NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660 2025년: 향수인가 실용인가?

현대적 맥락에서의 고전 전설 분석


서론: 왜 아직도 GTX 660에 대한 논의가 이어지고 있는가?

2012년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 660은 그 시대의 저렴한 게이밍의 상징이 되었습니다. 그러나 2025년이 되자 그녀에 대한 언급은 질문을 불러일으킵니다: 13년 된 그래픽 카드는 누구에게 필요할까요? 이 글에서는 현대 요구를 기준으로 GTX 660의 특징을 분석하며, 레이 트레이싱과 AI 렌더링의 시대에 그녀가 어떤 기회를 가질 수 있을지 알아봅니다.


아키텍처 및 주요 특징

케플러: 과거 시대의 기초

GTX 660은 Kepler 아키텍처(GK106 칩)를 기반으로 하며, 제조 공정은 28nm입니다. 현대 GPU와 달리, 여기에는 레이 트레이싱(RTX)이나 DLSS에 대한 하드웨어 지원이 전혀 없습니다. 이 카드는 기본적인 계산과 DirectX 11에 초점을 맞추었습니다.

유일한 특징(부재):

- RT 코어텐서 코어 - 없음.

- DLSS, FSR, XeSS - 지원되지 않음.

- 최대 DirectX 버전 - 12(제한된 기능).

결론: 이러한 아키텍처는 병렬 처리가 필요하거나 AI 가속이 필요한 작업에 대해서는 hopeless하게 구식입니다.


메모리: 생존을 위한 최소한

- 유형: GDDR5 (현대 GPU의 GDDR6X/HBM에 비해).

- 용량: 2GB (2025년에는 심각하게 부족한 용량 — 브라우저조차 더 많은 메모리를 사용함).

- 버스 폭: 192비트.

- 대역폭: 144GB/s (2025년의 예산형 카드에 비해 3-4배 낮음).

성능에 미치는 영향:

- 2020년 이후 게임들: 고해상도 텍스쳐가 버퍼에 들어갈 수 없어 FPS가 하락하고 렉이 발생함.

- 전문적 작업: 메모리 부족으로 복잡한 장면의 렌더링이 불가능함.


게임 성능: GTX 660이 2025년에 견딜 수 있는 것은?

1080p 해상도 (Low/Medium 설정):

- CS:2 (2023): ~40-50 FPS (AA 없음).

- 포트나이트 (배틀로얄 모드): ~30-35 FPS (퍼포먼스 모드).

- GTA V (2015): ~55-60 FPS (하이).

- 사이버펑크 2077 (2020): ~15-20 FPS (로우 설정, 레이 트레이싱 없음).

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 비디오 메모리와 계산 능력이 부족함.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원 없음. 소프트웨어 에뮬레이션(예: 프로톤을 통해)은 FPS를 게임할 수 없는 수준으로 낮춤.


전문적인 작업: CUDA의 한계

- 비디오 편집: 프리미어 프로 또는 다빈치 리졸브에서는 1080p 해상도까지만 렌더링 가능하며, 효과 및 색 보정 시 랙이 발생함.

- 3D 모델링: 블렌더 사이클즈에서 CUDA로 작동하긴 하지만, 중간 수준의 장면 렌더링에 RTX 3050보다 5-7배 더 많은 시간이 소요됨.

- 과학적 계산: 학습 프로젝트(예: 학생용 MATLAB)에만 적합함.

장점: OpenCL 1.2 및 CUDA 3.0 지원 덕분에 구형 전문 애플리케이션을 실행할 수 있음.


전력 소비 및 열 발생

- TDP: 140W (현대 예산형 GPU와 유사).

- 쿨링 권장 사항:

- 좋은 통풍 시스템 필수 (2-3개의 케이스 팬).

- 2-3년에 한 번씩 서멀 페이스트 교체 (마르는 관계로).

- 케이스와의 호환성: 카드가 작아서 (길이 약 24cm) 소형 폼 팩터에 적합함.


경쟁업체와의 비교

2012-2013년 모델:

- AMD 라데온 HD 7870: 성능이 비슷하지만 현대 드라이버에 대한 최적화가 떨어짐.

- NVIDIA GTX 750 Ti: 성능이 떨어지지만 에너지 효율성이 더 좋음.

현대 예산형 대안 (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (6GB): 199달러 - DLSS 3.5, 레이 트레이싱 및 8GB GDDR6 지원.

- AMD RX 7600: 229달러 - FSR 3.1 및 8GB GDDR6.

결론: 2025년의 새로운 150-200달러 GPU는 GTX 660보다 4-5배 더 우수함.


엔터프라이즈를 위한 실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 최소 450W (80+ 브론즈 인증이 바람직함).

2. 메인보드: PCIe 3.0 x16 필요 (PCIe 4.0/5.0과 호환되지만 속도 향상은 없음).

3. 드라이버: 공식 지원이 종료됨. Windows 11과의 호환성을 위해 수정된 드라이버(예: NVCleanstall 커뮤니티 제공)를 사용할 것.

4. 사용 시나리오:

- 2015년 이전 게임을 위한 PC 조립.

- 구성 요소 테스트를 위한 백업 카드.

- 4K 비디오 디코딩을 지원하는 미디어 센터.


2025년 GTX 660의 장점과 단점

장점:

- 중고 시장에서 극히 저렴한 가격(20-40달러).

- 현대적 기준으로 낮은 열 발생.

- 레거시 프로젝트 및 레트로 게임 지원.

단점:

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 웹 애플리케이션을 실행하기에도 메모리가 부족함.

- 부품 마모로 인한 고장 위험.


최종 결론: GTX 660은 누가 사용해야 하는가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 게임에 열정적인 사람들 - 2000년대 게임을 위한 PC를 조립하는 경우.

2. 구형 시스템의 소유자 - 업그레이드가 불가능한 경우 (예: UEFI 없는 메인보드).

3. 학생들 - CUDA의 기본 개념을 과거의 하드웨어 예제로 배우려는 경우.

중요: GTX 660을 작업이나 현대 게임을 위한 주요 카드로 고려해서는 안 됩니다. 그녀의 역할은 예산 범위의 틈새 작업과 향수 프로젝트입니다. 2025년에는 중고 RTX 2060(50-70달러)이 훨씬 더 합리적인 선택이 될 것입니다.


맺음말: 왜 우리는 여전히 GTX 660에 대해 쓰고 있는가?

이 그래픽 카드는 기술이 얼마나 빠르게 발전하는지를 상기시켜 줍니다. 13년 전에는 중급 사양으로 여겨졌던 것이 오늘날에는 기본적인 작업을 수행하기에도 어려운 상황에 처했습니다. 그러나 그녀의 생명력은 입증합니다: 심지어 구식 '하드웨어'조차도 창의적인 사용자에 의해 쓰일 수 있는 기회를 가질 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2012
모델명
GeForce GTX 660
세대
GeForce 600
기본 클럭
980MHz
부스트 클럭
1032MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
82.56 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.021 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
140W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.021 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1285
Blender
점수
126
OctaneBench
점수
28
Vulkan
점수
11719
OpenCL
점수
11135
Hashcat
점수
25551 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark 타임 스파이
5182 +303.3%
2755 +114.4%
1769 +37.7%
Blender
1497 +1088.1%
194 +54%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
98446 +740.1%
69708 +494.8%
40716 +247.4%
18660 +59.2%
OpenCL
62821 +464.2%
38843 +248.8%
21442 +92.6%
11291 +1.4%
Hashcat / H/s
33607 +31.5%
31509 +23.3%
24493 -4.1%
23908 -6.4%