AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

GPU 정보

AMD Radeon R9 280X GPU는 데스크톱 게임 및 그래픽 작업에 대한 견고한 성능을 보여줍니다. 850MHz의 베이스 클럭 속도와 1000MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 대부분의 현대 게임 및 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. 3GB의 GDDR5 메모리와 1500MHz의 메모리 클럭 속도는 고해상도 텍스처와 복잡한 시각적 효과를 다룰 때에도 부드럽고 반응이 빠른 성능을 보장합니다. 2048개의 쉐이딩 유닛과 768KB의 대용량 L2 캐시로, R9 280X는 힘든 그래픽 작업량을 수월하게 처리할 수 있습니다. GPU의 TDP가 250W이고 이론적 성능이 4.096 TFLOPS이므로 게이머나 콘텐츠 크리에이터 모두에게 강력한 옵션입니다. 3DMark Time Spy와 같은 벤치마크 테스트에서 R9 280X는 2347점을 기록하며 훌륭한 성능을 보여줍니다. 이는 이 가격대에서 강력한 경쟁자이며, 게임이나 창작물 작업용 데스크톱 시스템을 업그레이드하려는 사람들에게 견고한 선택지입니다. 전반적으로 AMD Radeon R9 280X GPU는 합리적인 가격대에서 인상적인 성능을 제공합니다. 클럭 속도, 메모리 크기 및 쉐이딩 유닛의 조합으로 다양한 응용프로그램에 유연하게 대응할 수 있는 선택지입니다. 하드코어 게이머이든 프로페셔널한 콘텐츠 크리에이터이든, R9 280X는 다음 GPU 업그레이드를 고려할 가치가 있는 제품입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2013
모델명
Radeon R9 280X
세대
Volcanic Islands
기본 클럭
850MHz
부스트 클럭
1000MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
32.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
128.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.014 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.014 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2394

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.039 +0.6%
4.014 +0%
4.014 -0%
4.014 -0%
3DMark 타임 스파이
2847 +18.9%
2399 +0.2%
2325 -2.9%