴합니다 ($179) 하지만 4GB 메모리로 현대 프로젝트에서 성능이 약합니다.

결론: R7 260은 1080p에서 가격과 품질의 균형을 이루는 우수한 선택입니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 450W면 충분합니다(예: Corsair CX450). 오버클럭할 경우 550W 권장합니다.

- 호환성: PCIe 4.0 x8. 모든 최신 플랫폼(AMD AM5, Intel LGA 1700)과 호환됩니다.

- 드라이버: Adrenalin 2025 Edition 패키지는 안정적이지만, Linux 사용 시 오픈 소스 드라이버 Mesa에서 어려움이 있을 수 있습니다.


8. 장점 및 단점

장점:

- $229의 가격 — 이 세그먼트에서 가장 저렴한 가격 중 하나입니다.

- FSR 3.0 및 하드웨어 RT 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 8GB 메모리는 2025년의 몇몇 AAA 게임에 이미 부족합니다.

- 렌더링 성능이 약합니다.


9. 최종 결론: R7 260은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

1. 1080p/60Hz 모니터를 사용하는 게이머로, 추가 비용 없이 높은 설정으로 게임을 하고자 하는 경우.

2. 구형 PC 소유자로, 전원 공급 장치 교체 없이 업그레이드가 필요한 경우.

3. 가끔 게임을 하는 사무 사용자.

레이 트레이싱 게임이나 전문 작업을 계획 중이라면 더 강력한 모델(RX 7600 또는 RTX 4060 등)을 고려하세요. 그러나 가격 대비 R7 260은 2025년 최고의 제안 중 하나로 남아 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 미국 소매점에서의 새 장치 가격입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2013
모델명
Radeon R7 260
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
48.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.567 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
95W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.567 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.647 +5.1%
1.505 -4%