NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 570 GPU는 요구되는 게임 및 멀티미디어 작업을 처리하기 위해 고안된 강력한 데스크톱 그래픽 처리 장치입니다. 1280MB의 GDDR5 메모리와 950MHz의 메모리 클럭 속도를 갖춘 이 GPU는 다양한 응용 프로그램에서 고품질의 시각적 효과와 부드러운 성능을 제공할 수 있습니다. GTX 570의 두드러진 기능 중 하나는 그래픽에서 인상적인 디테일과 현실감을 주는 480개의 섀딩 유닛입니다. 또한 640KB L2 캐시는 전반적인 성능과 반응성을 향상시켜 GPU가 복잡한 작업을 쉽게 처리할 수 있도록 도와줍니다. 전력 소비 측면에서 GTX 570은 219W의 TDP를 갖추고 있으며 시장에서 다른 일부 GPU와 비교하여 상당히 높습니다. 그러나 GTX 570이 제공할 수 있는 높은 성능 수준을 고려하면 이는 예상된 바입니다. 벤치마크 테스트에서 GTX 570은 이론적인 1.405 TFLOPS의 성능을 보여 주어 고해상도 게임 및 요구되는 창의적인 응용 프로그램에 적합합니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 570 GPU는 데스크톱 시스템에 대한 고성능 그래픽 솔루션을 필요로 하는 게이머 및 콘텐츠 제작자들에게 견고한 선택지입니다. 충분한 메모리와 인상적인 섀딩 유닛을 갖춘 GTX 570은 가장 요구되는 응용 프로그램에서도 부드럽고 현실적인 시각적 효과를 제공할 수 있습니다. TDP가 일부 사용자에게 고려사항일 수 있지만, GTX 570의 성능은 강력한 GPU가 필요한 사용자들에게 매력적인 옵션으로 만듭니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2010
모델명
GeForce GTX 570
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
1280MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
950MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
152.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
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픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.92 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
175.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.433 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
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다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
15
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
480
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
640KB
TDP
219W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.433 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.457 +1.7%
1.43 -0.2%