NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps: 2025년을 위한 리뷰 및 분석

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps는 노트북 및 소형 PC를 위해 설계된 콤팩트한 독립형 그래픽 카드입니다. 2020년에 출시된 모델이지만 가격과 에너지 효율성의 균형 덕분에 예산 시장에서 여전히 인기가 있습니다. 이 기사에서는 2025년에 MX450이 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 그리고 어떤 사용자에게 적합한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: MX450은 Turing 아키텍처(모바일 버전의 수정된 형태)를 기반으로 하지만 RTX 시리즈 기능이 없습니다. 제조 공정은 12nm로, 2025년에는 구형으로 간주될 수 있지만, 낮은 전력 소비를 설명합니다.

고유 기능:

- Optimus: 전력 절약을 위해 통합 그래픽과 독립형 그래픽 간의 동적 전환.

- NVENC: 비디오 인코딩을 위한 하드웨어 가속(스트리머와 편집자들에게 유용).

부족한 부분:

- RT 코어Tensor 코어가 없어 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS를 사용할 수 없습니다.

결론: MX450은 기본적인 작업에 집중한 단순화된 Turing 버전입니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

- 메모리 유형: GDDR6.

- 용량: 2GB (고급 구성에서는 드물게 4GB).

- 속도: 8Gbps per line.

- 버스: 64비트, 이로 인해 대역폭이 64GB/s로 제한됩니다 (64비트 × 8Gbps ÷ 8).

성능에 미치는 영향:

2025년 게임에 2GB VRAM은 치명적으로 부족합니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy 2에서 낮은 설정(1080p)으로 메모리가 부족해 지연이 발생할 수 있습니다. 그러나 오피스 애플리케이션이나 오래된 프로젝트(예: CS:GO)에는 충분합니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (1080p, 낮은/중간 설정):

- Fortnite: 50-60 FPS (그림자 및 후처리 없음).

- Apex Legends: 45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (요구가 낮은 장면에서만).

- The Sims 5: 60 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 대부분의 작업에 최적.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 인디 게임에서도 FPS가 30 이하로 떨어질 수 있습니다.

레이 트레이싱: RT 코어가 없어 지원되지 않습니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링은 NVENC 덕분에 빨라지지만, 4K 자료는 천천히 처리됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 간단한 장면은 수용 가능한 시간 내에 렌더링되지만(CUDA 코어가 과정을 가속화), 복잡한 프로젝트에는 더 강력한 GPU가 필요합니다.

- 과학적 계산: CUDA/OpenCL 지원으로 MX450을 기초 수준의 머신 러닝에 사용할 수 있지만, 신경망에는 Tensor 코어가 있는 그래픽 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

결론: 이 카드는 학생과 초급 전문가에게 적합하지만, 전문가에게는 적합하지 않습니다.


5. 전력 소비 및 발열

- TDP: 30.5W — 모델의 주요 장점 중 하나입니다.

- 냉각: 수동 또는 소형 팬이 있는 냉각. 소음은 최소화됩니다(25dB 이하).

- 케이스 추천: 적어도 하나의 배기 팬이 있는 컴팩트한 솔루션이 적합합니다(예: SilverStone ML09).

중요: MX450은 노트북에서 장시간 부하 시 열 저하(throttling)로 고생하는 경우가 많습니다. 쿨러 받침대를 사용하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6400:

- 장점: 4GB GDDR6, FSR 3.0 지원, 게임 성능 향상 (+15-20%).

- 단점: TDP 53W, 가격 $220 이상 (MX450은 $160부터 시작).

Intel Arc A30M:

- 장점: 현대적인 아키텍처, XeSS 지원.

- 단점: 드라이버의 안정성이 떨어짐, 가격 $180 이상.

결론: MX450은 에너지 효율성과 가격 면에서 우세하지만, 성능은 부족합니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: PC에는 300W면 충분합니다. 노트북의 경우, 어댑터가 65W 이상인지 확인하세요.

- 호환성: PCIe 3.0 x4. Windows/Linux 지원.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하세요. 베타 버전은 피하세요 — MX450은 새 게임에 대한 최적화가 드뭅니다.

팁: 게임을 하려면 전원 설정에서 "최대 성능" 모드를 활성화하세요.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 조용한 작동.

- 합리적인 가격 ($160-200).

단점:

- 2025년에는 2GB VRAM이 부족함.

- DLSS/FSR 및 레이 트레이싱 지원 없음.

- 현대 게임에서의 낮은 성능.


9. 최종 결론: MX450은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 오피스 애플리케이션 및 브라우저로 작업하는 사용자 — 멀티태스킹에 필요한 성능 충분.

2. 구형 또는 요구가 낮은 게임을 즐기는 사용자 (예: Minecraft, Dota 2).

3. 온도가 적당한 컴팩트한 PC 또는 노트북을 위한 예산 솔루션을 찾는 사용자.

MX450을 선택하지 말아야 할 경우:

- AAA 프로젝트에서 편안한 게임을 원할 때.

- 3D 렌더링 또는 4K 편집을 할 때.


결론

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps는 기본 작업을 위한 "일꾼"입니다. 2025년에는 매력적이지 않지만, 사무실, 학습, 가벼운 게임을 위한 가장 접근 가능한 옵션 중 하나로 남아 있습니다. 예산이 $200로 제한되어 있고 고수익 FPS가 중요하지 않다면 MX450을 고려해 볼 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
August 2020
모델명
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
세대
GeForce MX
기본 클럭
1035MHz
부스트 클럭
1275MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
40.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
71.40 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.570 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
71.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.239 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
31W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.239 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1976

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.35 +5%
2.285 +2.1%
2.174 -2.9%
2.126 -5%
3DMark 타임 스파이
5182 +162.2%
3906 +97.7%
2755 +39.4%