Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580

인텔 아이리스 프로 그래픽스 P580: 통합 그래픽 솔루션의 상세 리뷰


소개

인텔 아이리스 프로 그래픽스 P580은 2016년에 스카이레이크-H 프로세서(예: 코어 i7-6770HQ)의 일부로 출시된 통합 그래픽 솔루션입니다. 노트북 및 컴팩트 PC에 최적화된 이 그래픽 카드는 에너지 효율성과 기본 작업을 위한 충분한 성능을 결합합니다. 이 글에서는 P580의 특징, 강점 및 약점, 2024년의 실사용 가치를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: 제너레이션 9 (Intel Graphics의 9세대).

제조 공정: 14nm (FinFET 공정 기술).

독특한 기능:

- eDRAM (임베디드 DRAM): 텍스처 작업을 가속화하고 지연 시간을 줄이는 128MB의 4레벨 캐시.

- Quick Sync Video: H.265 (4K) 및 VP9의 하드웨어 가속 인코딩/디코딩 기능으로, 편집 및 스트리밍에 유용합니다.

- API 지원: DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0.

현대 기술의 부재:

레이 트레이싱, DLSS 또는 FidelityFX와 같은 기능이 없어 게임 및 AI 렌더링 작업에서 제한적입니다.


2. 메모리

유형: DDR4 시스템 메모리 + eDRAM.

용량: 최대 64GB (시스템 RAM에 따라 다름), 그래픽용으로는 1-2GB가 효과적으로 사용됨.

대역폭:

- eDRAM: ~64GB/s (256비트 버스).

- DDR4: ~34GB/s (2133MHz 시 기준).

성능에 미치는 영향:

eDRAM은 RAM 속도에 대한 의존도를 줄여 게임 및 렌더링의 부드러움을 제공합니다. 그러나 현대의 AAA 게임에는 메모리 용량이 부족합니다.


3. 게임 성능

해상도 및 설정:

- 1080p (낮음/중간): 최적의 모드.

- 1440p 및 4K: 요구 사항이 낮은 게임이나 비디오 전용.

FPS 예시 (2016-2018년):

- CS:GO: 50-60 FPS (1080p, 중간).

- Dota 2: 40-50 FPS (1080p, 중간).

- Overwatch: 30-35 FPS (720p, 낮음).

- GTA V: 25-30 FPS (720p, 낮음).

현대 게임 (2023-2024):

Cyberpunk 2077Hogwarts Legacy와 같은 게임에서 낮은 설정으로도 FPS가 20-25를 넘기기 어려우며 레이 트레이싱은 지원하지 않습니다.


4. 전문적인 작업

비디오 편집:

Quick Sync 덕분에 Premiere Pro나 DaVinci Resolve에서 H.264/H.265 렌더링이 CPU 렌더링보다 최대 2배 더 빠릅니다.

3D 모델링:

Blender나 AutoCAD에서는 간단한 장면만 지원합니다. OpenCL 가속은 낮은 계산 성능으로 인해 제한됩니다.

과학적 계산:

기본 작업(MATLAB, Python)에는 적합하지만, ANSYS와 같은 복잡한 시뮬레이션은 별도의 그래픽 카드가 필요합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 45W (CPU 포함).

냉각: 수동 또는 노트북에서는 컴팩트 쿨러 사용.

권장 사항:

- 미니 PC를 위한 통풍구가 있는 케이스.

- 장시간 고부하를 피하세요 — 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

2016년 유사 제품:

- AMD 라데온 R7 (브리스톨 리지): 비슷한 성능이지만, 드라이버 최적화는 더 낮습니다.

- NVIDIA 지포스 940MX: 게임에서 20-30% 더 빠르지만, 에너지를 더 많이 소모합니다.

2024년 기준:

저렴한 GPU에도 밀리며, 예를 들어 NVIDIA MX350이나 AMD 라데온 베가 8(라이젠 5000)은 1080p (낮음)에서 60 FPS를 제공합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: CPU에 내장되어 추가 전원 공급 장치는 필요 없습니다. P580이 탑재된 시스템에는 200-300W면 충분합니다.

호환성:

- 스카이레이크-H 프로세서와만 호환 (노트북 및 NUC).

- PCIe 4.0/5.0을 지원하지 않습니다.

드라이버:

- 2021년 공식 지원 종료.

- Intel 웹사이트에서 마지막으로 사용할 수 있는 버전을 사용하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 에너지 효율성.

- 빠른 비디오 인코딩.

- 4K@60Hz 지원 (HDMI 1.4/DisplayPort를 통해).

단점:

- 낮은 게임 성능.

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate) 지원 부족.

- 새로운 소프트웨어와 호환성 제한.


9. 최종 결론: 아이리스 프로 P580은 누구에게 적합한가?

- 사무 사용자: 문서 작업, 브라우징, YouTube 4K.

- 미디어 센터: 스트리밍 비디오, HTPC.

- 학생: 간단한 편집, 기본 3D 디자인.

추천하지 않는 사용자는:

- 게이머: 최소 GTX 1650 또는 라데온 RX 6400이 필요합니다.

- 전문가: NVIDIA 쿼드로나 AMD 라데온 프로 선택이 바람직합니다.


가격: P580은 CPU의 일부이므로, 현재 i7-6770HQ 기반의 시스템은 $300-500 (신제품 및 재고가 있을 경우)입니다.

결론:

인텔 아이리스 프로 그래픽스 P580은 컴팩트함과 에너지 효율성을 중시하는 사용자에게 적합한 틈새 솔루션입니다. 2024년에는 게임이나 전문 작업의 기본으로 고려하기보다는 특정 시나리오에서만 활용될 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
September 2015
모델명
Iris Pro Graphics P580
세대
HD Graphics-W
기본 클럭
350MHz
부스트 클럭
1000MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
72
파운드리
Intel
제조 공정 크기
14 nm+
아키텍처
Generation 9.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
9.000 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
72.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.304 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
288.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.129 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
576
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
9

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.129 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +4.2%
1.16 +2.7%
1.102 -2.4%
1.067 -5.5%