AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP: 일상 작업과 가벼운 게임을 위한 예산 GPU

2025년 4월


1. 아키텍처와 주요 특징

GCN 4.0 아키텍처: 과거의 유산

AMD Radeon 550X 640SP 그래픽 카드는 Graphics Core Next (GCN) 4.0 아키텍처에 기반을 두고 있으며, Polaris라고도 알려져 있습니다. 이는 예산 세그먼트에 최적화된 오랜 검증을 거친 플랫폼입니다. 제조 공정은 GlobalFoundries의 14nm로, 저렴한 가격을 설명하지만 현대의 6nm 및 5nm 칩에 비해 에너지 효율성은 제한됩니다.

기능 및 기술

- FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 2.2의 지원으로 이미지 업스케일링을 통해 게임에서 FPS를 향상시킬 수 있습니다. 품질은 NVIDIA의 DLSS 3.0에 가까우나, 신경망을 사용하지는 않습니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음: 레이 트레이싱은 소프트웨어 방법을 통해 구현되어 성능이 급격히 저하됩니다.

- FreeSync: 프레임 끊김을 없애기 위한 적응형 동기화 기술과의 호환성.


2. 메모리: 기본 작업을 위한 소박한 성능

타입 및 용량

이 카드는 128비트 버스와 함께 4GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 112GB/s로, 현대 GDDR6 솔루션에 비해 2-3배 낮습니다.

성능에 미치는 영향

메모리 용량은 1080p에서 낮은 및 중간 설정으로 게임하기에 충분하지만, Cyberpunk 2077 또는 Horizon Forbidden West와 같은 고해상도 텍스처가 포함된 프로젝트에서는 버퍼 오버플로로 인해 약간의 지연이 발생할 수 있습니다. 전문적인 작업의 경우, 4GB는 최소한의 기준으로, 무거운 3D 모델이나 4K 비디오 작업을 제한합니다.


3. 게임 성능: 1080p 전용

2025년 인기 게임에서의 평균 FPS

- Fortnite (에픽, FSR 품질): 45-55 FPS.

- Apex Legends (중간 설정): 50-60 FPS.

- The Witcher 4 (낮은 설정, FSR): 30-35 FPS.

- Counter-Strike 2 (높은 설정): 120-140 FPS.

해상도

- 1080p: 주요 목표 환경.

- 1440p 및 4K: 권장되지 않음 — FPS가 FSR 사용 시에도 30 프레임 이하로 떨어집니다.

레이 트레이싱

하드웨어 RT 코어가 없어 레이 트레이싱을 활성화하면 성능이 60-80% 감소합니다. 예를 들어, Minecraft RTX에서 이 카드는 겨우 10-15 FPS를 기록합니다.


4. 전문 작업: 최소한의 기능

비디오 편집

DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 Radeon 550X는 1080p 프로젝트의 렌더링을 처리할 수 있지만, 4K 타임라인에서는 지연이 발생합니다. AMD VCE를 통한 인코딩 가속은 NVIDIA의 NVENC에 비해 현저히 부족합니다.

3D 모델링

Blender에서 OpenCL을 사용하여 중간 수준의 장면 렌더링은 NVIDIA GTX 1660보다 30-40% 더 많은 시간이 소요됩니다. 복잡한 작업의 경우 CUDA 지원 카드를 고려하는 것이 좋습니다.

과학적 계산

OpenCL 호환성을 통해 GPU를 기본 수준의 머신 러닝에 사용할 수 있지만, 640개의 스트리밍 프로세서와 4GB 메모리가 확장성을 제한합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 전원 공급 요구 사항

카드의 TDP는 75W로, 6핀 커넥터를 통한 추가 전력을 필요로 하지 않습니다. 400W의 전원 공급 장치면 충분하며(브론즈 80+ 권장).

냉각 시스템

수동 및 단일 슬롯 액티브 쿨러는 부하에서 65-75°C의 온도를 유지합니다. 통풍이 나쁜 케이스에서는 쓰로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB):

- 장점: 드라이버 최적화가 우수하며, DLSS 3.0 지원.

- 단점: 가격이 더 높습니다 ($150 대 $130).

AMD Radeon RX 6400:

- 장점: RDNA 2 아키텍처, PCIe 4.0 지원.

- 단점: PCIe 3.0 시스템과의 호환성이 제한적입니다.

결론: Radeon 550X는 가격에서만 우세하며, 성능과 기능에서는 열세입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 400-450W의 80+ 브론즈 인증.

호환성: PCIe 3.0 x8로, 구형 PC에 적합합니다. 열 발산 문제로 미니-PC는 피하는 것이 좋습니다.

드라이버: Adrenalin 2025 Edition을 사용하세요 — DX12 게임에서 FSR의 안정성이 개선되었습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 가격 $130 — 시장에서 아주 낮은 편.

- 낮은 전력 소비.

- FSR 2.2 지원.

단점:

- 단 4GB GDDR5 메모리.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 1440p 이상의 성능 저하.


9. 최종 결론: Radeon 550X 640SP는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 예산이 제한된 게이머, 가벼운 프로젝트(CS2, Fortnite) 또는 오래된 게임을 즐기는 경우.

- 사무용 PC 소유자, 스트리밍 비디오 또는 간단한 편집을 위해 그래픽 가속이 필요한 경우.

- 전원 공급 장치를 교체하지 않고 구형 시스템을 업그레이드하는 사용자.

가격과 가능성 사이의 타협이 필요하다면 Radeon 550X는 기대에 부응할 것입니다. 하지만 향후 업그레이드나 전문 작업을 고려한다면 더 강력한 모델을 살펴보는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2018
모델명
Radeon 550X 640SP
세대
Polaris
기본 클럭
1019MHz
부스트 클럭
1071MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
48.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
42.84 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1371 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
85.68 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.398 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.398 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.433 +2.5%
1.344 -3.9%