NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 980M은 강력한 모바일 GPU로 게임 및 멀티미디어 작업에 뛰어난 성능을 제공합니다. 1038MHz의 기본 클록 속도와 1127MHz의 부스트 클록으로, 이 GPU는 요구되는 게임 타이틀 및 그래픽 집약적인 응용 프로그램을 처리할 수 있습니다. 8GB의 GDDR5 메모리와 1253MHz의 메모리 클록 속도는 여러 작업을 동시에 실행할 때도 원활하고 지연없는 성능을 보장합니다. 1536개의 셰이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 GPU의 능력을 더욱 향상시켜 시각적인 품질과 렌더링 속도를 제공합니다. 성능 측면에서 GTX 980M은 이론적인 성능으로 3.462 TFLOPS를 자랑하며, 높은 성능의 GPU를 찾는 게이머 및 콘텐츠 제작자에게 이상적인 선택지입니다. 또한, 3DMark Time Spy 점수가 2947로 현대적인 게임 타이틀을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. GTX 980M의 TDP는 명시되어 있지 않지만, 뛌에 높은 성능 능력을 감안하면 열을 방출하는 랩톱의 냉각 시스템이 능숙하게 처리할 수 있도록 사용자는 확인해야 합니다. NVIDIA GeForce GTX 980M은 결론적으로 우수한 성능을 제공하는 최상위 모바일 GPU로, 게이머와 프로페셔널들이 높은 성능의 그래픽 솔루션을 찾는 데 탁월한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
October 2014
모델명
GeForce GTX 980M
세대
GeForce 900M
기본 클럭
1038MHz
부스트 클럭
1127MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
72.13 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
108.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
108.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.393 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.393 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2888
Vulkan
점수
26002
OpenCL
점수
23366

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.406 +0.4%
3.384 -0.3%
3.381 -0.4%
3DMark 타임 스파이
2958 +2.4%
2847 -1.4%
Vulkan
27256 +4.8%
26189 +0.7%
25429 -2.2%
24807 -4.6%
OpenCL
25000 +7%
24934 +6.7%
23294 -0.3%
22818 -2.3%