NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M: 2025년 모바일 게이밍의 전설에 대한 리뷰

사용자를 위한 적합성, 성능 및 실용적인 조언


소개

NVIDIA GeForce GTX 980M은 게임용 노트북 역사에서 가장 중요한 모바일 그래픽 카드 중 하나입니다. 2014년에 출시된 이 제품은 오랜 시간 동안 성능의 기준으로 여겨졌습니다. 하지만 2025년 현대 기술 속에서 이 카드는 어떤 모습을 하고 있을까요? 이 GPU가 오늘날 누구에게 도움이 될 수 있는지, 어떤 작업을 수행할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 신뢰성의 기반

GTX 980M은 28nm 공정을 통해 제작된 맥스웰 아키텍처(GM204) 기반으로 설계되었습니다. 이는 성능과 에너지 효율성의 균형을 이루는 데 도움이 되었습니다. 그러나 2025년 현재 28nm는 구식 표준이며(현대 카드들은 5-7nm를 사용), 이는 업그레이드의 잠재력을 제한합니다.

RTX 및 DLSS의 부재

GTX 980M은 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS를 지원하지 않습니다. 이 기술들은 NVIDIA의 투링(Turing, 2018) 및 암페어(Ampere, 2020) 시리즈에서 등장한 핵심 기술로, 이를 사용하기 위해서는 RT 및 텐서 코어와 같은 별도의 하드웨어 블록이 필요합니다. 경쟁사인 AMD의 피델리티FX(FidelityFX) 역시 사용할 수 없습니다.

아키텍처의 장점

- DirectX 12에 최적화(기능 수준 Feature Level 11_2 지원).

- 자동 오버클러킹 및 에너지 절약을 위한 GPU Boost 2.0 및 Optimus 기술.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR5: 장르의 고전

이 그래픽 카드는 256비트 인터페이스를 가진 8GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 160GB/s(5GHz 주파수)입니다. 비교하자면, 현대 모바일 GPU는 GDDR6(최대 600GB/s) 또는 HBM2(최대 1TB/s)를 사용하여 그 속도가 수 배 더 높습니다.

성능에 미치는 영향

8GB의 용량은 1080p 해상도에서 중간 설정으로 게임하는 데 충분하지만, 1440p 및 4K 해상도에서는 대역폭의 한계로 인해 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 전문 작업(예: 3D 장면 렌더링)에서는 메모리 속도의 부족이 병목 현상이 될 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p: 쾌적한 게임 경험

2020년대 게임에서 GTX 980M은 겸손한 결과를 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077: 낮은 설정에서 25-30 FPS.

- Apex Legends: 중간 설정에서 45-55 FPS.

- Fortnite: 중간 설정에서 60 FPS (Nanite 및 Lumen 비활성화 시).

1440p 및 4K: 비추천

메모리와 연산 능력의 부족으로 인해 1080p 이상의 해상도는 문제를 일으킵니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy는 1440p 해상도에서 최소 설정으로도 15-20 FPS에 불과합니다.

레이 트레이싱: 사용 불가

RT 코어의 부재로 인해 RTX 효과를 사용할 수 없습니다. 대안으로 프로그래밍적 방법(예: 화면 공간 반사)이 있지만, 이는 더 비현실적입니다.


4. 전문 작업

CUDA 코어: 작업의 기초

1536 개의 CUDA 코어를 가진 GTX 980M은 기본 작업을 처리합니다:

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 1080p 자료로 렌더링이 지연 없이 진행되지만, 4K 타임라인에서는 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.

- 3D 모델링: Blender와 Autodesk Maya에서 작업할 수 있지만, 복잡한 장면은 최적화가 필요합니다.

- 과학적 계산: CUDA 및 OpenCL을 지원하여 기계 학습에서 사용할 수 있지만, 학습 프로젝트에 한정됩니다.

제한 사항

현대 API(예: Vulkan Ray Tracing 또는 DirectStorage)를 지원하지 않습니다. 전문 작업을 위해서는 RTX 4060/70 또는 AMD Radeon RX 7600M 이상의 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발생

TDP 100W: 냉각 요구 사항

최대 열 발생은 100W입니다. 현대의 컴팩트한 노트북에서는 과열을 유발할 수 있습니다. 권장 사항:

- 냉각 시스템의 정기적인 청소.

- 쿨링 크래들을 사용하는 것.

- 1-2년에 한 번 써멀 페이스트 교체.

케이스

이상적인 옵션은 강력한 환기를 갖춘 대형 게이밍 노트북(예: 구형 MSI GT 시리즈 또는 Alienware 17)입니다. 울트라북은 냉각 성능이 부족하여 적합하지 않습니다.


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon R9 M395X (2015)

- 유사한 성능을 지니지만 에너지 소비가 더 높습니다(TDP 125W).

- Vulkan 게임에서 더 잘 처리하지만 DX12에서는 성능이 떨어집니다.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- 게임 성능이 30-40% 더 우수.

- DLSS 및 RTX 지원.

- TDP는 단 45W.

결론

GTX 980M은 현대의 예산형 모델들에게 밀리지만, 중고 시장에서 예산형 솔루션으로 흥미를 불러 일으킬 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

노트북을 위한 권장 파워 서플라이 출력은 최소 180W입니다. 안정적인 작동을 위해 저가형 대체품은 피하십시오.

호환성

- 인터페이스: PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0/5.0과 호환되지만 속도 향상은 없음).

- 드라이버: NVIDIA의 공식 지원은 2023년에 종료되었습니다. 최신 가능한 버전(예: 527.56)을 사용하세요.

최적화

- 게임에서 그림자 및 텍스처 설정 낮추기.

- NVIDIA Control Panel을 통해 안티앨리어싱 비활성화.


8. 장단점

장점

- 신뢰성과 검증된 아키텍처.

- 오래된 및 요구사항이 낮은 게임에 대한 충분한 성능.

- 기본 전문 작업을 위한 CUDA 지원.

단점

- 레이 트레이싱 및 DLSS 미지원.

- 모바일 GPU로서 높은 전력 소비.

- 구식 드라이버.


9. 최종 결론: GTX 980M이 적합한 사용자

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산 게이머: Full HD에서 중간 설정으로 게임을 즐기고자 하는 사용자.

2. 구형 노트북 소유자: 노트북의 수명을 연장하고 싶은 사용자.

3. 학생: 3D 모델링이나 비디오 편집의 기초를 배우고자 하는 사용자.

왜 구매하지 말아야 할까요?

최신 게임을 4K 해상도로 즐기거나 레이 트레이싱 및 AI 도구를 필요로 한다면 2023-2025년 모델의 GPU에 주목해야 합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 980M은 2025년에 여전히 유용할 수 있는 전설이지만, 특정 제한된 시나리오에서만 그렇습니다. 일시적인 솔루션이나 향수를 자극하는 장비로서라면 충분하지만, 미래의 게임용 PC 기본으로서는 그렇지 않습니다. 현명하게 선택하세요!

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
October 2014
모델명
GeForce GTX 980M
세대
GeForce 900M
기본 클럭
1038MHz
부스트 클럭
1127MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
72.13 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
108.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
108.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.393 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7 (6.4)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.393 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2888
Blender
점수
276.39
Vulkan
점수
26002
OpenCL
점수
23366
Hashcat
점수
143310 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark 타임 스파이
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Blender
1506.77 +445.2%
848 +206.8%
45.58 -83.5%
Vulkan
98446 +278.6%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%
Hashcat / H/s
151963 +6%
144625 +0.9%
141898 -1%
141221 -1.5%