AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870: 전문가와 열혈팬을 위한 심층 분석

2025년 4월


서론

AMD Radeon E8870은 전문 작업과 중간 정도의 게임을 위해 설계된 특화된 그래픽 카드입니다. 2016년 출시 이후로도 여전히 워크스테이션 및 예산 시스템의 영역에서 актуальной를 유지하고 있습니다. 이 글에서는 2025년의 특징, 성능 및 실용적인 가치를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: E8870은 성능과 에너지 효율성의 균형을 제공하는 Graphics Core Next (GCN) 3.0 미세 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다.

제조 공정: 칩은 28nm 공정으로 제작되어, 현대 기준에서는 구식이지만 당시에는 좋은 최적화를 보여주었습니다.

고유 기능:

- AMD FidelityFX: 이미지 선명도를 높이기 위한 기본 알고리즘 지원 (NVIDIA DLSS와 유사하지만 덜 발전됨).

- Eyefinity: 멀티태스킹을 위한 최대 6개의 모니터 연결 가능.

- OpenCL 2.0: 병렬 계산 속도 향상.

참고: 레이 트레이싱(Ray Tracing)은 RT 코어 하드웨어 블록의 부재로 인해 지원되지 않습니다.


2. 메모리: 속도와 성능에 미치는 영향

유형과 용량: 이 카드는 4GB GDDR5 메모리를 256비트 버스와 함께 가지고 있습니다.

대역폭:

- 피크 속도: 160GB/s.

- 메모리 주파수: 5GHz (유효).

성능에 미치는 영향:

- 2025년 게임의 경우 4GB 메모리는 최소 기준입니다. HD 텍스처를 사용하는 프로젝트(예: Cyberpunk 2077)에서는 울트라 설정에서 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.

- 전문 애플리케이션(Autodesk Maya, Blender)에서는 중간 난이도의 모델 작업에 충분한 용량을 제공합니다.


3. 게임 성능

1080p (Full HD):

- CS2 (Counter-Strike 2): ~120 FPS (높음).

- Apex Legends: ~60 FPS (중간).

- The Witcher 3: ~45 FPS (울트라, HairWorks 없음).

1440p (QHD):

- 설정을 중간으로 낮춰야 함. 예를 들어, Fortnite는 ~50 FPS를 기록합니다.

4K:

- 권장하지 않음 — GTA VI에서 낮은 설정으로 평균 FPS는 약 25-30 프레임입니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 대안적 방법이 있지만 성능이 40-60% 감소합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 4K 영상 렌더링은 ~30분 소요 (NVIDIA RTX 4060의 10분과 비교).

3D 모델링:

- Blender (Cycles): 중간 난이도 장면 렌더링은 ~2시간 (OpenCL 사용 시).

과학적 계산:

- OpenCL 지원으로 MATLAB이나 SPECviewperf에서 작업 가능하지만 속도는 CUDA(NVIDIA)나 HIP(AMD RDNA 4) 기반의 현대 카드보다 느림.


5. 전력 소비와 열 방출

TDP: 100W — 2025년에도 성능 기준에서 소박한 수치입니다.

냉각:

- 부하 시 안정적인 작동을 위해 2-3개의 팬이 장착된 케이스를 권장합니다.

- 장시간 렌더링 세션을 위해 수냉 쿨러(예: Arctic Liquid Freezer II 120)를 고려하는 것이 좋습니다.

호환성:

- 최소 케이스 크기: 미드 타워.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD:

- Radeon Pro W6600 (8GB GDDR6): 게임 성능이 2.5배 빠르지만 가격은 $600(대비 E8870의 $250).

NVIDIA:

- Quadro P2000 (5GB GDDR5): 비슷한 성능, 그러나 CUDA 최적화가 더 우수함.

- GeForce GTX 1650 (4GB GDDR6): 게임에서 30% 더 빠르지만 전문 작업에서는 약함.

결론: E8870은 작업 스테이션의 예산 시장에서 우위에 있지만 게임을 위해서는 현대의 동급 모델을 선택하는 것이 좋습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치:

- 최소 400W (예: Corsair CX450).

- 오버클럭 시 500W (Seasonic S12III 500).

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0/5.0과 호환되지만 속도 향상 없음).

- 프로세서: AMD Ryzen 5 5600 또는 Intel Core i5-12400F와 조합하는 것이 더 좋습니다.

드라이버:

- 지원 OS: Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

- 자주 업데이트는 없지만 안정성은 우수함.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 ($200-250 신규 제품).

- 신뢰성 및 긴 수명.

- 다중 모니터 구성 지원.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 하드웨어 기반 레이 트레이싱의 부재.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론: E8870은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자를 위한 선택입니다:

1. 예산 워크스테이션: 비디오 편집, 2D 디자인, 간단한 3D 모델링.

2. 다중 모니터 설정을 갖춘 오피스 PC.

3. 구식 또는 저사양 게임을 즐기는 게이머.

저사양 작업을 위한 가격과 성능 간의 타협이 필요하다면 E8870은 주목할 만한 선택입니다. 그러나 현대의 게임과 복잡한 렌더링을 위해서는 RDNA 3/4 또는 NVIDIA Ada Lovelace 기반 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
September 2015
모델명
Radeon E8870
세대
Embedded
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
48.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.505 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.505 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +4.1%
1.505
1.398 -7.1%