AMD Radeon R9 M470

AMD Radeon R9 M470

AMD Radeon R9 M470: 2025년 구형 모바일 GPU 리뷰

적합성, 성능 및 실용적인 조언


소개

2025년, AMD Radeon R9 M470은 2010년대 중반에 출시된 예산형 모바일 GPU의 한 예입니다. 구형 아키텍처에도 불구하고 여전히 중고 노트북과 일부 예산형 모델에서 찾아볼 수 있습니다. 오늘날 이 카드가 어디에 유용할 수 있는지, 그리고 그 강점과 약점을 평가해보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 M470은 2014년에 데뷔한 3세대 Graphics Core Next (GCN) 마이크로 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 솔루션은 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 최적화했지만, 현대의 AMD RDNA 또는 NVIDIA Ampere에 비해 성능이 많이 뒤처집니다.

제조 공정: 28nm 공정 기술입니다. 비교하자면, 2025년의 현대 GPU는 5nm 및 6nm 공정을 사용하여 훨씬 더 나은 에너지 효율성을 제공합니다.

고유 기능:

- FidelityFX: FSR(품질 향상 슈퍼 해상도) 1.0 버전을 포함하는 AMD 기술 패키지의 오픈 지원이 있지만, 프레임 인터폴레이션이 포함된 FSR 3.0은 지원하지 않습니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원: 관련 블록이 없기 때문에 레이 트레이싱을 사용할 수 없습니다.

- FreeSync: 화면 찢어짐을 줄이기 위한 적응형 동기화 호환성.


메모리: 종류, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 타입: 128비트 버스의 GDDR5입니다.

용량: 4GB는 2025년에도 게임의 최소 기준이지만, 낮은 설정에서 1080p 작업에는 충분합니다.

대역폭: 96GB/s (6Gbps × 128비트 / 8). 비교하자면, 현대 모바일 GPU는 GDDR6로 300~400GB/s의 대역폭을 달성합니다.

게임에 미치는 영향:

- 1080p: 구형 프로젝트에서 수용 가능한 성능을 제공합니다(예: The Witcher 3 — 중간 설정에서 35-45 FPS).

- 1440p 및 4K: 메모리 부족과 낮은 대역폭으로 인해 권장하지 않습니다.


게임 성능

FPS 예시 (1080p, 중간 설정):

- CS:GO — 90–110 FPS;

- Fortnite (FSR 사용 안 함) — 40–50 FPS;

- Cyberpunk 2077 (Low, FSR 1.0) — 25–30 FPS.

FSR의 역할: AMD FSR 1.0 기술은 FPS를 20~30% 향상시킬 수 있지만, 화질 저하는 FSR 3.0보다 눈에 더욱 띕니다.

결론: 이 카드는 요구사항이 낮은 게임과 레트로 프로젝트의 에뮬레이터에 적합하지만, 2025년의 현대 AAA 타이틀에는 적합하지 않습니다.


전문 작업

비디오 편집: Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링이 가능하지만 지연이 발생합니다. OpenCL을 통한 가속화는 제한적입니다.

3D 모델링: BlenderMaya는 기본 수준에서 작동하며, 교육용 프로젝트에는 적합하지만 복잡한 장면에는 불가능합니다.

과학적 계산: CUDA 지원 부족(NVIDIA 생태계)과 한정된 OpenCL 기능으로 인해 이러한 작업에 적합하지 않습니다.

추천: 전문가라면 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하고 더 많은 메모리를 가진 GPU(NVIDIA RTX 3050 Mobile 등)를 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP: 75-90W. 모바일 카드로서는 높은 수치로, 현대의 유사 제품은 이와 비슷한 성능에서 40-50W를 소비합니다.

냉각: 효과적인 환기 시스템이 필요합니다. 구형 노트북에서는 장기 부하 시 과열이 발생할 수 있습니다.

조언:

- 팬을 주기적으로 청소하세요.

- 쿨링 스탠드를 사용하세요.

- 리소스를 많이 소모하는 프로젝트에서 긴 게임 세션을 피하세요.


경쟁 제품과의 비교

2015-2016년 동급 제품:

- NVIDIA GTX 960M: 성능이 비슷하지만 에너지 효율성(TDP 65W)에서 우위를 점합니다.

- AMD Radeon RX 550: 더 최신이지만 계산 작업에서 더 약합니다.

현대의 예산 대안 (2025년):

- NVIDIA RTX 2050 Mobile ($300–400): DLSS 3.0 및 기본 레이 트레이싱 지원.

- AMD Radeon RX 6500M ($250–350): RDNA 2, FSR 3.0, 4GB GDDR6.

결론: R9 M470은 2025년의 예산형 신제품에도 뒤떨어지지만, 중고 노트북을 $100–150에 구매할 때는 정당화될 수 있습니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치: R9 M470을 장착한 노트북에는 120–150W 어댑터가 필요합니다. 안정적인 작동을 위해 저렴한 제품은 피하세요.

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0을 지원하는 구형 시스템에서만 사용 가능. 현대의 PCIe 5.0은 역 호환이 가능하지만 속도 향상은 없습니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 종료되었지만, 커뮤니티에서 비공식 업데이트를 제공합니다.

드라이버 요령:

- 최신 버전의 Adrenalin 2021 Edition을 사용하세요.

- Windows 11에서는 충돌 가능성이 있으니 호환성을 확인하세요.


장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격.

- FreeSync 및 기본 FSR 지원.

- 사무 작업 및 구형 게임에 충분합니다.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 현대 기술(Ray Tracing, FSR 3.0) 미지원.

- 제한된 메모리 용량.


최종 결론: R9 M470은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 노트북 사용자: 노트북의 수명을 연장하고자 하는 경우.

2. 학생들: 학습 및 요구 사항이 낮은 게임을 위한 PC가 필요한 경우.

3. 레트로 게임에 열정을 가진 사람들.

2025년에 구매하는 이유는? $100–150에 중고 장치를 구매하는 경우 R9 M470이 여전히 투자를 정당화할 수 있습니다. 그러나 새로운 노트북을 위해서는 현대 GPU를 선택하세요. 2025년의 예산형 모델도 더 나은 성능과 기능을 제공합니다.


결론

AMD Radeon R9 M470은 2010년대 중반을 상기시키는 '생존한' GPU의 예입니다. 현대의 작업에 적합하지 않지만, 예산과 단순함을 중시하는 이들에게 여전히 틈새 솔루션으로 남아있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2016
모델명
Radeon R9 M470
세대
Gem System
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
1000MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
88.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
48.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.505 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.505 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.618 +7.5%
1.567 +4.1%
1.433 -4.8%
1.398 -7.1%