NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 2025년: 새로운 기술 시대의 과거 전설

예산 조립과 열혈 팬들을 위한 актуальный 리뷰


소개

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti는 2017년에 출시된 전설적인 그래픽 카드입니다. 나이가 있음에도 불구하고, 여전히 성능과 중고 시장에서의 접근성 덕분에 관심을 끌고 있습니다. 그러나 2025년에는 이 카드의 성능을 객관적으로 재평가할 필요가 있습니다. 이 모델이 여전히 유용한 사람들과 약점에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

파스칼 아키텍처: 성능의 기초

GTX 1080 Ti는 파스칼 아키텍처(16nm 공정)를 기반으로 하며, 당시 성능 기준을 새롭게 설정했습니다. 이 카드는 3584개의 CUDA 코어를 장착하고 있어 데이터의 높은 병렬 처리 능력을 제공합니다. 그러나 이 카드는 현대 기술인 레이 트레이싱(RTX)이나 DLSS와 같은 기능을 지원하지 않으며, 이는 RTX 20xx 시리즈 이후에 추가된 기술입니다. 이는 2020년대 게임에서 "울트라" 설정을 선호하는 사람들에게는 큰 단점입니다.

과거의 독특한 기능들

2017년, GTX 1080 Ti는 VR을 위한 동시 다중 투영(Simultaneous Multi-Projection) 및 향상된 비등방성 필터링(anisotropic filtering)과 같은 기술로 두각을 나타냈습니다. 그러나 오늘날 이러한 기능들은 NVIDIA DLSS 3.0이나 AMD FSR 2.0와 같은 AI 알고리즘에 비해 구식으로 여겨집니다.


2. 메모리: 용량 vs 현대 표준

GDDR5X와 11GB: 여전히 유효한가?

이 카드는 352비트 버스의 11GB GDDR5X 메모리를 사용합니다. 대역폭은 484GB/s입니다. 현대의 예산형 모델인 RTX 4060(8GB GDDR6, 256비트)은 360GB/s의 속도를 제공하면서 최적화 측면에서 더 우수합니다.

1080p 및 1440p에서 게임을 할 때 11GB는 여전히 충분하지만, 4K 또는 높은 해상도의 텍스쳐(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)를 사용할 경우 메모리 용량보다 메모리 속도로 인해 끊김 현상이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 2025년의 수치

인기 프로젝트의 FPS

- Cyberpunk 2077 (울트라, RT 비포함): 1080p — 45-55 FPS, 1440p — 35-40 FPS, 4K — 20-25 FPS.

- Alan Wake 2 (중간): 1080p — 40-50 FPS, 1440p — 30-35 FPS.

- Fortnite (에픽, DLSS/FSR 비포함): 1080p — 90-100 FPS, 1440p — 60-70 FPS.

레이 트레이싱: 지원하지 않음

GTX 1080 Ti는 하드웨어 RT 처리와 호환되지 않으며, 레이 트레이싱이 기본적으로 활성화된 게임(예: Metro Exodus Enhanced Edition)에서는 프로젝트를 실행할 수 없습니다.


4. 전문적인 작업: CUDA 활용

편집과 렌더링

CUDA 코어 덕분에 이 카드는 Blender나 Adobe Premiere Pro에서의 렌더링을 지원하지만, 최신 RTX 40xx에 비해 속도가 훨씬 느립니다. 예를 들어, Blender Cycles에서 장면을 렌더링할 때:

- GTX 1080 Ti: 약 12분.

- RTX 4070: 약 4분.

과학 계산

신경망 학습이나 MATLAB/Python에서의 계산에는 Tensor Cores가 없고 현대적인 API에 대한 제한적인 지원으로 인해 이 카드가 적합하지 않습니다.


5. 전력 소비와 냉각

TDP 250W: 먹성이 좋은 '공룡'

이 카드의 전력 요구량은 고품질의 파워 서플라이(600W 권장)와 좋은 환기를 필요로 합니다. NVIDIA의 기본 쿨러(Blower-style)는 부하 시 소음이 발생하므로, ASUS Strix나 MSI Gaming과 같은 커스텀 쿨링 시스템을 장착한 모델을 선택하는 것이 좋습니다.

케이스에 대한 조언

- 최소 케이스 크기: Mid-Tower.

- 반드시 흡기용 팬 2-3개 및 배기용 팬 1개가 필요합니다.


6. 경쟁 모델과의 비교

현대 예산 모델과의 경쟁

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 순수 성능은 느리지만 DLSS와 RT를 지원합니다. 새로운 가격은 $250입니다.

- AMD Radeon RX 6600 (8GB): DX12/Vulkan에서 FPS는 비슷하며 에너지 효율성이 뛰어납니다(TDP 132W). 가격은 $220입니다.

동시대 모델과의 경쟁

- AMD Vega 64 (2017): GTX 1080 Ti는 90%의 게임 테스트에서 승리합니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이

- 최소 600W에 80+ Bronze 인증이 필요합니다.

- 예: Corsair CX650M, EVGA 600 BQ.

호환성

- PCIe 3.0 x16 — 4.0/5.0 슬롯에서 작동하지만 속도 향상은 없습니다.

- 지원 운영체제: Windows 10/11(드라이버는 2024년까지 업데이트되며, 이후에는 제한적입니다).

드라이버

- 안정성을 위해 2023-2024년 버전을 사용하세요. 새로운 게임은 DRM 확인을 우회하는 모드가 필요할 수 있습니다.


8. 장단점 정리

장점:

- 중고 시장에서의 낮은 가격($100-$150).

- 구형 게임에서의 1080p/1440p에 충분한 성능.

- 신뢰성 (검증된 판매자에게서 구입할 경우).

단점:

- RT/DLSS 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 제한적인 드라이버 지원.


9. 최종 결론: GTX 1080 Ti는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산이 제한된 게이머: 2022년까지의 높은 설정 게임을 즐길 수 있습니다.

2. 구형 PC 소유자: PSU와 케이스를 교체하지 않고 업그레이드하고 싶은 분들.

3. 열혈 팬: 레트로 시스템이나 에뮬레이션용 PC를 조립하기 원하는 분들.

하지만 현대 AAA 게임, 전문 편집, 또는 AI 작업을 위해서는 새로운 GPU를 고려하는 것이 좋습니다. 2025년의 예산형 모델들이 같은 가격에 더 많은 가능성을 제공할 것입니다.


요약: 2025년의 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti는 여전히 할 수 있는 가능성을 가진 '살아있는 전설'의 예시입니다. 하지만 이 카드의 한계를 명확히 인식해야 합니다. 만약 당신의 필요가 이 카드의 범위에 있다면, 이는 훌륭한 선택이 될 것입니다. 그렇지 않다면 신제품을 고려해보세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2017
모델명
GeForce GTX 1080 Ti
세대
GeForce 10
기본 클럭
1481MHz
부스트 클럭
1582MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
11,800 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
11GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
352bit
메모리 클럭
1376MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
484.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
139.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
354.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
177.2 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
354.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.567 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
28
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
0MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
88
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
40 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
75 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
107 fps
배틀필드 5 2160p
점수
65 fps
배틀필드 5 1440p
점수
113 fps
배틀필드 5 1080p
점수
144 fps
GTA 5 2160p
점수
79 fps
GTA 5 1440p
점수
102 fps
GTA 5 1080p
점수
153 fps
FP32 (float)
점수
11.567 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10077
Blender
점수
820.87
Vulkan
점수
83205
OpenCL
점수
61514
Hashcat
점수
529739 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
배틀필드 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
배틀필드 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
배틀필드 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (float) / TFLOPS
11.995 +3.7%
11.064 -4.3%
10.822 -6.4%
3DMark 타임 스파이
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Blender
1466 +78.6%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
219989 +164.4%
L4
120950 +45.4%
54984 -33.9%
31357 -62.3%
OpenCL
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%