NVIDIA GeForce GTX 660
GPU 정보
NVIDIA GeForce GTX 660 GPU는 1080p 게이밍에서 안정적인 성능을 찾는 예산을 고려한 게이머들에게 좋은 선택입니다. 980MHz의 베이스 클럭과 1032MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 전력과 효율성을 좋은 균형으로 제공합니다. 2GB의 GDDR5 메모리와 1502MHz의 메모리 클럭 속도로 대부분의 최신 타이틀에서 부드럽고 반응이 빠른 게임 플레이를 보장합니다.
960개의 shading unit와 384KB의 L2 캐시로, GTX 660은 요구되는 게임을 쉽게 처리할 수 있는 처리 능력을 가지고 있습니다. 카드의 TDP는 140W로, 성능 수준에 비해 비교적 전력을 효율적으로 사용합니다.
실제 성능 측면에서, GTX 660은 이론적으로 1.981 TFLOPS의 성능을 가지고 있으며, 3DMark Time Spy 점수가 1311을 기록하여 최신 게임을 좋은 설정으로 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다.
GTX 660이 최신이나 가장 강력한 GPU가 아니더라도, 여전히 1080p 게이밍에 대한 좋은 성능을 제공하며, 예산에 맞춘 게이머들에게 유혹적인 선택이 될 것입니다. 안정적인 성능, 전력 효율성, 2GB의 VRAM으로 최신 게임을 처리할 수 있는 능력을 가진 엔트리 레벨 GPU를 찾는 사람들에게 훌륭한 선택입니다. 1080p 게이밍을 처리할 수 있는 저렴한 GPU를 찾고 있다면, GeForce GTX 660은 고려할 가치가 있습니다.
기초적인
라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2012
모델명
GeForce GTX 660
세대
GeForce 600
기본 클럭
980MHz
부스트 클럭
1032MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler
메모리 사양
메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.2 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
82.56 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.021
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
140W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
300W
벤치마크
FP32 (float)
점수
2.021
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1285
Blender
점수
126
OctaneBench
점수
28
Vulkan
점수
11719
OpenCL
점수
11135
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL