NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560: 2025년의 회상과 현재성

2011년 출시 이후 14년이 지난 전설적인 그래픽 카드가 누군가에게 어떻게 유용할 수 있는지 알아봅니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

Fermi 아키텍처: 2011년의 유산

2011년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 560은 Fermi 아키텍처(GF114)를 기반으로 하고 있습니다. 이는 NVIDIA의 두 번째 세대로, 일반 목적의 컴퓨팅(GPGPU) 개선에 중점을 두었습니다. 공정 기술은 40nm로, 2025년 기준으로 보면 구식으로 보입니다(현대의 GPU는 5~7nm를 사용합니다).

현대 기술의 부재

GTX 560은 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 게임들이 인공지능을 활용한 업스케일러와 사실적인 조명을 적극적으로 사용하는 시대에 이는 큰 단점입니다. 그럼에도 불구하고 이 카드는 DirectX 11과 OpenGL 4.1을 잘 처리하므로 레트로 게임에는 여전히 유효합니다.


2. 메모리

GDDR5와 적은 용량

이 그래픽 카드는 1GB 또는 2GB의 GDDR5 메모리와 256비트 메모리 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 128GB/s입니다. 비교하자면, 현대 모델은 GDDR6X를 사용하여 1008GB/s에 달합니다(예: RTX 4090). 2025년의 기본 게임들은 최소 4~6GB VRAM을 요구하므로 GTX 560은 오래된 프로젝트나 2D 작업에만 적합합니다.


3. 게임 성능

레트로 게임 및 인디 프로젝트

2025년 GTX 560은 2010년대 게임들을 중간 설정에서 1080p로 실행할 수 있습니다:

- The Witcher 3 (2015): 낮은 설정에서 약 25-30 FPS.

- CS:GO: Full HD에서 60-80 FPS.

- Minecraft (셰이더 없음): 안정적인 60 FPS.

현대 게임 — 그녀의 전공이 아니다

FortniteValorant와 같은 덜 요구하는 프로젝트조차 최저 설정에서 30 FPS 이하로 작동할 것입니다. 1080p 이상의 해상도(1440p, 4K)는 메모리 부족과 약한 칩 때문에 불가능합니다.


4. 전문 작업

제한된 CUDA 가능성

GF114에는 336개의 CUDA 코어가 포함되어 있습니다. DaVinci Resolve나 Blender에서의 편집을 위해서는 그 성능이 부족하여, 10분짜리 1080p 비디오의 렌더링이 2-3시간 걸립니다. 3D 모델링(Autodesk Maya)에서는 간단한 장면만 처리할 수 있습니다. 과학 계산(OpenCL/CUDA)에서는 그 성능이 현대의 저가형 GPU보다도 열세입니다.


5. 전력 소모 및 발열

TDP 150W: 2025년 기준으로는 예상외로 많음

겸손한 성능에도 불구하고 GTX 560은 최대 150W를 소비합니다. 비교하자면, 현대의 RTX 4060 (115W)은 3-4배 더 강력합니다.

쿨링 추천

- 좋은 통풍을 가진 케이스(팬 2-3개).

- 서멀 페이스트 교환 필수(카드 연령: 14년 이상).

- 오픈 사이드 케이스나 수동 냉각을 위한 미니 서버가 이상적입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

역사적 유사 제품과 현대 예산형 GPU

2011년에는 AMD Radeon HD 6870이 주요 경쟁 제품이었습니다. 두 카드 모두 2025년의 저가형 모델에도 뒤처집니다:

- NVIDIA GTX 1650 (2020): 유사한 TDP에서 +200% 성능.

- AMD Radeon RX 6400 (2022): PCIe 4.0 지원, 4GB GDDR6.

결론: GTX 560은 수집용 아이템이나 오래된 PSU가 필요한 PC의 임시 해결책으로만 흥미롭습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치와 호환성

- 최소 PSU: 450W (부품 노화 고려).

- 호환성: PCIe 2.0/3.0이 있는 메인보드만. PCIe 4.0/5.0 보드에서는 대역폭 제한으로 작동합니다.

드라이버 및 OS

- 공식 드라이버 지원은 2018년에 종료되었습니다.

- Windows 10/11: 오류 가능성. 최고의 선택은 Nouveau 오픈 드라이버가 포함된 Linux입니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격($20-40).

- 레거시 프로젝트 및 레트로 게임 지원.

- 유지보수가 용이함(복잡한 냉각 시스템이 없음).

단점:

- 현대 게임 및 전문 작업에 적합하지 않음.

- 성능 대비 높은 전력 소모.

- 노화된 제품 구매 위험.


9. 최종 결론: 2025년에 GTX 560이 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 기술 애호가, 2010년대 PC를 조립하는 사람들.

2. 오래된 시스템의 소유자, 고장 난 그래픽 카드를 교체할 필요가 있는 사람.

3. 사무용 PC로 문서 작업과 비디오 시청을 원하는 사람.

게임용으로는 왜 피해야 할까요? 저가의 Intel Arc A310 ($90)이나 AMD RX 6300 ($100) 조차도 3-5배 더 많은 성능을 제공하면서 전력 소모는 적습니다. GTX 560은 과거에 관한 이야기이지 미래에 관한 것이 아닙니다. 그러나 2011년의 Skyrim을 그리워하는 분이라면 이 카드가 적합할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2011
모델명
GeForce GTX 560
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,950 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.34 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
45.36 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
90.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.067 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
7
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
336
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.067 TFLOPS
Hashcat
점수
31509 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.131 +6%
1.102 +3.3%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
34753 +10.3%
33607 +6.7%
25551 -18.9%
24493 -22.3%