AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM: 구식 전사인가, 2025년의 예산형 선택인가?

오늘날 이 그래픽 카드가 누가 필요할지 알아봅시다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: AMD Radeon HD 8970 OEM은 2012년에 데뷔한 Graphics Core Next (GCN) 1.0 마이크로아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 OEM 시장을 위한 라데온 HD 7970 GHz 에디션의 이름이 변경된 버전입니다.

공정: 28nm — 2025년 기준으로 볼 때 이것은 '공룡'입니다. 최신 GPU는 5-6nm 공정으로 생산되고 있습니다.

특징: 당시 이 카드는 Eyefinity(여러 모니터에 이미지 출력), CrossFire(두 개의 카드 결합), Mantle(벌칸의 전신)를 지원했습니다. 그러나 레이 트레이싱(RTX), DLSS, FidelityFX Super Resolution (FSR)과 같은 기술은 없으며, 2025년 게임에 치명적인 단점입니다. 업스케일링이나 RT 하드웨어 가속이 없으면 현대의 동급 카드와 비교해 현저히 뒤처지는 문제가 있습니다.


2. 메모리: 속도와 제한 사항

타입 및 용량: 3GB GDDR5 및 384비트 버스.

대역폭: 288GB/s (1500MHz 주파수 기준). 2010년대 게임에는 충분했지만, 2025년에는 4K 텍스처나 복잡한 장면을 처리하기에는 메모리 용량이 부족합니다. 예를 들어, '호그와트 유산'이나 '스타필드'에서 중간 설정으로 1080p로도 VRAM 부족으로 인해 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.

성능에 미치는 영향: 구작에서는 ('더 위쳐 3') 이 카드는 1080p에서 높은 설정으로 50-60 FPS를 보여주지만, 현대 AAA 타이틀에서는 품질을 낮춰야 합니다.


3. 게임 성능: 숫자와 현실

1080p:

- 사이버펑크 2077 (패치 2.1): 낮은 설정에서 25-30 FPS.

- 포트나이트 (RT 없음): 중간에서 45-55 FPS.

- 엘든 링: 낮은 설정에서 30-35 FPS (약간의 스터터링 발생 가능).

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — '에이펙스 레전드'에서 1440p로 약 25 FPS 정도.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 비교를 위해, 2025년 예산형 NVIDIA RTX 3050 (8GB)는 DLSS 모드에서 30-40 FPS로 RT를 처리합니다.


4. 전문적 작업: 기본적인 필요에 한정

비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서는 이 카드가 1080p 해상도에서 렌더링을 처리할 수 있지만, 4K나 효과를 다루려면 AV1 하드웨어 인코딩을 지원하는 최신 GPU가 필요합니다.

3D 모델링: Blender 및 Maya는 OpenCL을 통해 작업하지만, 복잡한 장면의 렌더링은 NVIDIA RTX 3060보다 3-4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산: OpenCL 지원이 있지만, 구식 아키텍처로 인해 최신 라데온 Pro 또는 NVIDIA CUDA 솔루션보다 효율성이 낮습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 250W — 현대 RTX 4070과 동일하지만 성능은 몇 배 낮습니다.

쿨링: 참조 쿨러는 소음이 크며 (부하 시 최대 45dB). 최소 3개의 팬과 좋은 환기를 갖춘 케이스를 추천합니다.

전원 공급 장치: 600W 이상의 전원 공급 장치(8+6 핀 케이블 포함). 80+ 브론즈 이상의 인증 모델을 추천합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

현대의 유사 제품 (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4GB): $180, TDP 107W, 높은 설정에서 1080p.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB): $170, DLSS 지원 (모드를 통해), TDP 75W.

구 역사적 경쟁자 (2013):

- NVIDIA GTX 780 Ti: 2025년에도 노후화되었지만, Windows 10에서 구식 게임에 더 잘 최적화되어 있습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 600-650W (예: Corsair CX650). 저렴한 noname 모델은 피할 것.

호환성: PCIe 3.0 x16 — 현대의 마더보드에서 작동하지만, 차세대 GPU로 업그레이드할 때 병목 현상이 발생할 수 있습니다.

드라이버: AMD의 공식 지원이 종료되었습니다. 최신 드라이버는 Adrenalin 2021 Edition입니다. Windows 11 24H2와의 충돌이 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 매우 낮은 가격 (새로운 제품을 찾으면 약 $120-150).

- 사무용 PC, 구작 (예: 스카이림, GTA V) 또는 고장 난 카드의 임시 대체로 적합.

단점:

- 현대의 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 부족.

- 높은 전력 소비.

- 고갈된 써멀 페이스트나 마모된 팬을 가진 카드를 구매할 위험이 있습니다.


9. 최종 결론: HD 8970 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 선택이 될 수 있습니다:

1. 기본적인 작업(웹 서핑, 사무용)을 위한 PC를 조립하면서 구작을 실행할 수 있는 가능성을 찾는 사람.

2. 현대 GPU 구매 전 임시 해결책을 찾는 사람.

3. 레트로 게임(예: 2010년대 게임을 '원주율' 구글을 통해 실행)에 대해 실험해보려는 사람.

대안: 예산이 $200-250이면, 최신 기술을 지원하고 전력 비용을 절약할 수 있는 새로운 AMD Radeon RX 6400 또는 Intel Arc A380에 주목하는 것이 좋습니다.


결론: 2025년의 AMD Radeon HD 8970 OEM은 특수한 용도에 적합한 제품입니다. 이는 미래의 게이머를 위한 것이 아니지만, 엄격하게 제한된 시나리오에서 구명 원이 될 수 있습니다. 저렴한 현대 카드는 동일한 가격에 더 많은 기능을 제공할 것을 잊지 마세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2013
모델명
Radeon HD 8970 OEM
세대
Sea Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
264.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
118.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.713 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.713 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.894 +4.9%
3.552 -4.3%
3.393 -8.6%