ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700

GPU 정보

ATI FirePro V8700 GPU는 전문가용 데스크톱 워크스테이션에서 사용하기 위해 설계된 강력하고 신뢰할 수 있는 그래픽 처리 장치입니다. 1024MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 3D 렌더링, CAD/CAM 및 과학 시뮬레이션과 같은 요구되는 응용 프로그램을 위한 빠르고 효율적인 데이터 처리를 제공합니다. 850MHz의 높은 메모리 클럭 속도는 복잡한 시각적 데이터를 처리할 때에도 원활하고 순조로운 성능을 보장합니다. FirePro V8700의 중요한 특징 중 하나는 800개의 쉐이딩 유닛으로, 3D 그래픽의 고급 렌더링과 조명 효과를 가능케 합니다. 이는 256KB의 넉넉한 L2 캐시와 결합되어 GPU가 대규모 데이터 세트를 손쉽게 처리하고 고품질 및 현실적인 비주얼 출력을 실현할 수 있게 합니다. TDP가 151W인 FirePro V8700은 상당한 전력 소모량을 갖추고 있지만, 이는 1.2 TFLOPS의 인상적인 이론적 성능을 감안할 때 예상할 수 있는 바입니다. 이러한 원시적 연산 능력 수준은 실시간 광선 추적 및 복잡한 수학적 계산과 같이 빠르고 정확한 처리가 필요한 요구되는 작업에 적합합니다. 종합적으로, ATI FirePro V8700은 건축, 공학 및 디자인과 같은 산업의 전문가들에게 필수적인 고성능 그래픽을 제공하기 위한 견고한 선택지입니다. 강력한 기능 세트와 안정적인 성능은 데스크톱 워크스테이션에서 최고의 GPU를 필요로 하는 사람들에게 가치 있는 투자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
September 2008
모델명
FirePro V8700
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
956 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
55 nm
아키텍처
TeraScale

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
850MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
108.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
30.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.176 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
151W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
4.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.176 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.208 +2.7%
1.16 -1.4%
1.131 -3.8%