AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X: 2025년 리뷰 및 분석

모바일 그래픽의 과거와 현재


1. 아키텍처 및 주요 특징

GCN 1.0 아키텍처: 28nm의 유산

AMD Radeon R9 M275X는 2014년에 출시된 모바일 그래픽 카드로, Graphics Core Next (GCN) 1.0 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 카드는 28 나노미터 제조 공정을 사용하여 성능과 전력 효율성 간의 균형을 맞추었습니다. 그러나 2025년까지 이 기술은 현대 GPU의 5~7 나노미터 칩에 비해 구식으로 간주됩니다.

독창적인 기능: 현대 기술 미지원

R9 M275X는 AMD의 레이트레이싱(RTX), DLSS, 혹은 FidelityFX 슈퍼 해상도(FSR)를 지원하지 않습니다. 이 카드의 기능은 기본적으로 AMD Eyefinity와 같은 멀티 모니터 설정 및 Mantle API와 같은 제한된 기능만을 제공합니다. 레이트레이싱이나 업스케일링이 필요한 게임을 실행하기에는 부적합합니다.


2. 메모리: 현대적 작업에는 부족한 성능

GDDR5 및 128비트 버스

이 카드는 128비트 버스의 GDDR5 메모리를 2GB 또는 4GB 장착하고 있습니다. 대역폭은 모델에 따라 72~96GB/s에 달하지만, 2025년에는 예산형 게임을 실행하기에도 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 최신 프로젝트는 최소 6~8GB의 VRAM을 필요로 합니다.

성능에 미치는 영향

제한된 메모리 용량과 낮은 대역폭은 고해상도 텍스처가 있는 게임에서 "병목 현상"을 초래합니다. 1080p의 낮은 설정에서도 지연 및 텍스처 로딩이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

인기 게임에서의 평균 FPS

- CS:GO (1080p, 높은 설정): 60~80 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, 낮은 설정): 25~30 FPS.

- Fortnite (1080p, 낮은 설정): 40~50 FPS (FSR 지원 없음).

해상도 및 설정

이 카드는 720p~1080p에서 최적화되어 있습니다. 1440p 및 4K에서는 요구 사양이 낮은 인디 게임에서도 매끄러운 게임 플레이를 제공하지 않습니다. StarfieldAvatar: Frontiers of Pandora와 같은 최신 AAA 타이틀은 실행이 거의 불가능합니다.


4. 전문적인 작업: 오피스 수준

비디오 편집 및 3D 모델링

OpenCL 1.2 지원 덕분에 R9 M275X는 Adobe Premiere Pro나 Blender에서 기본 작업을 수행할 수 있지만, 복잡한 장면의 렌더링은 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 반면, RDNA 3 아키텍처의 최신 GPU는 같은 작업을 5~10배 더 빠르게 처리합니다.

과학적 계산

전문적인 코어(예: NVIDIA의 CUDA)가 없고 낮은 계산 능력(약 1 TFLOPS)으로 인해 이 카드는 기계 학습이나 시뮬레이션 작업에 무용지물입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각 시스템

이 카드의 TDP는 75W입니다. 노트북에서는 컴팩트한 냉각 시스템으로 인해 자주 과열됩니다. 권장 사항은 다음과 같습니다:

- 팬 정기 청소.

- 냉각 받침대 사용.

- 장시간 게임 세션 피하기.

케이스 및 호환성

모바일 GPU이기 때문에 PC에 설치할 수 없습니다. R9 M275X가 장착된 노트북 소유자는 강화된 환기 시스템이 있는 모델(예: 구형 MSI GE 시리즈)을 고려해야 합니다.


6. 경쟁사와의 비교

2014~2015년 모델

- NVIDIA GeForce GTX 850M: 성능 면에서 비슷하지만, 더 안정적인 드라이버로 이점을 가집니다.

- AMD Radeon R9 M370X: 4GB 메모리를 장착한 업데이트 버전으로, 10~15% 더 빠릅니다.

현재 대안

2025년에는 AMD Radeon RX 6500M(4GB GDDR6, 6nm) 또는 NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile와 같은 예산형 모델이 비슷한 TDP로 3~4배 높은 성능을 제공합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

R9 M275X가 장착된 노트북에는 90~120W의 표준 어댑터로 충분합니다. 배터리를 교체할 때는 정품 부품을 선택하세요.

플랫폼 호환성

이 카드는 PCIe 3.0 x8 시스템에서만 작동합니다. 현대의 PCIe 5.0 모드 보드는 하위 호환성이 있지만 성능 향상은 없습니다.

드라이버

2020년에는 공식 드라이버 지원이 종료되었습니다. Windows 10/11에서는 수정된 열성 팬들이 만든 드라이버를 사용할 수 있지만, 안정성은 보장되지 않습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($50~100).

- 오피스 작업 및 구형 게임에 적합.

- 기본 시나리오에 대한 에너지 효율성.

단점:

- 현대 기술 지원 부족 (레이 트레이싱, FSR).

- 전문 응용 프로그램에서의 성능 저조.

- 새로운 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 최종 결론: R9 M275X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

- 구형 노트북을 가진 사용자, 문서 작업과 비디오 시청을 위한 용도로 수명을 연장하고자 하는 경우.

- 레트로 게임 애호가, 2010년대 프로젝트에서 낮은 설정을 감수할 수 있는 경우.

- 제한된 예산을 가진 사용자, 가까운 미래의 업그레이드를 계획하지 않는 경우.

하지만 2025년의 게임, 전문적인 편집 작업, 또는 과학적 작업에는 R9 M275X가 너무 오래되었습니다. 예산이 허락된다면 현대의 예산 GPU를 고려해 보세요. 이들은 향후 3~5년 동안 여유로운 성능을 제공합니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2014
모델명
Radeon R9 M275X
세대
Gem System
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
925MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.16 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
6.5 (5.1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.16 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +1.4%
1.102 -5%