NVIDIA Quadro P2000
GPU 정보
NVIDIA Quadro P2000 GPU는 고성능과 신뢰성이 필요한 전문 사용자들에게 탁월한 선택입니다. 1076MHz의 베이스 클럭과 1480MHz의 부스트 클럭으로 다양한 전문 응용 프로그램에 대한 빠르고 효율적인 처리를 제공합니다.
Quadro P2000은 5GB의 GDDR5 메모리와 1752MHz의 메모리 클럭으로 대용량 데이터셋과 복잡한 시각화를 처리하기에 충분한 메모리와 대역폭을 제공합니다. 1024개의 쉐이딩 유닛과 1280KB의 L2 캐시는 요구되는 작업량이 많은 상황에서도 부드럽고 빠른 성능을 보장합니다.
Quadro P2000의 뛰어난 기능 중 하나는 75W의 낮은 TDP로, 성능을 희생하지 않고 전력 소비를 최소화하려는 전문가들에게 에너지 효율적인 선택지입니다. 이러한 낮은 전력 소비에도 불구하고 GPU는 이론상의 3.031 TFLOPS의 성능을 발휘하여 3D 렌더링, 애니메이션 및 CAD 디자인과 같은 작업에 적합합니다.
전반적으로, NVIDIA Quadro P2000은 신뢰성과 고성능 GPU가 필요한 전문 사용자들에게 탁월한 선택입니다. 빠른 처리 속도, 충분한 메모리 및 에너지 효율성의 조합은 다양한 전문 응용 프로그램에 대해 다재다능한 선택지입니다. 건축, 공학 또는 콘텐츠 제작 분야에서 작업 중이라면, Quadro P2000은 부드러우면서 빠른 성능과 렌더링을 제공하여 여러분의 요구를 충족시켜 줄 것입니다.
기초적인
라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
February 2017
모델명
Quadro P2000
세대
Quadro
기본 클럭
1076MHz
부스트 클럭
1480MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
메모리 사양
메모리 크기
5GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
160bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
140.2 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
59.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
94.72 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
47.36 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
94.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.092
TFLOPS
여러 가지 잡다한
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
8
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1280KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
벤치마크
FP32 (float)
점수
3.092
TFLOPS
OpenCL
점수
19095
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL