AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X 2025년: 회고와 실용적 가치

구식 GPU에 대한 리뷰: 열광자와 예산 빌드용


1. 아키텍처와 주요 특징

GCN 1.0 아키텍처: 신뢰성의 기초

2013년에 출시된 AMD Radeon R9 280X는 Graphics Core Next (GCN) 1.0 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 카드의 칩 Tahiti XT는 28nm 공정으로 제조되어 당시 성능과 에너지 효율성의 균형을 의미했습니다. 그러나 2025년이 되자 이 기술은 5nm와 6nm GPU에 비해 급격히 구식이 되었습니다.

현대적 기능의 부재

R9 280X는 레이 트레이싱, DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) 또는 2025년까지 기준이 된 다른 기술들을 지원하지 않습니다. 이 카드의 '독창적인' 특징은 Mantle 지원이었지만, 이는 나중에 Vulkan의 기초가 되었습니다. 현재 이는 실용적 이점이라기보다는 역사적 사실에 가깝습니다.


2. 메모리: 잠재력과 한계

GDDR5와 3GB: 현대 게임에 대한 도전

이 카드는 384비트 메모리 인터페이스를 갖춘 3GB GDDR5 메모리를 장착하고 있어 288 GB/s의 대역폭을 가집니다. 2013년에는 1080p 게임에 충분했지만, 2025년에는 고해상도 텍스처를 사용하는 인디 게임들도 4-6 GB VRAM을 필요로 할 수 있습니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy 또는 Cyberpunk 2077와 같은 게임에서는 3GB가 치명적으로 부족하여 FPS 하락과 디테일 감소로 이어집니다.

버스와 지연: 중요성

넓은 버스 (384 비트)는 작은 메모리 용량을 어느 정도 보완하며 데이터 전송 속도를 높입니다. 그러나 GDDR6X와 HBM (최대 1TB/s) 시대에는 GDDR5의 장점이 상쇄되었습니다.


3. 게임 성능: 향수인가 현실인가?

1080p: 구식 프로젝트의 최소 기준

2025년 R9 280X는 2010년대 게임을 중간 설정으로 잘 처리합니다:

- The Witcher 3: ~45-50 FPS (중간 설정, HD 텍스처 없음);

- GTA V: ~55-60 FPS (높은 설정);

- CS2: ~70-90 FPS (경쟁 모드를 위한 낮은 설정).

1440p 및 4K: 추천하지 않음

DOTA 2 또는 Overwatch 2에서도 1440p 해상도에서 FPS가 30-40으로 감소합니다. 4K 해상도는 이 카드로는 불가능합니다.

레이 트레이싱: 부재

R9 280X는 RT 코어에 대한 하드웨어 지원이 없으며, 소프트웨어 에뮬레이션 (예: Proton을 통한)은 성능이 너무 부족합니다.


4. 전문 작업: 단서가 필요함

OpenCL과 기본 작업

이 카드는 OpenCL 1.2를 지원하여 간단한 작업에 활용할 수 있습니다:

- Blender에서 렌더링 (Cycles): 최신 GPU에 비해 5-7배 느림;

- DaVinci Resolve에서 편집: 1080p 프로젝트 작업 가능하지만 4K 내보내기는 지연을 초래할 수 있습니다.

CUDA와 과학적 계산

CUDA가 없기 때문에 NVIDIA 소프트웨어(예: MATLAB)와의 호환성이 제한됩니다. 과학 계산을 위해서는 예산형 NVIDIA GTX 1650이나 AMD RX 6400을 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비와 열 방출

TDP 250W: 전원 요구 조건

R9 280X는 부하 시 최대 250W를 소비하며 이는 현대의 RTX 4070 (200W)와 비슷하지만 성능이 떨어집니다.

냉각 및 케이스

- 소음 감소를 위해 수냉식 또는 터보 쿨러 (예: Arctic Accelero Xtreme IV)를 권장합니다.

- 3-4개의 팬이 있는 케이스: 최소 2개는 흡기, 1개는 배기.


6. 경쟁사와의 비교

NVIDIA GTX 780 및 현대 유사 모델과 비교

2013년, R9 280X는 GTX 780과 경쟁하며 AMD에 최적화된 게임에서 이 카드를 앞섰습니다. 2025년 두 카드는 모두 구식이 되었지만 예산형 NVIDIA GTX 1660 Super (2020)는 40% 더 빠르며 TDP는 절반입니다.

2025년의 포지셔닝

R9 280X는 APU 시나리오에서 Ryzen 8600G의 내장 GPU에 밀립니다. 이 카드는 사무 작업과 레트로 게임을 위한 초저가 PC의 니치입니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 절약하지 말 것

최소 550W, 80+ Bronze 인증. 예: Corsair CX550M.

플랫폼과의 호환성

- PCIe 3.0 x16: PCIe 4.0/5.0 슬롯에서 작동하지만 속도 향상은 없습니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 종료되었습니다. Windows 11이나 Linux에서 커뮤니티에서 제공하는 수정된 드라이버 (예: Amernime 커뮤니티)를 사용하십시오.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($30-50).

- 신뢰성 (오버클럭 없이).

- MultiMonitor 지원 (최대 6대의 모니터).

단점:

- 높은 전력 소비.

- 현대 API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론: R9 280X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도로 선택될 수 있습니다:

1. 레트로 게임 열광자들, 2010년대 게임을 위한 PC를 조립하는 사람들.

2. 예산 빌드를 위한 사무 작업이나 4K 비디오 시청(프로세서를 통한 디코딩 지원).

3. 예비 시스템으로 메인 GPU 고장 시 사용.

2025년에 왜 구매하지 말아야 하는가?

새로운 예산형 카드 (예: $120의 Intel Arc A380)조차 최신 기술 지원과 낮은 전력 소비, 보증을 제공합니다. R9 280X는 구시대의 유물이지만 레트로의 매력이 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. R9 280X는 더 이상 생산되지 않으며 중고 시장에서만 구할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2013
모델명
Radeon R9 280X
세대
Volcanic Islands
기본 클럭
850MHz
부스트 클럭
1000MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
32.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
128.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.014 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.014 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2394
Hashcat
점수
151963 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.094 +2%
3.865 -3.7%
3.713 -7.5%
3DMark 타임 스파이
5182 +116.5%
3906 +63.2%
2755 +15.1%
Hashcat / H/s
157087 +3.4%
154346 +1.6%
144625 -4.8%
143310 -5.7%