NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M 2025: 회고 및 현재성

구형 시스템을 위한 모바일 그래픽 카드 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

케플러 아키텍처: 2013년의 유산

GTX 765M은 2012–2013년에 데뷔한 케플러 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 그래픽 카드는 28nm 공정으로 제작되어 당시 기준으로는 표준이었습니다. 그래픽 카드의 기본에는 768개의 CUDA 코어를 갖춘 GK106 칩이 있어 2010년대 중반 게임에 적합한 충분한 성능을 제공했습니다.

현대 기술의 부재

GTX 765M은 RTX가 아닌 GTX 시리즈에 속하므로 레이 트레이싱(RTX), DLSS, 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 이러한 기능들은 이후에야 등장했으며, Turing(2018) 및 Ampere(2020) 아키텍처에서 통합되었습니다. 업스케일링 및 안티앨리어싱을 위해 이 카드는 FXAA와 Adaptive VSync에 의존했으며, 현재로서는 구식으로 보입니다.

주요 특징: 노트북 최적화

GTX 765M의 가장 큰 장점은 모바일 시스템을 위한 에너지 효율성입니다. MSI GE70 또는 ASUS ROG G750와 같은 게이밍 및 멀티미디어 노트북에서 사용되어 성능과 배터리 수명 사이의 균형을 유지했습니다.


2. 메모리

GDDR5 및 겸손한 사양

이 카드에는 128비트 버스를 갖춘 2GB GDDR5 메모리가 장착되어 있었습니다. 메모리의 효율적인 주파수는 4000MHz에 달하여 최대 64GB/s의 대역폭을 제공했습니다. 2013-2015년의 게임에는 이 정도면 충분했지만, 2025년에 2GB는 인디 프로젝트조차도 힘든 양입니다.

현대 작업에서의 제한

메모리 용량은 텍스처와 해상도에 영향을 줍니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy(2023)의 최소 요구 사항은 4GB이며, Starfield(2023)는 8GB입니다. GTX 765M은 VRAM 부족으로 인해 이러한 게임을 처리할 수 없습니다.


3. 게임 성능

레트로 게임: 2025년에는 무엇을 실행할 수 있을까?

GTX 765M은 클래식 게임에 적합합니다:

- The Witcher 3(2015): 1080p 중간 설정에서 약 30 FPS.

- CS:GO(2012): Full HD에서 60–90 FPS.

- GTA V(2015): 높은 설정에서 40–50 FPS.

현대 프로젝트: 비현실적인 기대

Fortnite와 같은 "가벼운" 게임조차도 720p로 해상도를 낮추고 효과를 끄지 않으면 30 FPS를 달성하기 어렵습니다. 레이 트레이싱은 지원되지 않으며 DLSS도 없어 업스케일링은 불가능합니다.

해상도: 1080p 이하만 지원

이 카드는 1440p 또는 4K에 맞춰 설계되지 않았습니다. 오래된 프로젝트에서도 해상도를 높이면 FPS가 20 이하로 하락하게 됩니다.


4. 전문 작업

CUDA: 제한된 지원

768개의 CUDA 코어는 기본적인 작업에 이 카드를 사용할 수 있게 합니다:

- 블렌더에서의 렌더링: 간단한 장면만 처리 가능(렌더링 시간은 RTX 3060보다 5–10배 더 소요됨).

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 1080p 프로젝트 작업 가능하나, 내보내기 시간은 더 길어짐.

OpenCL 및 과학적 계산

머신러닝이나 시뮬레이션 작업에는 GTX 765M이 적합하지 않습니다. 메모리가 적고 드라이버가 구식이기 때문입니다.


5. 전력 소모 및 열 방출

TDP 75W: 노트북 장점

게임 그래픽 카드로써 낮은 전력 소모는 얇은 시스템에서 사용될 수 있게 합니다. 그러나 시간이 지나면서 서멀 페이스트가 마르고 쿨러가 먼지로 막혀서 과열이 발생할 수 있습니다.

냉각 추천 사항

- 냉각 시스템을 정기적으로 청소하세요.

- 서멀 페이스트를 2-3년에 한 번 교체하세요.

- 쿨링 받침대를 사용하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon HD 8770M: 동등한 경쟁자

2013년의 주요 경쟁자인 HD 8770M은 2GB GDDR5, 384개의 스트림 프로세서를 갖춘 유사한 사양을 제공했습니다. 게임 성능에서 GTX 765M은 드라이버 최적화 덕분에 10-15% 더 빨랐습니다.

2025년: 두 카드 모두 구식

AMD Ryzen 5 8600G(라데온 760M)와 같은 예산형 통합 GPU는 GTX 765M보다 2-3배 더 강력합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급장치: 열광자만을 위한 선택

GTX 765M은 모바일 GPU이므로 전원 공급장치 선택은 중요하지 않습니다. 구형 노트북 소유자는 배터리 상태를 점검해야 하며(교체 가능성 있음) 주의가 필요합니다.

플랫폼 호환성

- DirectX 11 및 OpenGL 4.5 지원.

- 드라이버: 공식 업데이트는 2019년에 종료되었습니다. Windows 10/11에서는 커뮤니티에서 수정된 드라이버를 사용해야 합니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소모.

- 구형 게임 및 운영 체제 지원.

- 중고 시장에서 접근성이 높음($50–80).

단점:

- 최신 API 지원이 없음(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 2GB VRAM은 대부분의 작업에 불충분.

- DLSS/FSR 기술 부재.


9. 최종 결론: GTX 765M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 레트로 게임의 시대의 유물입니다. 2025년에는 다음과 같은 사용자에게만 유효합니다:

- 구형 노트북 소유자: 그들의 장비의 수명을 늘리고 싶어하는 경우.

- 열광적인 수집가: 빈티지 하드웨어를 수집하는 이들.

- 사무 소프트웨어 및 브라우저를 사용하는 사용자.

게임 및 전문 작업에는 예산형 현대 GPU, 예를 들어 NVIDIA RTX 3050(노트북) 또는 AMD Radeon RX 6500M을 고려하는 것이 좋습니다. GTX 765M은 기술이 얼마나 빠르게 발전하는지를 일깨워주는 틈새 솔루션으로 남아 있습니다.

참고: 새로운 GTX 765M은 2016년 이후로 판매되지 않습니다. 중고 모델은 상태에 따라 $50에서 $100 사이에서 가격이 변동할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2013
모델명
GeForce GTX 765M
세대
GeForce 700M
기본 클럭
797MHz
부스트 클럭
863MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
2,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.13 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.81 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
55.23 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
55.23 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.353 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
256KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.353 TFLOPS
Hashcat
점수
24493 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%
Hashcat / H/s
31509 +28.6%
25551 +4.3%
23908 -2.4%
21953 -10.4%