NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570 2025년: 향수인가, 실용성인가?

현대 사용자들을 위한 구식 전설 분석


1. 아키텍처 및 주요 특징: 페르미의 유산

2010년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 570Fermi 아키텍처의 일환으로 출시되었습니다. 이는 고성능을 요구하는 게이머들의 요청에 대한 회사의 응답이었습니다, 특히 초기 DirectX 11 게임들에서. 공정 기술은 40nm로 현재 기준으로 보았을 때 구식으로 여겨집니다 (2020년대의 5nm 칩과 비교).

Fermi의 주요 특징들:

- CUDA 코어: 480개로, 당시에는 혁신적인 수치였습니다.

- 기술 지원: DirectX 11, OpenGL 4.1, PhysX.

- 현대 기능의 부재: RTX, DLSS, 또는 FidelityFX와 같은 기능들이 없으며, 이 기술들은 나중에 등장하였습니다. GTX 570은 전통적인 렌더링에 중점을 두고 있습니다.

Fermi 아키텍처는 높은 열 방출로 어려움을 겪었지만, 미래 GPU 세대의 기초가 되었습니다.


2. 메모리: 현대 과제에 대한 겸손한 리소스

- 타입 및 용량: GDDR5 1280MB — 2015년 게임을 생각하면 겸손한 용량이며, 2025년에는 더욱 그렇습니다. 현대 프로젝트는 최소 4~6GB를 요구합니다.

- 버스 및 대역폭: 320비트 버스가 152GB/s를 제공합니다. 비교하자면, 저렴한 GTX 1650(2019)은 128GB/s를 제공하지만, 최적화를 통해 효율성에서 더 뛰어난 성능을 발휘합니다.

- 성능에 미치는 영향: 용량 부족은 텍스처를 자주 RAM에서 로드하게 하여 게임이 느려지는 원인이 됩니다. 2025년에는 이는 치명적입니다: 예를 들어, Cyberpunk 2077 (최저 설정)에서는 VRAM 부족으로 인해 GPU가 제대로 작동하지 않습니다.


3. 게임 성능: 2010년대로의 회귀

GTX 570은 Crysis 2The Witcher 2 시대의 1080p를 위해 설계되었습니다. 2025년에는 그 잠재력이 제한적입니다:

- 구형 프로젝트들: CS:GO — 80~100 FPS (저조도 설정), GTA V — 30~40 FPS (중간 설정).

- 현대 게임: Fortnite의 Performance 모드에서도 최소 설정에서 40~50 FPS를 넘지 않습니다.

- 4K?: 불가능합니다. 이 그래픽 카드는 HDMI 2.1 또는 DisplayPort 1.4를 지원하지 않으며, 최대 해상도는 Dual-Link DVI를 통해 2560×1600입니다.

- 레이트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다.

결론: GTX 570은 레트로 게임 및 인디 프로젝트에만 적합합니다.


4. 전문 작업: 점점 더 어려워짐

- CUDA: 480개의 코어는 현재 RTX 4090(16,384코어)와 비교하면 웃기는 수치입니다. DaVinci Resolve 또는 Blender에서 편집 작업을 할 때, 기본 작업만 가능합니다.

- OpenCL: 지원은 있지만 렌더링 속도는 저가형 RTX 3050보다 10~15배 느립니다.

- 과학 계산: 낮은 FP32 정확도(1.3 TFLOPs)와 텐서 코어의 부재로 인해 ML 작업에는 쓸모가 없습니다.

조언: AI 또는 3D модел링 작업을 위해서는 CUDA 8.0+ 지원과 최소 8GB 메모리를 가진 GPU를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소모 및 열 방출: 화염 용

- TDP: 219W — RTX 4060(115W)와 같지만, 성능은 두 배로 낮습니다.

- 냉각 추천: 2~3개의 팬이 장착된 케이스가 필수입니다. 참조 쿨러는 부하가 걸리면 소음이 심합니다(최대 45dB).

- 전원 공급 장치: 최소 550W의 8핀 커넥터가 필요합니다.

문제: 구형 GPU는 종종 마르고 마른 서멀 페이스트로 인해 고생합니다. 중고 제품을 구매할 경우, 서멀 인터페이스를 교체해야 합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교: 과거 vs. 현재

- 현대 유사 제품들:

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6, 75W TDP) — 두 배의 성능을 제공하며 가격은 $150~170입니다.

- AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6, 53W TDP) — GTX 1650와 비슷하지만 FSR을 지원합니다.

- 2011년의 경쟁자들:

- AMD Radeon HD 6970 (2GB GDDR5) — DirectX 11에서는 약간 열세이지만, OpenGL에서는 더 나은 성능을 보입니다.

결론: GTX 570은 2025년의 새로운 저가형 제품에도 뒤처지지만, 수집가들에게는 흥미로울 수 있습니다.


7. 실용적인 조언: 신중함이 우선

- 전원 공급 장치: 과부하 보호가 있는 550W (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- 호환성: PCIe 2.0 x16은 현대 마더보드와 호환되지만, 카드 길이(10.5인치)를 확인하십시오.

- 드라이버: 공식 지원이 중단되었습니다. 최신 버전은 472.12 (2021)입니다. Windows 11에서 충돌이 발생할 수 있습니다.

참고: 이 카드는 UEFI Secure Boot를 지원하지 않으므로 OS 부팅 시 문제가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($20~40).

- 오래된 게임 및 HTPC(1080p 비디오 재생)에 적합.

- 서멀 페이스트 교체 및 청소가 간편.

단점:

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원이 없음.

- 높은 전력 소비.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론: GTX 570은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 시대의 유물로, 2025년에 적합한 사람은:

- 레트로 PC 애호가: Core i7-2600K 또는 Phenom II X6 기반 시스템을 구축하는 사람들.

- 구형 프로젝터/모니터 소유자: DVI 또는 mini-HDMI를 통해 이미지를 출력하기 위한 사람들.

- 학습 목적으로: 페르미 아키텍처나 CUDA의 기초를 배우기 위한 사람들.

게임용으로 구매하지 말아야 하는 이유? 심지어 중고 Intel Arc A380(2022)은 $120에 현대 프로젝트에서 3~4배 더 많은 FPS를 제공하며 TDP는 절반입니다.

GTX 570은 존경받아야 할 역사이지만, 2025년의 게임 PC에는 맞지 않습니다. 그 시대는 지나갔지만 전설은 사라지지 않습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2010
모델명
GeForce GTX 570
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
60
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1280MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
950MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
152.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.92 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
175.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.433 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
15
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
480
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
640KB
TDP
219W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
40
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.433 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%