NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti는 강력한 고급 GPU로서 데스크톱 게임 및 전문 응용 프로그램에 뛰어난 성능을 제공합니다. 1481MHz의 베이스 클럭 속도와 1582MHz의 부스트 클럭 속도로 이 GPU는 빠르고 부드러운 게임 플레이뿐만 아니라 콘텐츠 생성과 디자인 작업에 대한 인상적인 렌더링 속도를 제공합니다. GTX 1080 Ti의 중요한 기능 중 하나는 11GB의 GDDR5X 메모리로, 고해상도 텍스처와 부드러운 멀티태스킹이 가능합니다. 1376MHz의 메모리 클럭 속도는 빠른 데이터 접근을 보장하며, 3584개의 쉐이딩 유닛은 효율적인 렌더링 및 쉐이딩 기능을 제공합니다. 실제 성능 측면에서 GTX 1080 Ti는 전반적으로 우수한 성과를 보입니다. 3DMark Time Spy에서 9879점을 얻으며, 요구 사양에 따른 그래픽 작업을 처리하는 능력을 보여줍니다. GTA 5, Battlefield 5 및 Shadow of the Tomb Raider 같은 인기 있는 타이틀에서는 1080p 해상도에서 각각 156fps, 147fps 및 109fps로 인상적인 프레임 속도를 제공합니다. GTX 1080 Ti는 높은 TDP인 250W를 가지고 있으며, 이에 따라 사용자들은 이 GPU를 최대한 활용하기 위해 적절한 냉각 및 전원 공급 능력을 확보해야 합니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti는 요구 사양이 엄격한 게임 및 전문적인 응용 프로그램에 뛰어난 성능을 제공하는 최고급 GPU입니다. 높은 메모리 용량, 효율적인 쉐이딩 유닛 및 인상적인 실제 성능은 애호가 및 전문가 모두에게 매력적인 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2017
모델명
GeForce GTX 1080 Ti
세대
GeForce 10
기본 클럭
1481MHz
부스트 클럭
1582MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
11GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
352bit
메모리 클럭
1376MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
484.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
139.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
354.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
177.2 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
354.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.567 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
28
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
0MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
40 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
75 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
107 fps
배틀필드 5 2160p
점수
65 fps
배틀필드 5 1440p
점수
113 fps
배틀필드 5 1080p
점수
144 fps
GTA 5 2160p
점수
79 fps
GTA 5 1440p
점수
102 fps
GTA 5 1080p
점수
153 fps
FP32 (float)
점수
11.567 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10077
Vulkan
점수
83205
OpenCL
점수
61514

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
41 +2.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
77 +2.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
110 +2.8%
107 +0%
107 -0%
배틀필드 5 2160p / fps
66 +1.5%
64 -1.5%
배틀필드 5 1440p / fps
116 +2.7%
115 +1.8%
109 -3.5%
배틀필드 5 1080p / fps
156 +8.3%
145 +0.7%
141 -2.1%
GTA 5 1080p / fps
FP32 (float) / TFLOPS
11.789 +1.9%
11.373 -1.7%
3DMark 타임 스파이
9840 -2.4%
Vulkan
84769 +1.9%
82376 -1%
81133 -2.5%
OpenCL
62379 +1.4%
61570 +0.1%
61276 -0.4%